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魔兽世界:战歌兵法谈

发布时间: [2006-8-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

先简述一下各职业在战歌中应该做的事,只有每个人都做好了自己应该做的事,才可能造就一只强大的团队,或者说一场精彩的比赛。

战士:战士是中场的主力核心,首先战士要做到的就是选择最佳目标,牧师等Health职业当然是战士的第1目标,同样类似法师,猎人等远程大炮也应该优先处理(当然是在处理完Health之后),还有,战士有处决技能,应该在最短时间里处理那些剩血多不多的目标。在战歌的中场,死一个人对整体的影响是巨大的。另外要懂得变通,例如看一个满蓝的法师和一个空蓝的牧师,这时候的第1目标应该是那个法师,一个空蓝的牧师造成不了多少威胁。战士在拿旗,护旗,拦截方面也有不少优势。拿旗组一般由战士,旗手(法师,贼,小德),牧师担任,进家后战士需要制造混乱,包括恐惧等等打散阵型的技能,以及给对方的主要追击队员上断筋,当然我推荐进家战斗后等上几秒再恐惧,因为有可能有躲在角落里的盗贼,当战斗时他们贴近你需要几秒种的时间。当旗手拿旗之后用拦截技能去晕追旗手的敌人,别忘了上断筋。再来说拦旗,当看家队友报出我放旗帜出的位置时,战士应在门外等待,因为冲进家拦截有可能给对方许多机会逃脱,比如冲进中门对方旗手吃鞋从你身边冲出,冲上2楼对方开+速换边走,冲上3楼对方跳1或者跳2逃窜……在门外拦截就要安全的多,毕竟是在马上,可以迅速追击,拦截,断筋都不可少。在对方有多名护旗者时应利用恐惧打散,最好是武器战可以给敌方旗手上致死。在旗被抢回敌方家中后,配合贼=职业秒旗手,战士是近身职业,跟贼一样,是最有机会先点旗的,所以应该多练练反应力,在第1时间点旗。

盗贼:其实盗贼在战歌中的作用是很大的,或许很多人认为盗贼就是个旗手,我不这么认为。盗贼在防守和控制方面有着巨大优势,这也使得盗贼在战歌中的任务繁重。盗贼在战死后复活应从家中绕一圈从中门出家,顺便把刷新的速度鞋给清理掉。在中场贼有个重要地位,骚扰对方的Healther,多用眩晕技能控制,而不是追求最大伤害秒掉对方。当然在对方治疗职业被处理掉后,去寻找法师,猎人这种高伤害远程。在拿旗方面,如有小德作旗手,推荐贼上去踩陷阱,然后牧师解了小德拿,贼用致盲,凿击来控制对方的防守追击队员。在中场护旗时也是一样,致盲粉在战歌的消耗量是很大的。如果盗贼做旗手,需要熟练运用消失点旗,优先控制对方远程追击,猎人等职业,近身致盲或者远程丢手雷均可。当双方旗都被送回家时,盗贼应该第1时间内找到我方旗帜,一般藏旗点有:1楼小房间,3楼,中门去3楼上坡路上的小山丘(需要从3楼跳下),墓地,2楼平台靠墙,旗帜放置点靠墙,战场入口附近,墓地下刷新治疗叶的房子附近;盗贼在第1时间找到旗帜后通知队友,尽快集合抢旗。

牧师:牧师在战场里并不是一个DPSER,他还是一个治疗。牧师在战场里的站位非常重要,作为一个治疗,牧师是敌方首要攻击目标,所以,成功的站位可以保证你的Health。牧师在中场工作的时候应该注意你队友的位置,特别是战士,战场没有仇恨系统,所尽量多给盾,不用怕OT,当对方集合时可以在战士之后冲进人群恐惧以打散他们的阵型,保持身上的心灵之火,以防盗贼骚扰,在晕了醒来第1时间把盗贼恐惧开了自己跑位,让附近的队友来对付骚扰的贼。在拿旗时应注意躲避,在队友之后暴露在敌人面前,及时解除踩陷阱队友的冰冻,多给旗手驱散他身上的DEBUFF,刷血,一定要注意躲避攻击,最好是可以一直把旗手护送出敌人家自己不死,也就减少了圣骑士的负担。当双放旗帜都回到家中时,牧师应该紧跟旗手做好保工作。

圣骑士:骑士是中场最重要的治疗,照顾好战士们,他们是中场核心,多给他们丢自由祝福,因为对方会想尽办法限制战士们的行动,多驱散,刷血,对于脆弱的布衣,在危机时刻应该把保护祝福打给他们,在战歌,一人死对整个中场的影响很大,要极力做到不死一人,一旦哪位队友来不及刷血,就打上无敌,争取治疗时间,同样跟牧师一样注意站位,不要因为你穿了板甲就能随意暴露。在护旗方面注意给旗手打自由祝福,用制裁之锤拦截试图靠近旗手的人,如果出了忏悔更好,可以再控制一个追击者。记住,中场的主治疗就是你,保护每一个队友的生命安全,愿圣光与你同在。

