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魔兽世界:如果装备不是拾取绑定的

发布时间: [2006-8-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

  早在一年多前魔兽世界还没公测的时候,就听传闻说里面的装备是拾取绑定的,想要只能自己去打,现实里再有钱也换不了虚拟的游戏装备。可现在呢,看看每天满世界频道的点卡换G,还有每个星期二晚上7点开组前各大公会为推销自己farm团所出产的过剩装备所做的有模有样的宏广告,至于日常ZG废墟的所谓GKP团开始大行其道并受到盲目鼓吹更不用说——我替暴雪感到尴尬,这拾取绑定不过是徒有虚名罢了。就像某些路边的栏杆,本想引导人们多走几步从正确的人行横道线上穿过马路,但这并不妨碍人们稍微费点劲直接从这边翻到那边去。

  从暴雪的游戏设计本意上来讲,拾取绑定的机制可以这么理解:你必须亲自参与某个副本的冒险,并最终完成对某个BOSS的击杀,才能获得装备。最重要的是在此次与人合作组队的冒险过程中,你得到了快乐的游戏体验。而这是直接从某玩家手上交易获得某件装备所不能比拟的。

  显然,这是暴雪的一厢情愿,他试图从程序本身规范和引导游戏乐趣。可是大部分玩家最原始的本能游戏目的就是为了装备,和炫耀以及那份自我成就感。并不在乎是不是自己打到的。拾取绑定只不过是一个小小的并不解决任何实质问题的障碍。甚至带来根本不该有的争吵,漫骂。我相信90%的NINJIA都是一场误会,原因就是那个该死的不可逆转的拾取绑定。

  不可否认,这个障碍有时候让这个游戏变的有趣:当你历经99次黑上最终ROLL到了梦寐以求的痛苦指环,那种快乐……

  事实上,装备至上在目前的游戏环境里是个不争的事实。某人身上装备的好坏直接左右你对他说话的态度,你不要不承认。甚至,你很容易理解一个蓝绿混装的新人从几个一身BWL毕业骑着跨种族的坐骑并用/S旁若无人话着家常的RAID精英身边经过的时候,他的心情。

  这只是个游戏,但是,它越来越不像个虚拟的游戏,DKP,公会,RAID,不知道大家都没有同感。

  回到我们的话题,如果装备不是拾取绑定的,那将会怎样?

  似乎会乱了套。

  出了东西大家都可以放心ROLL,因为大不了再交易嘛。再也不存在NINJIA行为。拍卖行盛况空前,真正的拍卖行,MC,BWL,AQL所有装备应有尽有,而不是一页一页翻下去看尽是些没用的垃圾。想要就拍,没时间RAID的上班族不必苦恼了,可以做采集工作支持RAID然后换取想要的装备。游戏走在前面的可以把淘汰下来的装备低价转让给新人,新人可以有不错的属性去副本冒险。

  随之而来的,有人说,大家都是一身紫,那还有什么乐趣,我要的就是别人羡慕我比他身上装备好!还有人说,直接买现成的,那MC不是没人去了,本来早就刷恶心了。

  写到这,我也茫然了,如果真有一天所有的装备都是可以交易的,我把我的旧衣服给你用,大家都不缺装备,那么游戏的乐趣在哪呢?大家都把游戏的重心放到竞技上和交朋识友上吗?可能吗?

  会出现大量的点卡与虚拟游戏装备之间的交换行为吗?我看未必。相反,我以为,由于绑定限制了虚拟物品之间的交换,才导致了点卡和虚拟物品之间的交换行为的增加。更恰当的描述这个问题,假设目前游戏中的玩家有20%的比例存在点卡与虚拟物品交易行为,如果实施了不绑定机制,我相信这个比例会下降到10%,完全的100%禁止人们用点卡快速的武装自己是不现实的。由于增加了装备的获取途径,比如朋友之间互通有无,虽然是旧的,可能用不了几天就坏了,但很好的属性可以支持你去那个副本打一件新的出来。总之没有必要换卡吧?

  没钱买马?相信60级以后你把所有的任务大致做完,奖励的G币的数量足够有400G,加上其他G币,买马不该成为抱怨。

  漏说了重要的一点,没有拾取绑定之后,所有装备都有了真正的持久,也就是说有了新旧之分。属性是不会变的,只不过,就和现实里的物品一样,用久了,就坏了,变成废品,对应的,游戏里的装备持久用光了,就全部变成对应的FM材料,或者,布装变成破布卷,刀剑什么的变成破铜烂铁。

  目前版本游戏里的某些物品却是“不绑”的,比如屠龙纲要,废墟的各职业技能书,一些紫装散件等等。不清楚暴雪是怎么想的。

  因为天生的绑定,使得人们在这个虚拟的游戏世界心安理得的做着守财奴,然后为了某件装备争吵,漫骂,退会,以及层出不穷的NINJIA。

  游戏很重要的一项内容是交流,很显然的,玩家之间的装备交流应该占据主要内容。真的不理解暴雪为什么会一叶障目人为把这条交流的通道给堵的死死的。

  只有一个解释:耗费你更多的游戏时间,亲自下副本去刷。

  一件装备用着用着就坏了,必须重新打一件新的,似乎很麻烦。事实上,我们目前每打到一件装备,可能一个月后就把它丢NPC了,或者放仓库,60级前的装备可能这个淘汰的周期更短,史诗品质的装备可能会持续使用的时间更长一些才会用更好属性的换掉。如果根据这个时间规律按装备品质的不同分别加上不同强度的持久,来规定它的使用期限,如同现实世界的自然法则,那么,实际上会很好的解决很多问题,让这个游戏变的更加和谐,人性。

  希望有一天,AL可以借给公会里的其他战士玩。不再听到抱怨说自己职业修装备是如何的昂贵,修理机器人终于成为历史。相应的修理费用被消耗掉在坐骑上,需要买饲料定期喂养。游戏里的玩家装备级别不会差的太远,精英RAID玩家淘汰下来的持久所剩无几的装备满足了其他玩家的暂时需求。等等。

  战场的荣誉装备怎么办?实际上暴雪已经注意到了,新的消息说,“暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。”

  以上纯属个人想法,欢迎讨论。

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