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魔兽世界:魔兽世界和激战的比较

发布时间: [2006-7-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

     最近和女友在日F玩了几天激战(GW),第一天就满级,后几天体会了战斗和以及跑了很多地图,女友也和日本玩家聊了许多对激战和魔兽世界的理解(我不会日语)。我们整理了下,和大家说说我们认为的魔兽世界(WOW)和激战(GW)的比较。

     首先声明,本人不是WOW忠实的支持者,也不是暴雪的忠实FANS,也不偏好于任何一款游戏,更不是九城的枪手(因为GW和WOW都是九城代理的,他不用这样做)。我只是喜欢在游戏还未在大陆上市前先在外F体验,随后回来告诉大家,希望大家能更早地对随后到来的新游戏有所了解,清醒认识。

     进入正题,开门见山。激战不如魔兽世界。我近六年中在国内外玩过不下十个大中型网络游戏(太小和没名气的不体验)。至今,我还不得不说,WOW是个人认为在本种类中做的最出色的网络游戏。为了公平对待其他游戏,我只能说WOW是本种类了,是它自己的种类。因为如果硬要把它说成是3D大型角色扮演网游,那对其他的同类型游戏太不公平,根本没法比较。WOW精彩到什么程度,我想这里的各位朋友都有自己的体会,我也不说了,下面注重说激战。

     在GW呼声一浪高过一浪的情况下,我很懊恼的让女朋友在日本建了两个号(日本不准在本国以外的IP申请GW帐号)。刚开始我认为GW将是和WOW一样感觉的游戏,虽然会很出色,但是因为一样,所以我不想重复体验。结果进到游戏中,体会还是挺多的。首先是GW在客户端上做了一定改进,你可以随自己喜好分两种不同的形式来下载客户端,一是先下载50MB左右的主程序,然后直接就能进游戏了,在登陆界面,可以选择不同的语言登陆,据说是全世界统一的,但是我一直没在游戏中见到过除日本以外的玩家。因为一开始只下载了主程序,所以进入游戏后就有你受的了,几乎每走一个图都要下载,快则一分钟,最慢的下了将近一个小时。它支持的是进游戏后下载,跑一张图,下载一张图。我在想,如果以后收费了才玩的朋友,千万不要这样做,在游戏中下载总是算在点卡里面的吧。所以,打算玩的朋友,建议你们还是直接下完整的客户端,好象有一个2G大的,虽然不是很全,但是毕竟进入游戏后下的地图要少很多。每到个新地方都要在线下载,是很麻烦的.

     在今天我只说剧情模式。进入游戏,画面和WOW截然不同,有点天堂2和以前一个老游戏A3(已经倒闭)的感觉,一股韩国风扑面而来,但是似乎没有泡菜的味道。人物倒是很漂亮的.出生后不像WOW有几个技能,并没有。在做了任务后NPC给了两个技能。之后就是做任务,任务又分为主线任务和冒险任务,完成一段主线任务以后还有视频动画看(和A3一样)。冒险任务一定要做,因为许多非常有用的技能都是在冒险任务中得到,还可以拿到不错的装备。村庄里偶尔有几个玩家,在野外只有自己,因为除了在各个城市村庄以外,其它地图都只属于一只队伍或是单一玩家,都以小副本形式存在(注意)。所以找不到其他玩家的身影,感觉在玩单机游戏。GW中如果你不想找玩家组队,可以组城里的佣兵。另外虽然技能有很多,可是只有八个技能栏,要在城里组合好后出城,不然在野外是无法使用的。GW中没有水和面包,也没有大红大蓝,我不知道以后战斗的时候能用什么,也许就靠这样来决斗吧。在GW中没有飞行系统和炉石,回程简单呀,只要你有那地方的地图,打开地图点一下目的地即可,不过少了飞行的乐趣。在游戏中除了武器以外,装备什么都不能交易,武器是打怪掉落,装备只能靠玩家自己做。材料可以买到也有打怪打到的。总的感觉,GW更偏向于韩国风味,唯一的优点就是比韩国游戏操作更简洁更完美。

     把GM和WOW放一起再看一下,总感觉是局部和整体的味道。GW的操作不比WOW差,画面比WOW唯美。但是除此之外,几乎没的比了。没有邮件系统,没有拍卖系统,没有坐骑,没有许多方便玩家的东西。你们也不要对公会战斗以及PVP模式作出很大的希望,在随后,我会写出PVP模式和公会战斗的体会给你们,在这里,我只能先告诉你们,GM的PVP模式,也就相当与WOW的一个战场副本。或者更夸张的说,GW本身就可以看做 WOW的一个副本。

     GW制作小组的成员是暴雪的原工作人员。很多人告诉我,他们是被暴雪解雇出去的。但我不接受这样的说法,我的理解是,他们的理想和思路同暴雪的大多数设计者不一样,因此他们离开暴雪,自己开发了GW。这一点从GM中也能看的很透彻。但是,毕竟成了一艘从航母中下来的小舟。

     GW和WOW有着千丝万缕的关系,我把这片文章在这里发表,我是考虑了很久的。一是在比较下,我个人还是很倾向于WOW;二是告诉很多即将离开WOW转投GW的朋友,三思。最后希望九城也能有所感悟,不要因为GW而减轻了WOW,据本人所知,九城迟迟签不下暴雪资料片的原因,有一部分就是因为拿了GW代理权的问题。暴雪似乎对合作伙伴拿了离职人员所开发的游戏很不高兴。这样的事也许我不该说,但是这已经不是秘密了。千万不要和暴雪有什么矛盾,到最后有制裁了或者关系僵了,最受伤的还是那些热心爱着你们的玩家。这样的教训不少了。


     最后感谢所有玩家朋友和游戏代理商,是你们把网络游戏引进国内并且发展,这也算是社会精神文明建设的一部分吧,这样很好。在十年前,如此光明的网络游戏前景,是不敢想象的。

     春田花花/毛利子要要

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