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控制职业的强大输出

发布时间: [2006-8-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

作为法师,控制是基础, 但是如果很追求输出,那算是更胜一筹. 最近研究了些仇恨理论,都是很多人自己测试的, 无论治疗,输出,还是拉怪的战士的仇恨,都已经很量化了. 我追求的 FB极限输出,当然会考虑到 特殊情况, 因为一般我时刻关注情况,MT 几破甲,是否用了复仇, 拉怪方式,我一般通过怒气削减速度判断,然后攻击判定选择输出速度,一般战士技能仇恨固定,造成伤害每下也就100~200 防御姿态 +了天赋 战士 1点转化4.1仇恨值, 通过天赋 和打法,技能选择和 打的节奏都会影响仇恨值. 还有BOSS 的减仇恨技能,也要修正你的输出. 还有远程OT 130%理论,仇恨上限,仇恨衰减理论,很多是一家之言,国内的有些是自己的杰作,用心良苦,事实说话,十分参考价值,但是情况考虑也许不够周全,因为暴雪会让你花大把的钱去研究些东西的.

据我个人的研究和判定,我认为首先相同的输出DOT仇恨<1次攻击<多次攻击.其次,仇恨有个蜂值,比如有时候,我们在杀1T的怪的时候2T拉了很久了,但是,当我们开始杀2T拉的怪的时,几个暴击下来,怪一样会来找我们,这就使我相信仇恨上限原理. 但为什么T又能拉住怪呢?因为仇恨是会衰减的,T始终会是仇恨列表里的首位. 在我们输出保守的情况下.根据理论,大家选择输出就应该有方式了,不能不停的输出, 要注意让仇恨到蜂值后衰减.集中几次输出比持续不停的输出仇恨小,而且还能保证回蓝. 也同样会受到仇恨衰减效果的影响. 还有些仇恨插件,应该蛮准确的,本人没用过,我想那个更有助于大家研究仇恨吧.

 我说这个只要是为了某些仇恨敏感的怪,一般怪MT拉住,不停的输出基本不会OT .为了法师们在仇恨敏感的BOSS面前仍然能保持输出,特此奉献,如有不对,请多多指教.我也希望有机会能自己亲自去试验,先把基础过关了. 控制是法师必修课,输出才是进修课.

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4区埃雷达尔 霜暴凝云

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