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魔兽世界: 了解你身边的职业(圣骑士+牧师两篇)

发布时间: [2006-8-11]  游民星空 http://www.gamersky.com
圣骑士+牧师两篇,近期持续更新中。

从公测开始接触wow,到现在也一年多了吧,通过wow认识了好多好多朋友,经历了无数次的历险,一次又一次的遭遇战。随后到了全民RAID时期,有了更大的集体,随着FirstDown一个又一个boss,渐渐的,习惯6点开始卡列表,8点开始掉线的我,再也支持不住了。虽然退出了wow,但是我还是想把我1年多的经验写出来,希望能对更多的人或多或少起到一些帮助,或者了解一些你不熟悉的东西。


首先写一写对这个游戏9个职业的分析吧。


一、Paladin - 圣骑士   你要知道,圣骑士是一个和战士拥有相同属性分配的职业,比如1力量=2攻击强度,所以,不应该小看一个装备得当的圣骑士的物理攻击,这是很多新手比较迷糊的一点,圣骑士弱于物理攻击方面没有稳定的瞬发技能,例如战士的旋风斩和天赋技能致死打击,所以可控爆发力较弱,而且缺乏令对方减速的技能,而自身又没有明显的追击技能,所以大部分情况,你可以从一个圣骑士手上较容易的逃走。


   法术 - 圣骑士的法术来源于对圣光的信仰,通过神圣系的天赋,他们的所有治疗魔法都可以得到一个效果:


    启发 5/5 


   在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。


    神恩术 1/1  冷却时间:2分钟


    激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有 100% 的几率造成极效治疗效果。激活后获得一个buff,效果直到发挥作用为止


  圣印:圣骑士的独特攻击方式


   圣印分为多种,每种圣印激活后圣骑士会获得一个持续30秒的buff,buff存在其间,圣骑士的每一次物理攻击都有不同的概率获得圣印给与的效果,同时,圣骑士在很早的时候还会得到一个搭配的技能:审判。审判即是把圣印的buff直接转化成某种能量形式施放到目标的身上,同时取消身上的圣印效果,审判的距离为10码,耗蓝很低,天赋强化后8秒CD。


  圣骑士从20级开始,如果所有天赋都投资在惩戒系,那么20级的时候就可以得到一个可以用一辈子的圣印:命令圣印  命令圣印 - 1/1 点  命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成45到49点神圣伤害。如果在此期间该目标被击昏,它就会受到137到147点神圣伤害。 这是1级的效果,顶级审判的击晕后的固定伤害大概为400多,享受较低的法伤加成。


     基本上,所有的物理攻击都是围绕这个技能来进行的,而这个技能升到了最高级,仍然是造成你的状态栏里面伤害那一栏数字的70%的伤害(即折算攻击强度和各种临时效果后你所能造成的平砍物理伤害的70%)值得注意的是,这个伤害无论是圣印效果激发还是审判,完完全全都属于神圣系的物理伤害,致命一击后伤害为平时的2倍,可以被格档,闪避,招架,虽说神圣无抗性,但是仍有一定几率被过高级的敌人抵抗部分或者完全抵抗,具备法术和物理攻击的双重弱点。


  制裁之锤 - 使目标昏迷6秒,10码。1分钟CD,军装和天赋都可以减少CD,还有组尔格拉布的首饰。昏迷后常连命令审判,满级的命令审判没有法伤也可以打出1000左右的致命一击,大部分情况下及时解掉为妙。


  清算 - 5/5 点  使你在遭受致命一击之后有100%的几率获得一次额外的攻击机会。


  很多视频中展现出来的神话天赋,我记得看过某个视频,视角是一个盗贼,他在不停的强调,一个大元帅圣骑士在战场的旗子旁边如何的1v3,如何1击放倒法师,2击放倒盗贼,并且呼吁圣骑士是BUG,其实这是很可笑的。这个天赋的意义在于,圣骑士在被敌人打出致命一击后,会获得下一次攻击获得额外攻击的效果,这个效果最多可以保存4个,即连续造成1次正常伤害+4次额外伤害  +至少1次的圣印效果(注:经前人测试,圣骑士的所有圣印在1分钟内都可以发动固定的次数,所以慢速武器有很高几率带出圣印效果,所以连续5次普通攻击基本上可以认为99。9%的发动了圣印效果,而且要说的是,清算获得的额外攻击最多只能激发一次圣印效果),所以一个拥有高攻击上限的圣骑士,配合一定的致命一击(比如大元帅),那么他在承受盗贼这一类高致命低伤害(对板甲而言)的职业的时候,他会源源不断的获得清算效果,然后他要做的只是砍一下站在身旁的法师,那么法师会立刻承受战士般的5次物理攻击加上一次神圣属性的近乎同等的攻击,即使不死,还有一次审判可以使用。同理,对付盗贼也是如此,所以在以前有很多不了解骑士的盗贼被圣骑士华丽的秒杀。其实,这个技能仅仅对盗贼和猎人有比较好的效果,可谓针对性极强,遇到其它职业非常软肋,而且盗贼也可以用致盲来清空清算。


