在WOW闲余下的时间里,就会花点时间到NGA和17173上来看看玩家间的交流和心得,感觉有深度,有见解的文章还是相当不少的。我这里主要想简单说下我个人对圣骑士收集装备,PK的一些看法。
在经过了天赋的修改之后,圣骑士在神圣天赋方面的能力被逐渐的加强,在目前的WOW中,圣骑士是属于治疗者,高端副本的职业装备越来越偏向于法术治疗,伤害,法力回复和智力精神的增加。对于现在的WOW玩家来说,参加公会的活动来获取装备是最最有效率的方法,但获取装备是需要有选择性的,毕竟一个普通的玩家不可能把任何适用的装备都收入囊中,而我在使用自己的DKP时做过一些具体的计划。简单谈谈我自己收集的装备,主要使用的有审判7件(手腕没有),火焰之王的项圈,萨菲隆斗篷,赞达拉思考者护腕,青铜龙军团戒指尊敬级,惩戒指环,赞达拉英雄护符,联盟徽记,玛利斯达尔防御者,光环石锤,无坚不摧之力,神性圣契。另外由于我是工程学,我还拥有死亡射线,缩小射线和撒网器冰霜反射等物品。我在PK时就使用这些物品,感觉非常的实用,而且我并没有花很多时间就获得了这些装备,合理的使用分数是关键,此外为了RAID我还准备了闪耀光芒护腿,狂野肩铠(皮甲),野性之皮,金度的邪眼和妖器,灼烧一对,埃雷萨拉斯皇家徽记。所有的装备都不是需要许多分数获得的抢手货,但是却都非常实用,个人对于骑士收集装备的看法就是要兼顾公会团队的需要就要收集一定量的治疗装,审判是非常好用的装备,虽然治疗量和散件比差距较大,但是它可以兼顾到平时的打怪打钱和PK,是具有相当价值的,有一定的治疗能力之后相对于自己的团队RAID能力也就提高了,只有公会强了,才可能获取更多更好的装备,这一点始终是最重要的。
说到PK,实战始终是实战,无法一概而论,在我个人看来,圣骑士目前属于一个相对比较弱势的地位,我选择的天赋是神圣31,防护0点,惩戒20点,具体细节不作解释,主要提出的几个点是惩戒我点出了辩护,命令圣印,正义追击和以眼还眼,神圣31点自然是出了3个主动技能,另外还加了不灭信仰。虽然法术伤害装还不突出,但是在护符的帮助下由于神圣法术没有抗性,仍然能发挥出不小的作用,神圣在我看来是最能体现圣骑士职业特色的战斗方式,我之所以不选择防护和惩戒首先因为我要顾及RAID,其次是我的装备并不适合惩戒。圣骑士的可控制性输出技能确实非常有限而且威力相对其他职业较小,因此持久战仍然是核心内容,关于对其他职业的看法上,我认为在相同级别的装备能力下,只有战士是相对容易对付的职业,尤其是治疗强悍,善于法术伤害,放弃双手拿盾的神圣圣骑士,对付不善于消耗和持久战的战士,压力较小。主要要注意的要点基本就是注意血量控制防止战士连爆斩杀,尽量以法术速度下掉战士的血,保留无敌和保护祝福之类的技能关键时刻使用,注意使用自由祝福拜托战士的断筋,盾不离身,我从不使用双手和战士PK,消耗是根本。
接下来是德鲁伊,由于装备上的限制,绝大多数的德鲁伊不得不放弃掉野性天赋而改为恢复做治疗者,而恢复德对于同样会治疗,护甲过8000千,还会驱散魔法的圣骑士来说几乎是没有威胁的,野性德的伤害能力很强,但仍然很难击倒圣骑士,控制技能的缺乏始终使得德无法第一时间打倒圣骑士,而相互之间对拼治疗仍然是主要的战斗内容,谁更能消耗谁胜,从目前德鲁伊可以获得的顶级野性装程度来看,要想打赢顶级装的骑士仍然很难,骑士的胜算略高。平衡德是比较另类的类型,遇见的不多,仍然是装备的问题,收集法术伤害散件对于德鲁伊来说要花费的精力比牧师更多,当然平衡德的爆发力和伤害性还是很强的,不过由于仍然对圣骑士缺乏有效的控制力,并且平衡投点过多而导致消耗能力较弱,胜算还是骑士略高。主要的要点就是注意消耗,不可投入太多法术攻击消耗过多魔法,否则很可能被对方耗死,熊的输出很有限,可以打持久战,豹缺乏控制力而且护甲低,可以切换双手加大攻击力度,迫使对方先治疗,平衡注意驱散所有法术,由于对方没有控制力,可安心治疗,消耗战最后胜。
