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魔兽世界:同是沉迷

发布时间: [2006-8-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

  最近写沉迷的帖子看多了,觉得自己也想说点什么。

  由于人不在国内,在美服混着玩,对国外的玩家和环境了解的更多一些,觉得国内的媒体对于网络游戏的重视还是非常必要的。不论是否在内容上有所偏激,还是在表现方式上让人觉得牵强,不可否认的是,网络游戏对现在这一代的影响是非常巨大的,而且并不是积极的。每个人有每个人的观点,如果我在这里重复已经炒烂的那些内容没什么意义了,只想通过国内外玩家的环境文化不同来谈谈自己的想法,主要针对学生群体。

  玩家群体:基本都是18+到30左右。(国内国外差别不大,这里说的主流群体)这个年龄段的人,时间很多,要么在读书,要么就是还没有真正开始自己的事业,没有事业家庭的负担。基本上都固定时间Raid,天天出勤团队活动,或者练小号,或者刷这刷那,在网络上花费的时间很长。

  不同的是,国外玩家在从学校毕业以后(高中),都会开始打工,自己有一定的收入,相对独立。国内玩家学生居多,通常是家里供给所有的费用。

  国外普遍缺乏劳动力,环境就业压力小,而国内则不然,去过招聘会的人都知道。20多岁的年龄对于大部分外国人来说,就是玩乐的时间。而国内,这确是创业的黄金时间。

  班是要去按时间上的,强制时间安排,确实对沉迷有所帮助。由于较早的开始工作,外国人通常对娱乐,学习和工作的时间分的相对清楚一些。通常都是听说有人翘课打游戏的,第二天上班不能Raid太晚的,而很少听说,今天不上班了,辞了职在家里游戏的。丢了工作是最郁闷的,没了钱什么都没了。

  学生不同,大把的时间,老师查勤不严,基本住校,网吧遍地,找40个人Raid难,但是10个人建个工会轻而易举。越多的人进入,想退出就越难,游戏内外的关系可以把一个人绑得牢牢的。时间越占越多,最后考试,找工作的时候,只能草草了事。

  很多时候国外的人玩得起,我们却不行。几十年前,我们还在说赶超英美,现在越来越多的确实给自己找借口,如果学生过度游戏不能够被重视起来,长此以往。。。。。。

  越写越乱,大家看个意思吧。理解万岁。

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