  清算的BUG - 如果你获得清算以后,对目标举起武器做出准备攻击的效果(即普通攻击灯亮),那么这个状态下,无论你是否攻击敌人,清算效果都会被清空,所以这个技能正确的用法就是每次普通攻击后立刻把目标锁定自己,下一次攻击的时候在可以攻击的位置迅速选定敌人攻击,然后切换回来,这是好多圣骑士不知道的。(前不久看某大元帅PK录像,清算被浪费无数。还有,当你坐下以后被任何形式的物理攻击命中的时候100%都是致命一击,通过这种方式受到的致命一击并不会获得清算效果)。


  神圣之盾 - 防护系天赋,只有在遇到拿盾的圣骑士的时候你有可能以小几率碰到,技能效果为一道漂亮的金黄色光芒打在盾牌上,效果如下:


    神圣之盾 - 1/1 点    使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成50点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。


    顶级可反弹100多的伤害,微量法伤加成。所以这种时候盗贼和战士不要贸然出手,你的攻击可能会比不上被反弹的伤害,当然,对方也有可能用1级的,作为防御手段来使用,毕竟圣骑士没有战士般稳定的盾牌格档,只能靠不稳定的盾牌壁垒+神圣之盾来形成5%基础+30%+30% 左右的格档率。(注:盾牌壁垒 - 5/5 点使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高30%。持续10秒或格挡5次攻击。 )


  正义追击 - 2/2 点  使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。


  这个天赋无法和鞋子的附魔或秘银马刺叠加。


  双手冒白光 - 复仇5/5   惩戒25点天赋,对敌人造成致命一击后,获得一个8秒内所有物理和法术攻击都有15%的额外伤害  buff,可驱散。 被动技能。


  无敌 - 圣盾术就是经常说的无敌,这个技能属于神圣系法术,当你反制了圣骑士的神圣系法术的时候,无敌无法使用。而沉默眩晕迷惑中毒一类的任何效果都不能阻止圣骑士打开无敌,所以请不要预防性的给圣骑士一个沉默类法术以求秒杀圣骑士,这也是圣骑士对高伤害法师较不利的原因,30秒CD的反制相当致命,没有工程道具的话完全无解。


  圣疗术,瞬发回复目标相当于圣骑士最大生命的血和550蓝,可以对自己使用,消耗自己的所有蓝。1小时CD绝技。游戏中最强悍的技能之一,圣骑士的第三条命。如果对自己使用,效果就是瞬间满血空蓝,随后1秒内会立刻获得550蓝。要说明的是,这个技能只要CD到了就可以发动(当然是在可以顺利施放神圣系法术的情况下),并没有魔法相关的发动条件,即使魔法剩下0仍然可以发动。


  自由祝福:和自由行动药水外貌效果相同,持续10秒(天赋后16秒),冷却20秒,祝福类效果,祝福期间无视除了怪物对你造成的击中后脑所以眩晕效果以外的一切减速定身效果,可以被驱散。


  牺牲祝福:群战不惧变羊的奥秘,当然在操作圣骑士的人意识足够的情况下。这个祝福没有CD,持续30秒,可以给所有同队或团队的玩家施放,被祝福的目标被任何形式的攻击击中的时候,圣骑士会立刻分担走55点伤害,从而对自己造成伤害,解除所有会被攻击“打醒”的效果。(火箭头,炸药迷惑,闷棍,凿击,魅惑,变羊,致盲,冰冻陷阱,翼龙钉刺,破胆怒吼……),可以被驱散。