萨满是个强悍的对手,尤其是擅长于法术的元素萨满,瞬间的法术轰炸就可以让任何职业倒地,骑士的胜算开始偏低,同样可以治疗,同样偏向魔法的情况下萨满的优势明显,图腾的辅助和净化的作用以及多样化的法术使骑士陷入被动,骑士高护甲的优势在面对这种萨满时不明显,而法术攻击,法术削弱能力上的劣势却非常明显。对于恢复萨满,由于是专为RAID而生不作评论,增强萨满消耗能力差,过分依赖运气和物理攻击,相对容易对付。主要要点是可以切换专注光环来多使用普通的治疗迫使对方使用地震术来打断,尽可能保持高血量防止被地震打断后连迅捷闪电秒杀,用速度快的单手清理图腾。如果萨满连续出节能施法的话实在就很难打了,因为即使是消耗战萨满也是耗的起的,没有想出特别好的方法对付元素萨满,确实很强。
三个布衣可以视为一体,圣骑士始终都很难对付他们,处于劣势,法师,术士大多爆发力超强,即使拥有套装抗性和光环庇护,仍然难以抵挡他们的法术,对于高水平好装备的法师实在是难以取胜,毁灭术士和法师类似,恶魔术士则感觉相对简单,由于有不灭信仰和暗抗光环,同时还会驱散魔法,恶魔术士擅长的吸蓝和恐惧带来的麻烦降低到了最小,谁能持久消耗到最后谁就胜,双方都是耐打的类型,一般在我个人的经历中,虽然仍然胜算偏低但比毁灭的容易一些,牧师的伤害能力也很强,并且还能治疗,法力燃烧让人很头痛,总体胜算也不高。要主要的要点个人总结下来就是对法师就是注意自由祝福的及时运用,以及看准时机的致命一击,一击连续法术技将法师打倒,否则被对方喘气后变形就难以回天了,正义追击和以眼还眼的天赋在这里很有用,术士可以设法迅速杀死宠物,然后全力攻击本人,比如使用冲锋头盔使对方瘫痪,然后杀宠物,由于术士不能像法师那样冰箱,所以要容易的多,恶魔术士的宠物即使杀死后可以在0。5秒内紧接召唤,秒宠难度高,而且术士可能使用生命通道为宠物治疗,注意开暗抗光环并且打术士本人同时注意一旦被吸蓝立刻驱散是最重要的环节,不灭信仰天赋在这里很有用。牧师只有注意跑位,快速清除法术,尽可能的让法力燃烧的伤害降到最低,与其消耗不如全力攻击借助工程道具,短时间内决出胜负,否则时间拖久蓝被抽空,只有失败。
盗贼在我眼中是最最不可思议的对手,也是非常难战胜的职业,连续的法术攻击或许是可以让盗贼倒地,但实际上能做到却非常的难,使用双剑或锤的出血盗贼是我看来最难对付的盗贼,超级高的伤害即使是板甲也难以招架,伺机待发的运用使盗贼最大程度的发挥出技能的优势,很多时候都难以有还手的余地,在看到了许多高水平盗贼的表演后确实的认识到和盗贼交手的难度,我不得不承认盗贼的强大,当然菜鸟在我看来没必要多说,随便揉的,主要的要点是一定要有工程学辅助,否则胜算更小,实战中虽然被完全昏到无法动弹的机率不是很大,但是仍然要小心尽可能的及时使用奉献,感知,手雷之类,迫使盗贼尽快消耗掉技能,即使对手的装备不是很好,但如果想要逃跑,那真是没有什么太好的办法。
猎人比较特殊,我个人和猎人交手没太多可以写的心得,被风筝的话注意解毒,如果没有带上冲锋帽子之类,要想追上还真不太可能,如果近身了,那猎人逃走的机率就很低了,手雷自由祝福,包括无敌解掉陷阱都是必要的,只要能贴住对手就意味着胜利,猎人不能像摆脱战士那样来摆脱骑士,8码内的猎人毫无杀伤力,物理法术一起上,将对手打倒。
圣骑士之间的对决基本是难分高低,而且缺乏技术含量,这和两个高水平法师的快节奏对碰显然是不同的,慢慢的消耗和控制,补血始终是主要的内容,不同的天赋分配和装备应用造成不同的结果,不过不论是哪种骑士,互相对决都没有太大的趣味。防护也好,惩戒也好,对于神圣骑士来说,坚持消耗都是基本理念,不过如果对手选择类似于战士的散装的话,难度应该不会太大。
我祝愿所有的圣骑士都能找到好的公会,好的团队,好的战友,开心的游戏,虽然圣骑士不是最强,但是我认为仍然是很有意思的,另外PVP自然也不是整个游戏的全部内容,在追寻PK装备的同时,我们也可以去寻找好的治疗装备来强化自己,毕竟和自己的队友一起挑战新的高端副本,也是件很有意思的事。因此,我始终坚定的选择神圣天赋,神圣圣骑士,是真正的圣骑士。