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魔兽世界:谈高端副本和团队的设计缺陷

发布时间: [2006-7-31]  游民星空 http://www.gamersky.com

谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷   

( 赤龙首发于NGA及个人博客:blog.sina.com.cn/m/hzm
   转载请保留此两行,谢谢^^ )

   魔兽世界(WOW)在国内运营一年零一个月了,其长处和成绩有目共睹;然而随着高端副本越开越多,玩家的不满之声也越见增多。
   作为一年多的WOW老玩家,500人、2个团的休闲公会的会长、通黑翼之巢的团长,本文试图从设计角度探讨魔兽世界在高端副本/团队
/公会等方面的一些设计不足,并尝试提出一些改进建议,以06年5月的1.11游戏版本为准,如下:

1. 能不能增加给休闲玩家的服务器,其中限制公会每周参与的高端RAID次数?以前的高级公会一周三天通MC和BWL;现在一周六天通BWL、
   TAQ、NAXX;休闲公会在维持低频度的RAID次数下导致的人员流失让休闲公会简直没法玩了。    

   MMORPG和休闲网游就真的这样泾渭分明?低在线时间、高技巧型的公会/玩家在自己的服务器世界中就只能处于中下水平?

2. 高端团队的规模(40人)是不是过大了?游戏配套的支持团队/公会管理的功能是不是太简陋了?例如:

   1)会长/团长应该可以查询所有60级会员/团员的40人副本的冷却时间,这样组人的时候比较方便;或者直接在公会面板里面增加
几列显示;
   2)既然/RAIDINFO命令在1.11版本都做成面板按钮显示了,为什么更常用的/ROLL命令不能做成一个“掷骰子”的按钮+输入框呢?
      我经常喊新团员输入/ROLL XXX的时候,大部分都不明白我说什么;
   3)为什么不能自动记录下团员/会员的RAID历史/成绩,让团长方便区分老团员和新团员?一个无法方便地获知项目成员以往的工作
履历的项目经理,要怎么管理一个60人以上的团队?或者他可以到游戏外的DKP论坛去一个个查历史记录?(笑)
   4)推广之,如果游戏支持组人的时候发送群体邀请,并且可以先邀请“RAID次数50次以上”的团员,再邀请新团员,这样“组谁不
组谁”的争论就可以停止了。
   5)新建频道窗口的功能足够强大,却不够易用。大多数轻度玩家还是只会用一个窗口,各种聊天频道的信息还是挤成一团,经常有
      团员因此看不到团长的指挥信息。不能提供几种默认的分开模式吗?
   6)退会/建会是不是太容易了?能不能给退会/加入公会指令加上冷却时间?这样会员在敲下退会指令的时候会更谨慎的。

3. DKP作为最常用的民间战利品分配方式,能不能增加成内置?游戏本身已经够累的了,结束后还要花20分钟到游戏外记录DKP,还要
   担心DKP论坛不稳定、大号转小号DKP、记错、记漏等等,能不累人吗?

   比如,由系统负责记录每个BOSS击杀后给在场团员加分,每个公会/团队有自己的战利品存储库,战利品自动入库,RAID结束后可以到
存储室用DKP竞拍,由系统处理这个暗拍的过程,如何?
   这样,如果内置的DKP分配选项足够公平和方便,谁还会去另外花精力制定VGP、GKP,去争执用明拍还是暗拍?

4. 副本的进入条件能不能做成名符其实?越来越多的玩家在“透支着副本”。很多公会自行规定“套装一3件以上才允许进BWL团”,
   游戏本身却设计为通一遍黑上就能进BWL?60级之前,游戏设计不允许跨5级以上接任务,防止过好的任务奖励“透支了升级的乐趣”;
   为什么却允许套装零的玩家直接领套装二呢?

5. 高端副本的持续时间是不是太长,高端副本的设计是不是在向高级公会倾斜?
   越来越多的玩家抱怨RAID就像上班,因此,快速RAID/不必按顺序击杀BOSS的高端副本的比例能不能增大一些?
   象黑龙公主这样的快速副本为什么一个都不见增多?
   无休止的推出高持续时间的40人副本实际上是只迎合职业玩家/重度玩家。在线时间/点卡数是保证了,口碑却不见得。

6. 某些职业的单独打钱能力太弱,能否从其它角度弥补?比如设计出只有这些职业可以学习的比较容易赚钱的商业技能?

7. 装备的职业可使用限制是不是设计得太随意了? 一把顶级的逐风者之剑非要写上A、B、C、D职业都可以使用,尽管大多数公会中它只
   会在A职业手上,这样的设计除了徒增玩家的口舌之争,还有什么意义?
   E说F抢他的T0 博学者,后来T1 奥术师上面清楚写着并限制为“职业:法师”,世界不是清净很多了?

8. 允许MT策略的可用性是否本身就是一个错误?这种过于依赖一个人的团队模式是易于崩溃的,
   长此以往这个被依赖的人也注定痛苦不堪。不如开始就设计成大多数BOSS会定期转移仇恨。

9. 防盗号问题是不是能从系统层次加强,在设计阶段就予以重视?  
    
    以上,资料片的推出和70级的开放会缓解部分症状,不过如果暴雪没有从根本上意识到问题的所在,70级以后又会是一个恶性循环。

    我曾经写过两篇《团长兼MT重点功略》,也许是网上流传最广的WOW功略之一。有网友因此联系我,问在团队/公会建设方面有没心得
可谈? 我一度也想过做这些方面的总结,不过提笔几次都做罢,原因是感觉很无力。魔兽世界目前在团队/公会方面的设计倾向就是:
“奖励时间胜于奖励技巧”、“重视重度玩家远超过轻/中度玩家”;在这样的前提下,所有的团队管理技巧都敌不过时间。休闲公会的
人员在高级公会不断增加活动时间的情况下,加速流失无可避免,导致团队/公会建设根本无从谈起。
    暴雪靠魔兽世界赚进了大把大把的银子,然而依靠《DIABLO》和《魔兽争霸》系列积累起来的好名声却在变坏。有玩家说暴雪“钻进
了钱眼里”,这样的评论在06年1月安其拉副本推出之前是不可想像的,然而在06年5月纳克萨玛斯副本推出以后,如果你浏览下各大WOW
论坛,不少的玩家帖子都会告诉你“暴雪变味了”,这不是危言耸听。

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