  保护祝福:持续10秒,同队或团队或自己都可以成为施放目标,效果为物理攻击免疫10秒,但是不免疫法术攻击,这个状态下你无法使用所有物理技能,只可以施放魔法,但是不可以投掷魔杖,可以被驱散。法术效果和牧师的职业饰品庇护者相同。作为战士,遇到这种情况然后试图绷带或者治疗的骑士你可以使用破胆怒吼;盗贼,你可以致盲;猎人,奥术射击可以对濒死试图通过保护祝福后治疗的骑士进行攻击,但并不怎么有效。


  RAID的BUG - 全团队的降低30%仇恨,3抗性防护光环 数值为60点,额外30%-50%施法防延时,甚至天赋后防打断的专注光环,5秒回40蓝的智慧祝福,全属性提高10%的王者祝福。


   持续治疗 - 通过上面讲过的天赋,配合光明祝福(注:祝福友方目标,增加圣光对其的治疗效果400点,增加圣光闪现对其的治疗效果115点。持续5分钟。同一时间每个圣骑士只能让玩家身上保持一个祝福效果。),可以使用全游戏最具HPM的治疗魔法(注:HPM为每点魔法治疗量转换比),使用耗蓝极低但是效果不俗的圣光闪现造成永动机般的治疗。至于圣光闪现的治疗效果,顶级闪现如果配合超过1000的治疗效果,那么这个技能可以超越牧师的快速治疗,重要问题是,顶级圣光闪现只耗蓝140点,而且造成极效治疗后返还100%全部法力,可以想象一下高法爆和治疗效果下的圣骑士的治疗能力有多么恐怖;而1级的圣光闪现在500多治疗效果的时候仅耗35蓝就可以治疗最多600余点的HP,所以搭配回蓝装,即使没有法爆也能成为永动机。


      生存  - 很强,逃跑手段不够多但是本身就不容易死亡,面对怪物的时候可以硬抗很多,可以用智慧圣印+盾牌来磨死很多很难的东东,打怪速度一般,惩戒系还是比较舒服的。


      无敌类效果每1分钟只能获得一次,其间会获得“自律”这一debuff,无法被加上任何圣骑士施放的无敌类效果。但不包括无敌药水


      徽章  - 圣骑士的PVP Rank2徽章可以解除昏迷,恐惧和变形效果。


    其它职业需要注意的地方:


   法师 - 请把反制用到他在使用需要施法的神圣系魔法的时候,对方使用自由祝福的时候,根据情况你可以选择一直直线逃跑等待祝福消失或对他使用变形术,当圣骑士通过魔法治疗自己变成满血的时候,请毫不犹豫的使用变形术,然后回复自己,被制裁之锤打中的时候立刻闪现。冰箱可以躲避20%血下可以对你发动的1秒施法的远程斩杀。(此技能可以被抵抗或者对方未命中- -!)


   牧师 - 记得法力燃烧,恐惧后法力燃烧,高端治疗形骑士其实是无解的,但是其它类型十分惧怕这一招。驱散魔法的消耗很大,不要忙于驱散圣骑士的大部分buff,很多时候他加buff远比你省蓝,取舍还需凭经验。秒杀很难,需要凭借外力辅助,所以胡乱使用魔法很容易被耗死。


   术士 - 圣骑士可以秒杀除了胖子以外的任何宠物,完成这个过程需要5秒左右,如果他开着无敌,那么你的宠物回天乏术,所以请做好牺牲宠物的觉悟。(我指攻击能力不太烂的非纯副本天赋骑士,不含过低端),带狗配合恐惧抽蓝基本上对圣骑的压力很大,多用低级魔法类dot骗清洁术。如果你的伤害够高,可以用高伤害试图秒杀,但是第一次濒临死亡的时候对方肯定会开无敌然后把你的宠物杀死,然后补血。所以请做好连续战斗的准备。


   战士 - 多用绷带,尽量保持平稳DPS存怒气然后爆发,在点破胆怒吼的时候请注意对方身上是否存在重伤的debuff,记得用徽章解除制裁之锤的效果,在对方血低于40%的时候注意阻止补血,存怒秒杀或逼出无敌跑远绷带。 自由祝福免疫断筋,但是仍然要使用,同时还有惩戒痛击,这些技能耗怒都很低(10点),但是效果可以骗压制,非常好用。请保持非纯法伤圣骑身上的搓志怒吼效果。善用缴械。手持盾牌装备不太差,法术路线的类型野外请直接跑走,决斗点拒绝,无解。