猎人:很多人喜欢让猎人看家,我个人认为家中狭小的地方不适合猎人作战,我认为猎人应该是一个很好的追击者,人型追踪,豹守护,让他在拦截方面有出色的表现。猎人在中场第1目标是治疗,骚扰治疗,假死陷阱控制对方,躲在最猥琐的地方把蓝全射空吧,尽情的射,给中场漏掉的人打上标记提醒队友,给旗手打上标记注意拦截。被拔旗时迅速回到家门口,准备好陷阱拦截。推荐使用野猪作宝宝,它的冲锋对拦截旗帜很有帮助。猎人在护送旗手方面也有出色表现,陷阱拖慢追上来的敌人,开豹群提高旗手行径速度,当有危险时及时关闭豹群,多丢陷阱来控制追击部队。还有猎人在中场往往站位比较靠后,注意保护你的牧师等治疗,尽量控制骚扰者。猎人在战歌还是需要更多的经验,来提升自己的能力。

术士:我认为最好的看家人选,联盟方推荐使用31恶魔天赋,宝宝出狗。可以召唤眼睛来检查家中2楼的情况,狗的多疑防止隐型职业的靠近,必要时多使用恐惧来打断对方对旗手的治疗保护。还有最重要就是准确报出旗帜出去的位置,中出就是中门或者3楼,右门就是侧或墓地,提前把宏做好,左门走跟随看上3还是直接出,右门走看侧还是墓地。若旗手上3术士则不可以貌然追击,应速度回到1楼,防止对方跳楼,迅速安排队友在家外拦截,术士千万不可以追出家门!刷新的速度鞋由复活后的盗贼检查处理,术士不应貌然离开岗位。当家中出现众多敌人应第1时间通知队友,并拖住旗手。当我方旗手回到家中时,在家中安全的情况下稍出门接旗手。当然,现在也有术士配合拿旗的打法,术士宝宝出女人,拉住对方最有威胁的追击,多对追击者恐惧,遇到亡灵恐惧解了就用手雷缓一缓。在自己拿旗的时候也可以瞬招个胖子吃了保护自己。

法师:法师在战歌就是兼顾中场与拿旗,变羊与冰环对于局势用重大帮助。在中场,优先将对方的战士,治疗变羊,同时要保护好自己,不宜冲的太前,给治疗增加压力,集中火力击杀战士的目标,也要保护好同样脆弱的牧师。在拿旗方面,法师需要在最准确的时机冰环,控制大批追击敌人,还要学会如何180°转身吹冰锥。手雷也不可少。当对方使用乌龟战术或者有盗贼看家的时候法师可以到3楼下雨(当然你的BLZ是强化过的),大大降低对方追击速度,还可以砸出盗贼。也有法师递旗:先由一名队友制造混乱,法师看准时机拿旗直接闪现,将旗丢在门口或者自己拿走,在门口等待的德或者贼再把旗带走。如果有沉默,给对方的术士、法师等追击队员一个沉默,变羊。护旗中场在对方人群聚集的地方冰环,把可以驱散的牧师羊了。谁追上来就羊谁,若有AP法请先沉默。拿旗护旗推荐21奥30冰的控制点,拦截和强力中场DPS推荐用AP法,AP法在拦截方面有巨大优势,他可以瞬间秒掉对方旗手,跟着闪烁点旗。当然也有AP法配合贼看家的打法,就是瞬间秒倒对方拿旗的人,贼处理准备保护的人,这样不用追击出家门,缺点就是3分钟一次。

德鲁伊,个人认为是战歌里最好的旗手,旅行形态的疾速奔跑使得可以最快把旗帜运回家。形态切换解除限制型法术,使得在没有药水帮助下成为最容易拿出旗的职业。一般进家点可以是侧进2楼平台,3楼跳2楼,侧进家1楼,需要时刻注意对方的防守人员,猎人的闪光,术士的宝宝,撒满的AOE图藤,注意自己的位置及距离,有陷阱的时候提醒队友先踩,自己看准时机拔旗。出门可以用猫的疾奔,或者如果对方在家门口站了防守队员可以用熊的野性冲锋,再冲出家。出家后注意中场敌人位置,尽量靠边,有时候跑位好可以让敌人根本发现不了你,血少可以靠边去吃叶子。拿旗以后请注意作战地图上自己队友的位置,如果队友们都在后半场或者都在复活点,这时候不宜出家,而应该在敌人家找一个合适的位置躲起来,位置很多,3楼,2楼侧下道具后等等,等到队友清了中场压上的时候再出。双放都拿旗到家后做好宏,一旦自己被对方发现速度通报,躲藏位置有很多,在上面贼找旗部分已经提到。一般德鲁伊等旗手身上应备有自由药水,虽然我不推荐磕药,但遇到强队的时候磕药是必然的。

