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魔兽世界: 术士天赋在RAID的定位与意义

发布时间: [2006-7-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩术士也有一年多了,高手谈不上,基本的意识还是有的,一直以来看术士心得都是以PK为目的,而RAID的天赋与加点少之甚少,小弟不才在这里谈谈自己的感想.

 

凡是一个从公开测试玩到现在的老鸟术士基本都经历了MC时代 BWL时代 AQL时代和现在正在进军的亡灵副本时代

 

MC:对于许许多多老鸟和新手来说,这些已经FD快一年的副本,基本对于在这个副本的天赋定义非常模糊,可以说任何一种你喜欢的天赋在这里都能打通

 

BWL:也FD起码有半年以上了,这里的很多BOSS对于仇恨都相当敏感,战士吃了龙翼,老3的击飞都让一些没有降低任何仇恨技能的纯毁SS苦不堪言,一不小心自己送命是小,把整个团都拉进去垫背,那就是千古罪人了,于是这个时代的SS,明白了仇恨的真正意义,新手们倾向与恶魔SS出恶魔学识大师带着小鬼,平稳的输出,而更上一层的老鸟,由于对仇恨的理解,已经领悟的很深,基本还是以杀人的纯毁而乐此不疲.

 

AQL:进度还算快的公会也FD两月有余了,这里的BOSS相对来说有考验DPS的,有考验生存能力的,也有考验团队的整体配合的,但是相对来说,对于SS的定位和存在的价值,在很多队友的心目中,也就是绑绑石头 发发糖 下下各类降低抗性的诅咒或者做为一个第三辅助DPS输出者的存在

 

纳克玛萨斯:我也就简称NGXXX了,目前各个公会,相信都有些成果(小弟所在一区电信黑龙军团,公会黑龙部落,目前只FD了4个BOSS,开荒瘟疫区老1中,相信也很快就要FD了)在这个副本中,SS的天赋定义逐渐明朗起来

 

下面我们来分析下术士职业中最致命的几大弱点,其一:SS的魔法是三大布衣中最少的 其二:SS的精神是三大布衣中最低的 其三:SS的回复能力是三大布衣中最差的,你要反驳我说SS的魔甲术每5秒回复多少多少生命,在加上恶魔之心套 复仇套的回血效果..........那我真不想说什么,给我1分钟回复的生命还不够我用个生命分流血转蓝 其四:SS没有任何的降低仇恨技能,无奈设计者把恶魔系的恶魔学识大师设计成25点的天赋,使之只要是SS点上这天赋,就不会摆脱做恶魔SS的命运 其五:除了毁灭天赋的灾变,天赋中没有任何的降低魔法消耗的设定,而SS腐蚀 献祭以及暗影箭的高耗魔,相信每个SS都有体会,往往在火力全开不到一分钟,基本就保持着空蓝的尴尬.在每个职业高呼SS是BUG职业的今天,又有多少职业能够体会SS在RAID中天赋的价值与定义呢?

 

SS的本身是个高耗魔,低回复 仇恨创造异常大的职业,而在NGXX副本中更显现出其弱势的一面,就拿蜘蛛区的老2女巫来说,这个BOSS每10秒的10支毒箭,还会放出类似与MC老3的火雨,不过她的火砸在身上就是2000伤害(无任何火焰抵抗前提)毒箭射在身上是1500的自然伤害外加DOT伤害,更可怕的前提是,这个BOSS必须要在几分钟内做掉,我们就拿一个主毁灭SS天赋去打,在喝完自然抗与火抗之后,你还是会觉得相当的郁闷,因为治疗的注意力完全集中在拉追随者的战士和主MT上,从头至尾没有人给你加血,当你魔空血转魔勉强支撑住2分钟后,绷带也仅仅只为你回复可怜的2000生命(当然你还要祈祷,女巫的下10支毒箭有一支不是瞄准你的),治疗石头也用上后,依然无法逆转你魔少的事实,瓶子的CD更要用在火抗与自然抗上,在继续消耗生命战斗还是在痛苦的挣扎着队友会奇迹般的给你加血中,你已经倒下了,是的,你可以猥琐的躲避在后面,等待队友给你加血,但是一旦你畏缩,BOSS杀的慢了,DPS统计你在最下层,你还是跟死了一样毫无意义.类似与NGXX副本这类强力的BOSS还有很多很多,这里基本已经逆转了我们的传统思维模式,在你血转魔没血的时候,总是有人关照着你,让你有无尽的魔去创造更高的DPS