   盗贼 - 加出清算天赋的圣骑士其实不多,致盲可以清除清算效果,多利用5秒规则,逼出无敌后破甲秒杀,否则就逃走,如遇清算型可根据对方武器情况绝对是否在对方可以行动之前把致盲甩出去,或逼出无敌,清空清算,同时观察对方动作,如果按照我上文所说,不了解清算bug的骑士请多跑位就可以无视清算。耗是原则,不要妄想轻易秒杀板甲职业,割裂破甲请灵活使用。小心制裁之锤,盗贼解不了。“矮人圣骑士可以解除致盲效果”。法伤+盾型极难打,尽量不要碰。圣骑士可以用无敌和保护祝福解闷棍。


   猎人 - 蛭蛇多用1级,观察对手是否善于解掉再使用高级,不然得不偿失。对方皮很厚,高端治疗型可以站在原地让你射击到没有子弹为止。清洁术可以解除所有中毒类效果,同时包括震荡射击的减速效果;自由祝福可以解除所有减速效果同时免疫一段时间。无敌可以解除冰冻陷阱,圣骑士的射程并没有想象中的那么短,不要贸然使用猎豹守护。拿盾牌法伤形请贯彻物理系原则,尽量不碰。一般情况下,圣骑士的治疗魔法不容易被延长施法时间,所以宝宝上去很多时候只会给清算骑士累击一些清算罢了。


   萨满 - 多插根基和1级火棒,及时驱散buff,消耗为原则,爆发留在无敌后,切忌双持增强物理系硬拼。可以使用盾牌。回复能力上圣骑士占优,爆发萨满占优,但是这2个职业相遇大多时候都会耗上很长时间,多用绷带,切忌心浮气躁,慢慢找漏洞吧。 元素系请注意自己的蓝,保留爆发力可以采用秒杀法。


   德鲁伊- 总体来讲比较难,野外应多利用移动优势跑走回复,保持理想血量大于2500,不管什么天赋打起来都很累,而且不一定打死对方,尽量不要打圣骑士。


   同行  - 两人都为神圣系都拿盾牌可以打到服务器停机,惩戒系打神圣系基本会输。其实,这行字是凑字数的 =。=二、Priest - 牧师   首先谈一谈牧师的定位,作为一个PVE类型的游戏,牧师第一定位就是治疗者,你可以不喜欢治疗,但是你要明确自己在团队中的位置。作为一名牧师,你永远不要在队伍足够大的时候去试图攻击怪物,而应该更细心的保护好你的队友。


   治疗 - 牧师的治疗魔法比较全面,相对于其他治疗者,牧师可以更容易的控制战斗的局面,而且不可否认,在小型副本内,单治疗的最佳人员永远都是牧师。


    牧师的常规治疗魔法分为如下几种:


    快速治疗 - 一个低下HPM的治疗魔法,治疗效果加成也较低(1。5/3。5),但是不可否认,在没有治疗效果支持的前提下,这个技能是最强大的短时间非瞬发治疗。这个技能的意义在于保护脆弱的、在不断被敌人猛烈攻击的队友,例如aoe中的法师。


    所以一个熟练的牧师永远都要使快速治疗可以在任何情况下轻松的按出。对于这个技能,你不需要拖出多个等级来使用,永远都要用最高级的,它的意义是救人。


    强效治疗术、治疗术 - 前者是后者的升级版本,天赋可以减少魔法消耗,这个魔法的特点是施法略慢,HPM较高,治疗效果加成较高(3/3。5)。作为一个牧师,请一定要熟练用好治疗术,治疗术即使没有任何神圣天赋支持,都可以输出可观的治疗量,同时远远比快速治疗来的节省。如果你专注于治疗,请多放几个等级的治疗术出来,比如我喜欢留下2级和4级的治疗术,1级 3级和5级的强效治疗术,这样做可以让我在头脑清醒的时候尽量不要让治疗输出过多的大于目标实际损伤从而浪费治疗量。值得一提的是,1级治疗术要受到等级惩罚,并不能享受到3/3。5的效果加成,所以最低级的治疗术应该选择2级,在治疗效果700左右的时候2级治疗术可以回复1000左右的生命值,这不包括神圣系天赋提供的效果加成。至于高级的治疗术,还请多加使用并且记住他所能大概回复的数值,这样可以使你的法力合理运用,让你的队友更加轻松愉快。


