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魔兽世界:职业强弱争议背后的原因

发布时间: [2006-8-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

  职业争议一直以来是WOW的热门话题,而实际上很多职业强弱的争议和装备归属的争议,我觉得基本上来源于对于WOW的游戏技能的不理解。

  所谓的游戏技能,就是一个玩家在玩一个游戏的时候对游戏的熟悉或者说是一种经验,譬如当你玩超级马里奥的时候,你能一条命通过多少关,通的多少其实就是基于这个游戏技能,或者说是技巧,但是归根结底是一种经验。而WOW的经验具体又表现在以下几个点上:

  1)地形掌握

  WOW可以说是世界上最棒的3D游戏,一款即使是玩CS时间长会头晕的人都不会因为长时间WOW而发晕的游戏,可见长时间的投入以及技术人员的技术水平使得WOW的游戏引擎如此完美,而精心的设计师们也把整个世界设计的根真实世界似的。在WOW中,你虽然可能从来没有被困在某个沟里上不来,但是一下子跳不过一条小沟,骑马跨越小河结果还是落水,失足从高出坠落等等自然失误行为应该还是经历过的。实际上,所谓地形掌握,就是在你熟练了WOW的游戏之后,你能顺利的不被小沟和小坎卡住;你能第一时间判断出小河能否骑马跳过,如何跳过;最重要的是,你知道哪个角度面对哪个坡度最终能释放出魔法或者不能。这些就是所谓的地形掌握,归纳说来它体现在判断地形的可过性、攀爬翻越能力、熟悉地形的干扰性方面,掌握这项技能,可以让你在WOW中占不少的优势,尤其是在野外战斗中。具体如何修炼这项技能?你可以去灰谷左上角的黑暗深渊(BFD)锻炼跳跃能力,部落可以选择落槌镇决斗、联盟可以选择达纳苏斯工匠区欺负小动物来修炼对于地形的干扰能力的掌握,最早的WOW,流行一种RTC(房顶偷袭),佳击森的房顶上法系职业向下放弹,下面的战士骑士跳不上去就只能吃亏,拦截立刻掉线,幸好WOW来到中国之后这些地精城市已经开放守卫,后来还增加了吹风和守卫持枪,使得地形精通者们损失了一个不错的舞台。而很多时候大家争论一个职业强弱的时候,都忽略了这个问题的存在,因为铁/奥门口不需要地形掌握。

  2)技能理解

  所谓技能理解,最基本的一点你最好能知道所有职业所有技能的特色,加过天赋和没有加过天赋时候的区别,你可以从一个角色外冒上看出一些BUFF,譬如牧师的盾;你可以通过Debuff图标和剩余时间判断出Debuff的影响。这是一项通过经验积累出来的硬功,当你玩过了更多的职业,了解了更多的怪物,掌握了更多的职业的个性,并且做出分析之后,你就会享有这项优势。至少目前来说,争论职业强弱的,有不少还以为牧师的盾能吸收2000伤害甚至更多。还有一个关键就是请不要抱着有职业相克这样的心理来,梦幻模拟战、火焰之文章等等老牌经典SLG有职业相克,并且非常精彩,包括后来BLZ的星际争霸都有喷火兵克狂热者一说,但那是战略游戏,分配兵种是一门学问,对手狂出狂热者,你还不停出机枪兵,最后吃亏了,如果你花这一半的钱造喷火兵肯定爽死你,但这只是你的战术意识不对,而WOW毕竟是一个RPG,没有战术意识一说,你不可能说什么法师克战士、什么术士克法师,你是设计师也不可能这么设计,因为你从头到尾就只能控制法师,不能说对方来了个术士,我法师摇身一变变成其他什么了就不被克了,这不可能,所以一个优秀的游戏不可能让你看到一些职业总低着头,所以自然不会有职业相克,只能说相对的,优势比较大,而优势大来自什么?其实还是技能,所以你首先要理解好技能。