 

有句话说的好:靠人不如靠己,还好SS的天赋设计者,并没有白痴到不给SS一条出路的境地

 

以上是我自己总结的天赋,完全为RAID服务,尤其是为NGXX这类高难度副本服务

 

痛苦7点 腐蚀5  强化生命分流2

 

恶魔21点  恶魔天赋如何加,我也不罗嗦了,最终是要把恶魔牺牲这个21点天赋加出来

 

毁灭23点  灾变5  灾祸5 破坏5 暗影灼烧1 毁灭延伸2  强烈或者强化灼热之痛2选1(友情推荐强烈,毕竟SS的AOE在副本中还是非常非常有用的)强烈2 强化灼热之痛2 破坏1 如果你不擅长与SS的AOE,而更倾向于单体的破坏力,那么你就灼热4点,强烈就放弃吧.

 

天赋优点在与BOSS战中,召唤胖子后牺牲掉换取每4秒回复%3生命的BUFF,对于一个加满BUFF血上6000的SS来说,大约每4秒能自动为你回复185-186点生命,如果队伍中还有术士队友带小鬼,那么对于6600生命的SS大约能为你每4秒回复200多HP,在加强过生命分流 420HP换取509点魔法,在配合吸取生命等,基本这类SS无论自保还是血转魔创造DPS,都几乎摆脱了对治疗的依赖,使自己成为了整个团队中最不需要加血照顾的人,我想很多人肯定会质疑这种SS的DPS肯定会和主毁灭出点燃的DPS没的比,其实这种想法,当初我也有,如果比短暂的DPS,毫无疑问献技+点燃肯定高过前者,但是BOSS战,有哪个是需要短暂的2分钟就能搞定的?在两分钟后你没治疗加血忍受痛苦的折磨时,前者每4秒将近200HP=200魔,要不了一分钟,DPS就开始悬殊的拉开了.而且时间拖的越久,你会发现法师弹尽粮决时,你还能满血满魔的稳定输出,其实毁灭最精要的天赋,就是毁灭%100致命一击伤害加成上,剩下的琥珀风暴 点燃都是PK秒人的天赋,对于RAID的作用并不大,对于一个习惯用暗影箭 腐蚀 献祭(虽然少了点伤害)来创造DPS的SS,他们的价值可有可无.

 

天赋缺点 任何事情都不是完美的,牺牲胖子就不能带小鬼,也许很多队友会抱怨没有这强力的BUFF,不过你可以用心的去解释,当然如果你被调到主MT队伍里,那么你还是老老实实的带上小鬼吧,不过开始前就和团长或者指挥说明情况很重要,毕竟你牺牲胖子的存在,更有利与整个团队,无论减少治疗的压力还是DPS的输出,也有些意外的事情发生,例如主MT的SS死了,团长急需你的小鬼,这个时候立刻恶魔支配瞬招小鬼跑向主MT吧,毕竟团队的利益高与一切.

 

仅以此文献给那些热爱术士职业的人们,同时也为SS在RAID中的存在,就是带带小鬼 发发石头 绑绑人 拉拉人 下下诅咒的人们扫下盲,我们并不是你们所想象的辅助职业,在需要的时候,我们可以用可怕的AOE焚烧一切可见之物,甚至是牺牲自己,我们也可以创造出惊人的致命一击,同时我们更可以自豪的说,我们是最不需要加血与照顾就能稳定创造DPS的人

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