    恢复 - 恢复这个魔法缓慢生效15秒,天赋全满可以回复接近1200的生命值(Lv10),然后加上100%的治疗效果加成,实际情况是,这个技能更多的应用于偶尔损血,但是无暇被多顾及的队友;或是治疗压力过大,给目标套上恢复然后对目标进行治疗以进行变相提高治疗效果。


          真言术:盾 - 牧师的特殊技能,立即给目标套一个1000左右的全伤害吸收盾,这个技能冷却时间是4秒,盾持续时间30秒,同时被盾保护的目标会在盾加上的同时获得一个持续15秒的debuff,15秒后才可以再次被盾保护。此技能是牧师真正意义的瞬发治疗,用于保护濒死队友。通常情况下被攻击的濒死队友,如果你想保护他,你应该对他用盾后立刻对他进行快速治疗,而如果他还在持续掉血请在血量稳定之前不停快速治疗,虚弱灵魂结束立刻补盾,盾期间看情况补恢复,然后快速治疗,这个过程一般来说是保护法师AOE的常规过程。


          治疗祷言 - 群体治疗 没有冷却时间 HPM较高但是不容易控制,总体来说,这个技能能在高治疗效果的情况下使全队起死回生;而且有相关天赋可以大程度的减少耗蓝,所以在全队血都损失超过1500的时候如果没有队友被集中攻击,在不考虑回蓝的情况下你已经需要吟唱这个法术了。注意一点就是,如果之前你一直在治疗且没有打乱仇恨,那么读完这个魔法建议瞬间点渐隐术,怪物需要一定的反应时间,在这个时间内仇恨列表仍然不会乱,不然如果你OT了,战士需要更多的仇恨才可以拉回来(假如一个战士造成的正常仇恨为100%,那么即使任何队友对怪物的仇恨超过了战士,但不超过105%,那么怪物的目标仍是战士。假如有2队友仇恨为104% 105%,其中一人突然到达106%所以OT,那么106%这个人死亡或者降低仇恨后怪物的下一个目标是曾经104%的那个人而不是战士,所以任何时候都尽量不要打乱仇恨列表)


          治疗魔法的使用搭配问题还是仁者见仁,每个牧师都有自己的独特的治疗方法:比如有高治疗效果使用低级治疗术的节约型,或者是喜欢堆回蓝和精神等等类型。但是我建议牧师还是要多方面兼顾,不可极端,牧师的治疗无论是效果还是速度,或者是HPM都属于全体治疗职业都中上水准,而且类型面面俱到,魔法本身不需要任何天赋和效果就有不俗表现,所以对治疗习惯或者说是装备的选择应该取决于你所在的位置,一切都要围绕这个前提来选择。


    5-10人小队治疗:这个时候魔法值的上限我觉得是很重要的,往往战斗时间不是很长,压力会有,但是并不明显,这集中体现在“三大副本”,所以算是新手牧师的试炼。在这个阶段牧师要做的就是在多治疗者的时候保护好自己,随后是“不该牺牲的职业”,如果“不该牺牲的职业”死亡的后果就是自己随后死亡,那么应该两者同等保护,这其实就是所谓的初级副本经验,所以新手牧师应该多多体会,找好这个感觉对以后的发展很重要,学习让自己成为一个人人都喜欢组队的牧师。


    脱离了合理搭配,那么我们来看一看其他5人副本                   -- 单治疗5人副本:在这里治疗压力偶尔会很大,所以一定要合理安排魔法的消耗。那么就来说一下如何节省魔法:(注意,从这里开始,我指的所有副本都是建立在正常情况下,大家装备水平都一样,都是在比较适合的时候来这个副本,不包括4个全身紫装的人带一个小牧师下厄运一类的条件。)


    我们知道,魔法是以2秒一跳的速度自然回复的,正常情况下法力值的回复速度为精神通过公式换算后的回复数值+5秒回蓝的效果+额外的buff提供的效果(例如激活,法力回复速度4倍)


    而在施法状态下,法力值是停止回复的,想要在战斗状态施法只有几种可能:冥想天赋15%、卓越3件属性15%、野兽套牌换取的"暗月卡片:蓝龙"发动后的蓝龙光环效果、德鲁伊的技能“激活”、装备或者各种buff提供的5秒回复XX点法力值效果。