  3)压制能力

  所谓压制能力,具体表现在拉距和法术抑制方面。拉距不仅有拉远也有拉近,猎人们可能喜欢拉远,可圣骑士们则希望对手越近越好。拉距的前提之一是地形掌握,之二是技能理解,当你掌握了地形,了解了自己的技能之后,你已经成功地具备了拉距的素质,所以别以为自己能够顺利的拉距就是高手,因为人人做得到,而如何区别出高手?那就是为了压制可以采取一些手段的对手,譬如一个盗贼舍得开加速逼近你,这个很常见,而一个骑士愿意牺牲无敌来摆脱你的纠缠逼近你向尼发动攻击,这就是高手骑士与老百姓骑士的区别,因为高手能分清什么是节骨眼,而老百姓只有在自己快完蛋的时候,才认为这是应该用无敌为自己争取第二春的时机,毕竟决斗是单挑。对于一个战士、骑士、盗贼来说地形掌握甚至可以达到压制能力的一半,因为地形对于他们来说总是不利的,而舍得的在非博命的其他关键时机用长冷却时间的技能,则可以被看作另一半。再看压制能力的另外一方面就是法术抑制,所谓的法术抑制,必须建立在较高技能理解的基础上,因为你不了解对手的技能,就谈不上压制了。而最基础的压制往往出现在法系职业之间,打断对方施法,这是最最基础的;其次就是丢DOT、解除BUFF、Debuff的能力,不要因为对手是一个圣骑士,你就觉得他免疫中毒、疾病和魔法,在他释放圣光的时候一样会吃到这些苦头,同时也不要因为圣骑士有自由祝福就觉得他免疫移动力限制,很多时候战歌峡谷部落看到骑士背着旗冲出去有些无奈,因为很多行动力限制技能都免疫,可是当战士断筋之后,你明知道骑士要自由祝福了,作为牧师、带狗术士、洒满你的手指为什么不先放在驱散魔法的按钮上面?一个驱散,20秒内否定一个自由祝福;接着就是魔法干扰问题,1.5秒的加血和2.5秒的加血有什么区别?本质在于术士的恐惧和宠物魅惑可以打断2.5秒的却无法打断1.5秒的,语言诅咒是一个非常讨厌的东西,因为它让不可能变成了可能,虽然他不提供直接伤害,对DPS能力影响也有限,而很多魔法在遭到攻击的时候还会受到影响而增加吟唱时间,这些都是非常重要的可利用因素。最近不少文章说到洒满的强弱,说洒满弱的一般有这样一个特点,虽然没很明确说,但他们肯定是用风怒武器的,所谓人品一到天下太平,可是他却忽略了洒满的最大优势之一,即使你是一个增强为主的洒满,物理攻击输出仍然不会像他的干扰能力那么出众,请问风怒的好处在哪儿?就是出了RP才1下算三下,而火舌武器好处在哪儿?稳定的攻击输出,都学过高等数学,我就不想重复概率问题了,关键在于快速武器结合火舌对于施法的干扰,外加洒满的驱散可以否定盾之类保证施法不被干扰的技能,火舌加快速匕首加地震加根基图腾,可以否定大多职业的强力攻击法术,即使暗牧的心灵震爆,至少不能让这个1.5秒施法的技能在3秒内顺利出来吧?洒满面对法系突出的优势之一在于它的施法干扰能力,你利用好了吗?你只会等待着老天爷给你带来风怒,就像某个猎人等待着下一只撞死在树桩上的兔子一样,那就别指望自己强大,所以从另一个角度来说,尤其当你是一个法系的时候,看到一个洒满腰里揣着有一个小火珠在转的单手武器的时候最好小心点(可惜FM以后看不出这个小珠了),他们比那些背着转着白珠子的双手武器的萨曼厉害很多。而两个优秀的洒满,可以否定任何3秒以上的法术存在。如果你根本不理解或者对于自己的职业如何做到压制没有心得,那你根本没资格来说PVP。

  4)洞察能力

  洞察能力具体表现在对怪的判断、对于玩家的判断方面,一来判断可开打范围,二来判断敌意或者会给你帮助,三来判断对方实力。判断敌意往往会给你带来不是很被动的开局,判断实力往往可以通过穿着打扮和种族,还有就是UnitManaMax('target')这条函数。所谓知己知彼,百战不殆,你只有能够洞察清除当前自己所处的环境,周围的生物(包括玩家)的动态,你才能不至于很被动。

  5)个人背景

  个人背景也是一个非常重要的因素,有些人是成群结队来WOW德,他们能组织一个工会,也能方便的获得好的装备。不要小看了装备的作用,一年半前我在MF玩WOW,我对WOW的一大感慨是这是一个有趣的游戏,不是因为你60级就能欺负40级的人,技术好40级一样翻盘,这点不像传奇,而2个40的对付一个60的有优势这也是一大特色,不至于像很多游戏那样,我等级高站在那里,来多少等级低的都被我吃定,这就没劲了。而时代一变,二流设计师的杰作MC BWL甚至五流设计师的TAQ NAXX,使得游戏的一大特色已经荒废,现在50级的人根本别指望自己战胜60的,因为他一身装备可能就比你人还厉害,就像传奇一样,你一身绿色的50级,怎么也不可能干得过大元帅或者T2对手。而看穿了装备又是什么?他为何有如此大的魔力让人产生自己很强的错觉?我们举个例子看,圣骑士A和圣骑士B一样都不是法师C的对手,圣骑士A在战败前成功击中C3下,而B败之前击中C5下,很明显,B比A更厉害,可是时间一转,A拿上了AL,B还在用杜鲁姆斯,A给C一下1500多,B给C一下500多,最后3600血的C被A击败,却战胜了C,其实A还是只能攻击C3下,B也还是只能击中C5下,技术上B还是强于A,但是因为装备,使得A胜利了,A就觉得自己强大,这也很正常。从成绩出发看问题是对问题不理解的时候的唯一办法,理解了之后往往还会有另外一个看法,三国时代东吴的马忠,生擒关羽、射死黄忠,五虎将两人丧命其手,百步穿杨再世养由基的老黄忠还是被他用箭射死的,从成绩看,马忠是一员虎将,可是你了解三国之后再看,没有吕蒙的计策,没有潘章在他之前的行动,有他马忠吗?

  很多时候职业争论和装备分配,其实还是来源于经验欠缺,有些人就是不知道术士的狗能吃友军Debuff,有些人就是不知道圣骑士的攻击能力,有些人就是不理解锁甲职业的优势,因为他的分析能力就那么一点,他的游戏经验,也就仅限于一两个引以为豪的T2T3人物。

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