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魔兽世界:谁动了我们的“奶酪”

发布时间: [2006-7-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

  题目是噱头,内容可以随便看看。

  有一种事情总是这样有意思,没有发生的时候,没有人去注意,可是一旦发生了,就会沸沸扬扬,就是这样有意思。

  从网游说起,也玩了不少年,很多事情倒也见怪不怪了,网游的规矩也从无到有经历了一个漫长的阶段,到了今天,也算是一个相对完善的体系了,那么,今天就来说说它吧。

  有句话,叫做“存在即合理”,实际上,仔细琢磨一下,“存在的合理”和“合理的存在”并不是相同的味道。

  对于WOW这样一款游戏来说,时至今日,更多让人提起的规则是“团队”和“分配”二者。

  我觉得,任何一个参与到游戏中的玩家,任何一个公会的管理者,对于“规则”都或多或少拥有一种无力感,是的,无力感。当我们在呐喊着,“DKP”,“NINJA”等等的时候,那我们关系的是什么?一种团队的良性循环,一个成熟游戏的延续,还是个人的利益,或者是对于个人利益可能出现的分配不公的恐惧心理?

  中国有句老话叫作“无规矩不成方圆”,所以,在现实社会中,我们会看到大大小小这样的规则,班规阿,校规阿,公司章程,行政法规阿,民法,宪法等等。但是游戏中这些并不是完全完整存在的,真正意义上实际存在于游戏中的规则,并且可循的只有“不侵犯游戏公司利益”而已,也就是我们进入游戏是会让我们点同意的那个。

  可是分配规则,DKP规则等等却也实实在在的存在与游戏当中,相信每个玩家心中也都是清楚的,所谓的这些规则(或者说是潜规则更合适一些的,例如不能跨职业拾取物品之类的),更多的倾向于道德准则,是的,道德准则!

  无论我们以什么样的语言或者是思想去描述我们在游戏中存在并遵守的这些规则,归根结底,它们也只能算是道德准则罢了,也即“或合于情,而不合于理”。

  网络游戏玩家是一个特殊的群体,没有什么可以实际约束其在网络游戏中虚拟行为的规则存在,我们可以这样评定所有存在于网络游戏中的规则,“这些规则,心情好的时候遵守一下,心情不好的时候,它们狗屁不是。”这样的说法可能着实有些可恶,不过我觉得并非没有道理,或者说是不合理。

  当有人违反团队规则,违反分配规则,利用DKP规则漏洞不公平获取物品的时候,我们应该怎么办?无论是多么成熟的工会,多么成熟的玩家,即使面对这类情况可以冷静公平的处理,但是那又如何呢?可以挽回已经发生的事情么?至多是极大程度之上的阻止恶化,即亡羊补牢!

  没有什么可以阻止我们,没有什么可以限制我们,这便是网络玩家的真实写照,想哭就哭,想笑就笑,觉得开心就在一起,觉得不开心就离开,网络不是现实,千丝万缕的利益纠葛没有什么意义,随时可以撇到一边不谈。

  国外玩家说我们素质不高,其实是很可笑的一件事情,网络对于任何一个民族都是公平的,凭什么说我们素质低?难道国外玩家就不存在ninja么?不知道这个代表着魔兽中极恶的单词从哪里传过来的?为什么他们只看到了中国玩家不光彩的一面了,只看到那么几个人??见微知著么?好笑!国际玩笑哦!好像有点偏题了……

  所谓因规则而产生的任何纠纷,虚拟中客观存在的利益与现实中的玩家个人主观选择而产生的矛盾,对于玩家,有权选择其游戏方式,即使是不正当的,当然了,这个“不正当”也是主管判断的。我们或许可以这样来想一下,玩家有权选择是否“ninja”,其性质和玩家选择LMorBL是一样的,可是我们也同样可以看到,每天不同阵营频道都充斥大量辱骂度相对阵营的词语,但是假如“你”当初选择了对方的阵营,那今天又该去骂谁呢?

  1.网络游戏,不过一场大大的玩笑,没有什么人需要对其在“游戏中”发生的行为负责。认真,不是对待“玩笑”该有的态度。

  2.游戏中不存在具有实际意义的等级制度,无论是会长,MT,或者会员,如果会员想走,其他人有能力阻止么?

  3.ninja是万恶的,但是我们无法去预料,也无法去阻止,更无法挽回,但是我们可以自觉去规避,从我做起创造一个良好的队伍,团队。

  4.游戏的真正意义是什么呢?

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