     在你施用了任何“需要消耗法力值的法术”之后,随后的5秒内你的法术会算作施法状态,采用施法状态回复法则。一旦你在这5秒内继续施法,那么5秒将会重新计算,直到5秒过后转入正常施法状态。


     下面来看一看牧师的天赋技能 - 心灵专注,大多数情况下,任何天赋的牧师都会点出这个技能,其实这个强大的技能的最大意义是:心灵专注时的施法是真正的非耗蓝魔法(你可以打开心灵专注以后观察,是不是所有魔法的注释里面消耗法力都被屏蔽掉了?),而不同于圣骑士极效治疗后的魔法返还,那个仍然需要消耗魔法,消耗后再返还回来。所以在你的队伍较安稳,且你的蓝少于3/4的时候(依装备做调整,大概相当于你还需要15-20秒才会回满魔法),如果你已经脱离了施法状态开始回复,而战斗还没结束,那么这时候你就应该打开心灵专注了。打开以后尽量使用一些高耗蓝的魔法(尽量不是必须,需要救人的时候是不需要考虑魔法消耗的),由于之前造成的威胁很低很低,所以这时候不用渐隐术,即使你制造了很高的治疗量,一般情况下怪物也不会把目标选定为你。这样你可以在使用这次魔法的时候不但没有法力消耗,同时魔法已经回复了更多,这就是很多牧师同样的治疗量比你站的更持久的原因。


    在这个基础上,随后后来的20人副本就不那么困难了。


    然后进入40人团队RAID:通常,团队的时候牧师数量不会太少,不同的牧师都被分配到了不同的组,这个时候就需要根据所在的组选择治疗方式和装备等。


    MT组:就是队伍的主坦克,这个组常规情况下应该还有另外2个治疗职业每种一个,夹杂术士一个。这个时候你最需要的其实是高回蓝,较高的精神和魔法上限,你要做的不是加满战士,而是不让战士死去,常用技能为快速治疗和盾,所以建议让一个偏重戒律天赋来做为全团核心人物MT的治疗者,而且需要注意的是,除了这个治疗者以外,任何牧师不要给这一组的战士施放真言术:盾。


    2T/3T组:大部分情况下,这2组作为副坦克组,抗的一定不是最强大的怪物,如果2T或者3T的怪物拥有和MT同等的水平,那这3个队伍都是MT组。所以作为一个副坦克组牧师,你应该和你的另外1-2个治疗职业队友全力保护好你们组的战士,同时要随时关注着MT的情况。如果怪物的数量比较单一,且不需要考虑负数仇恨,那么在尽可能的情况下要多帮助1队的牧师治疗MT。而在需要2T或3T单独拉出一个boss的随扈去“聊天”的时候,就不要管除了你的战士以外的一切队友,你的存在只为了他的生存。


   盗贼/猎人组:这类队伍主要使用的魔法为恢复和治疗祷言,一个合格的盗贼或者猎人不会承受过多的伤害,唯一能伤害到他们的只有群体攻击技能,所以恢复一般能满足所有需求,而在受伤过重的时候可以使用治疗祷言,boss战的时候应该使用一些高HPM的魔法治疗MT,不需要快,只需要稳,节省,持续。需要注意的是,在一些副本(例如黑翼之巢),猎人的存活是必要的,因为没有了猎人的宁神射击,很多boss会变得无比强大。如果这时候你在猎人队,应该全力保护好所有猎人的生存。


    法师组:如果把法师单独编组,往往有重要作用需要法师完成,这时候请保护好他们,他们十分脆弱,要随时观察每一个法师所站的位置。


   其他混编组不一一列出,总原则永远建立在取舍的观点上,牧师的保护目标第一位永远都是自己,这一条请牢记。如果战士死了,你随后也会死,那么你要保护的目标第一位永远都是战士,这一条也要牢记。


   天赋与治疗 - 牧师的治疗技能有着不需要装备的强大初始能力,而天赋的提升只是持续力和回复能力,某些天赋技能而已,所以对于非团队副本,任何天赋的牧师都可以胜任主治疗者的位置,而决定牧师治疗能力的永远不是天赋,而是他的装备。