撒满,撒满在战歌是多面手,在看家,中场,拿旗方面均有不错表现,他的地缚图藤真的是一个不错的东西。看家可以增加旗手逃窜的时间,给更多时间拦截,在中场可以用图藤提高战士等等的战斗力,还可以兼顾治疗。拿旗方面自己的狼形态体提高速度,地缚对于保护旗手有重大作用。根基更是可以防止AP暴发的那一下。

说完了各职业的自己工作,再来谈一谈总体的打法。最传统的就是1~2人看家,这1~2人可以是猎人+术士,猎人+盗贼,单猎人,单术士,其他所有人中场,在中场稳定后,3人拿旗小组开始偷旗,这3人一般由战士+牧师+贼或者XD,战士+牧师+法师,法师+牧师+贼或者XD等等组合,其他5人应注意好中场,不要将队方放给家里。也中门口等待我方旗手出来,然后护送回家。这种打法的缺点就是遇到乌龟队,对方中场没人,我方中场的人员闲置,而对方家中往往有8~9人,3人的拿旗小组没办法将旗帜拿出,所以就出现了全攻打法,开场1人看家,一般都是术士,也可以是猎人,其他9人进敌人家,进去后不需要将敌人杀光,而是要控制住他们,给旗手机会拿,拿了之后留下2~3人拖防守队员,其他尽量跟上旗手,保护旗帜。当我方旗被拔时应速度回去拦截(死回去也行,硬跑也成),如果两种全攻遇到的话会比较麻烦,9人冲1人防守的家,扛旗出来两方都是9人相遇,拦截也比较困难。还有就是乌龟打法,多人看家,1~2人非常有经验的出去偷旗。在2楼平台,3楼都放置人防守,法师下1级的BLZ减速,盗贼在角落等待,1楼小房间也放置人手,在拔旗时冲出。乌龟队的缺点就是拦截能力差,一旦旗帜出了家,就不容易拦下了,再之对己方旗手的要求很高,需要在最适当的时机:对方大部分成员在我方家中将要覆没时拿旗,冲出来时对方都在等待复活,这时候稍派几名队友接一下就能拿回旗。

护送时注意点:在护送时很多意识上有欠缺人会把护送当作杀人,杀光追击者是非常浪费时间也很容易反被对方拖住。护送要尽最大全力去控制对方,包括减速,恐惧,变羊,冰环,眩晕等等,控制住一个目标后应该是去控制下一个目标,而不是杀死现在控制的目标。许多工程用品在护送是会起到很好的作用。远方的队友看到己方旗手回来时如果不会治疗,可以最大距离绷带,并且加入拦截对方追击的行列。家中防守也应该注意,若中门通道有敌人应提醒旗手走侧,家中敌人多应提醒旗手躲藏,等清空再进家。

拦截时注意点:拦截最重要就是把对方的护送人与对方旗手分离,方法包括冰环,手雷,眩晕,法师在拦截时应注意对方治疗的加血动作,最好安装SCT,及时反制对方的治疗。战士注意致死上在对方旗手身上,尽量把旗手与对方的护送隔远。当拦截旗帜成功时,如果我方看家队员还没有归位,而且中场是被我方控制时可先不点旗,等待看家队员就位后点旗。拦截尽量不要进家拦截,应该对方走位变数很多,例如走侧可以回中跳下,走3楼可以从任意位置出来,吃了速度鞋或者开了疾跑可以从你身边冲走,又或是近身给你致盲凿击,所以最好是在家门外等待对方旗后出来,控制好距离。如果我方拦截成员还没有敢到,而你有没有把握拦下,请先控制住旗手,包括变羊,恐惧,地精火箭头等等,等待我方援军到来。

拿旗注意:拿旗时不要枉死,对方防守队员多时需要等到我方支援。在对付防守时也有小技巧,比如上古石角兽魔典可以帮助你踩陷阱,地精火箭头可以控制对方防守成员,侏儒洗脑可以制造混乱。在面对乌龟队的时候还可以使用骗招拿旗,由一名耐打成员拔旗,牧师刷血把敌人防守成员带到中门通道,这时候对方家中防守教少,旗被点回真正的旗手再拔走。

总之战歌还是需要很多经验,包括拿了旗是否需要躲藏暂缓,中场该怎么跑位,躲藏地点等等,还需要在实战中体会。仅以次献给所有热爱战场的朋友们。

------阿当

 

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