   暗影 - 有光的地方,必然有影存在。所以使用光治疗的神职者同时掌握了蕴含于阴影中的力量,善于使用这些力量的牧师往往可以转化为另一种形态,那种形态完全背弃了光明,但并没有抛弃他们的信仰。


    这支天赋树的特点在于提供了牧师欠缺的控制和爆发能力,同时在没有法伤的年代提供了不俗的伤害,所以一度成为许多人心中的阴影。


    但是随着装备的提升,牧师的暗影魔法的所有缺点渐渐暴露出来,除了持续伤害魔法以外,所有的暗影魔法伤害加成都相当低,造成的结果就是提升很小,所以从PVP角度来讲,耐力和伤害是同等重要的,千万不要为了伤害放弃耐力。5500血200伤害远比3500血500伤害强大很多。


   特点 - 暗影天赋很容易识别,除了全身笼罩的阴影以外,他们的痛是24秒的、每次暗影攻击都会给目标留下一个伤害+3%可以叠加5次的debuff、很有可能会使用某诅咒来在对你造成伤害的时候吸取能量中的生命精髓给于自己。(20%-30%的伤害会转化成牧师的生命值,如果有队友存在,那么每个队友都会获得等量的生命值,这个生命值并不是平分给每个人,而是给于每个人)


    精神鞭笞 - “笞”这个字读 Chi,首先请不要再到处高喊例如“精神鞭鞑”一类的古怪名称(最寒这个),然后谈谈这个暗影牧师的核心魔法。精神鞭笞顶级耗蓝205,在暗影形态下(暗影之波效果满,俗称5易伤)没有伤害加成可以3秒内每秒造成190点左右的伤害,并且在伤害期间目标速度降低50%。实际上每一跳的数字就是这个魔法的DPS,配合暗言术痛。假如一个牧师精神鞭笞可以造成每一跳280的伤害(大概是400+魔伤),那么配合痛就可以用较少的魔法输出可观的伤害(DPS=280+300/3),配合强化吸血鬼的拥抱,他每秒在伤害的同时可以治疗全队每人114的生命,3秒343,相当于一个治疗效果700的神圣天赋牧师的恢复,是不是很可观?


     护甲、心灵之火 - 心灵之火提供了大量的护甲值,使牧师的护甲凌驾于皮甲和布甲之上;一个60级的牧师打开心灵之火后拥有25%-30%的物理免伤,在这个条件下,打开暗影形态的15%物理免伤是直接加在30%之上的,即40%-45%。而护甲这个数值提高的物理免伤完全是曲线的,在护甲较低的时候(3000以内)提升物理免伤很明显,而在更高的情况下提升越来越小,所以牧师只要稍微收集一些高护甲的东东,开心灵之火物理免伤达到35%左右,那么他就可以相当于一个拿着双手武器身穿顶级板甲的战士。事实上35%很容易达到,身穿军装的牧师可以达到开心火接近40%,所以暗影牧师不是布衣职业,比他们护甲高的职业只有战士、圣骑士、拿着盾牌的萨满和巨熊形态的德鲁伊4个。


    真言术盾、治疗 - 高免伤配合真言术盾可以有效的对抗物理类职业,使牧师凭借30%的伤害吸血就可以保持自己的治疗,但是牧师有权利任何时候切换形态来治疗。


    沉默 - 沉默目标5秒,20码射程,45秒冷却。  这个技能其实是比较差的控制魔法(全职业比较),CD长、耗魔多、射程短、无反制效果使它的性能很差,但是在某些情况下还是很好用的。注意这个技能有及其致命的缺点:他和所有牧师魔法共享公共冷却时间1。5秒,你的瞬发魔法无法接连沉默,而要等待1。5秒,这也是牧师PVP观赏性差的原因之一。


    专注施法 - 这是一个戒律天赋,但是这是一个纯正的PVP天赋,牧师遭受致命一击以后开启被动的专注施法效果,专注施法期间法术不会被延长施法时间,同时提高20%对打断技能的抵抗率。猎人注意,高致命和攻速的宝宝有时候会起到适得其反的效果。


    戒律天赋、惩击、神圣之火 - 某次改版后,惩击等废拆技能被提升了少许伤害,搭配新的戒律天赋而流行起了所谓“炮台”天赋。事实上,这个天赋的优点在于副本适用性比暗影天赋要优,告别了非暗影天赋打怪丢魔杖的日子。但是在PVP方面这个天赋的表现很差。这个天赋下虽然有爆发力(不可否认,在法术伤害比较高的时候搭配短时间增加法伤类首饰爆发力很强大),但是控制能力近乎为零,常用魔法均为神圣系魔法,一旦被反制,反制期间及其脆弱,同时缺乏暗影牧师的高物理免伤,所以喜欢PVP的牧师请放弃此天赋。


    PVP与治疗 - 牧师的PVP只取决于对其他职业的了解,对技能的了解,甚至是目测对方技能推断天赋,具备这几点的牧师都很厉害。


    vs战士:DPS的较量,保持盾CD到立刻使用。原则上技术含量很低,如果操作较好,可以多用心灵震爆。(关于穿身打断施法:请多拿心灵震爆来练习,1。5秒的施法在最后0。5秒的时候随着敌人一起转身就可以准确无误的大上去,之前不要乱转,鼠标有它的移动范围,之前范围过大很难灵活调整,超过1。5秒的魔法在还剩1。5秒的时候把它当作心灵震爆即可),否则保持痛和精神鞭笞,一般而言同档次装备战士不是对手。暂时这是不公平的,也不想多写,目前版本战士的胜利是建立在装备压制的基础上。


    vs盗贼:徽章可以解除昏迷,请多利用。控制与反控制,DPS的另一场较量。不破甲的盗贼,只要勤开盾,恐惧CD到了立刻使用,盗贼胜率不大。闷棍开局,转身骗星,5破甲开打的盗贼是了解牧师的,这种时候牧师处于被压制的一方,同等装备胜负参半,胜在盗贼之前需要一种较好的开局,闷棍是不稳定的,晕技是会被牧师天赋抵抗的;败在布衣顶贼,不死也残废。(当前版本的破甲,破的是不计算暗影天赋的护甲,得免伤容易,被破甲失免伤同样很容易。如果盗贼的破甲可以把熊德破成双持战士,那么破暗牧就是双持战士破成法师,就是这么大的区别。1。12,盗贼的破甲改为百分比,情况就不同了)


    vs猎人:驱散魔法可以解除震荡射击的减速效果,只要能近身猎人成功恐惧,一般猎人就是败;如果近身之前被长时间风筝吸光蓝,败的就是自己。野外情况复杂,决斗猎人较劣势,所以在这里我只想谈一谈暗影形态的BUG:暗影形态的著名BUG,持续了无数个版本仍然没有改动的就是15%额外免伤不做用于远程攻击。


    vs冰法:驱散冰盾、上好痛就跑离射程(施法补偿距离5码,冰箭36码,从36码内读取起,只有跑出41码冰箭才会报错目标过远),切忌硬拼。


    好吧,事实上,上面提到的4个职业我只是想借实例说几个牧师必须知道的事情,下面继续谈别的。


    小队PVP - 在小队PVP的时候,要做的是及时驱散敌人的一些恶性buff,例如法师的奥术能量等危害比较大的致命buff,敌对牧师施放的盾。同时给自己方的人优先加盾,如果此时没有被物理系围攻,可以用快速治疗为队友治疗,如果遭到围攻则尽量使用心灵尖啸等控制技能,或是打开暗影形态。一般而言,群站的时候牧师是作为MT的角色出现的,这种情况在战场里面比较容易遇到,所以提高自己的生存能力就是群站的不二法则,所以天赋方面暗影更适合一些,治疗反而是次要的,为队友争取时间就是对敌人最好的牵制。


    仇恨大师控制的并不仅仅是对怪物的仇恨,一个好的牧师总是善于活跃他的团队,通常而言,牧师是很有时间来打字聊天的职业,如果你能做的很好,很多人会很喜欢你,牧师并不是一个独行职业,所以作为牧师需要搞好人际关系,多交朋友。


    装备 - 团队中的伤害装作为治疗者不要贪婪,如果你赢得了太多的尊重,自然在很多情况下其他布衣会让给你,而一味拼DKP去抢夺,造成的结果只有群众仇恨升高,对自己很不利。


    各职业需要注意的一些东西都涵盖在上面了,个人倾向牧师属于PVE类角色,所以多写了一些废话,补充一句,牧师的PVP徽章可以解除昏迷、恐惧和变形效果。


     就写这么多吧,时间不早了,睡觉去。


           8/11/2006  凌晨

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