处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 综合经验 >> 正文

魔兽世界: 各职业宏大全和范例

发布时间: [2006-8-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

  这是本人收集很久的东西,有计算机语言基础的人应该能轻松的看懂及修改.7区即将开放,想和大家一起玩,请有意思的人加群:26330712.好,废话不多说了.以下各职业的宏对于其他职业的玩家也会有一定程度上的启发.请大家能耐心的看完.

-------------------------

牧师的宏首先:/script:告诉系统下面这段文字是用宏语言写的,如果玩家想使用函数必须在每行的开始加上这一句;

一 随机说话/script a="%t,给你个有限无敌圈"; b="%t,把你变上帝";c="%t,给你一个小恢复";d=random(1,3);/script if d==1 then SendChatMessage(a) else if d==2 then SendChatMessage(b) else if d==3 then SendChatMessage(c) else end;end;end

/施放 xx法术(等级xx)

二 说话宏/script SendChatMessage("主动给钱或是由我抢劫二选一"," say","通用语"," YELL")

"语言":写上“通用语”“精灵语”“侏儒语”“兽人语”

"频道":必须在参数"频道"中指明频道的编号,省略时为”综合”,我们还可以用以下的参数: 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊

三 生成一个随机数的函数random()

使用格式:random(起始值,结束值) 作用:生成一个在起始值和结束值之间的随机数 随机数:无起始值和结束值时位于[0,1]区间;提供单个参数n时,随机数位于[1,n]区间;提供两个参数起始值和结束值时,随机数位于[起始值,结束值]区间 例:/script random(50,100)

四 坦克打谁我打谁的宏

/target (主坦克名字) /assist /施放 火球术(等级 10)

五 怪物打谁我加谁的宏

/target (怪物名称) /assist /施放快速治疗(等级7)

六 牧师的群加宏

举例:小队人生命低与一半时,先用宏命令,再用治疗祷言.小队人员的生命几乎都满了.)

/施放 能量灌注/script SpellStopCasting()/施放 心灵专注

七 按等级施放法术的宏

真言术:韧/script r=6;l={1,12,24,36,48,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for i=r,1,-1 do if (t>=l-10) then CastSpellByName("真言术:韧(等级 "..i..")");break;end;end

神圣之灵/script r=3;l={40,42,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for i=r,1,-1 do if (t>=l-10) then CastSpellByName("神圣之灵(等级 "..i..")");break;end;end

恢复/script r=9;l={8,14,20,26,32,38,44,50,56};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for i=r,1,-1 do if (t>=l-10) then CastSpellByName("恢复(等级 "..i..")");break;end;end

真言术:盾/script r=10;l={6,12,18,24,30,36,42,48,54,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for i=r,1,-1 do if (t>=l-10) then CastSpellByName("真言术:盾(等级 "..i..")");break;end;end

八 复活的说话宏

/E 翻箱倒柜拿出脂粉、眉笔、口红...边给 %t 化妆,边叹道:“孩子,你活着的时候就没打扮过,现在装殓前我给你好好打扮打扮。” /施放 复活术(等级 5)

九 复活的话

我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令:

/me 开始施放复活术/me 的复活术被%t抵抗/me 开始变得愤怒了/me 获得了狂暴效果/me 施放皮鞭失败:%t对此免疫/me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜/me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了!/施放 复活术(等级 1)-------------------------

法师的宏

一 节能施法时自动放奥术飞弹的宏

/script local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "ManaBurn")) then q=1; break; end; end; if(q ~= nil) then CastSpellByName(" 奥术飞弹 ( 等级 7)"); else CastSpellByName(" 灼烧 ( 等级 7)"); end;

二 气定-炎爆

/script SpellStopCasting()     /施放 气定神闲/script SpellStopCasting()/施放 炎爆术 等级(X)

/script SpellStopCasting()这句的意思是停止当前的施法

--------------------------盗贼的宏一 盗贼攻击的宏

/script if(UnitName("target") == nil) then TargetNearestEnemy();else if(not UnitCanAttack("player","target")) then AssistUnit("target") end end

/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName(" 剔骨 ( 等级 8)") end

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()==" 匕首 ") then CastSpellByName(" 背刺 ( 等级 8)");else CastSpellByName(" 邪恶攻击 ( 等级 8)") ;end

功能 : 如果目标身上是 5 灯就剔骨 , 如果主手是匕首就出背刺 , 如果是其他武器 , 就出邪恶攻击 ------------------------------

猎人的宏

一 功能 :( 连续按 ) 收回宠物并令其冬眠 , 自动停止跑动 , 释放装死 , 如果解除战斗状态就释放冰冻陷阱

/script PetPassiveMode()

/script PetFollow()

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName(" 假死 ") else if(UnitAffectingCombat("player")==nil) then CastSpellByName(" 冰冻陷阱 ( 等级 2)") MoveForwardStart() end end

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then MoveForwardStop() StrafeLeftStop() StrafeRightStop() end

二 功能 :( 需要连续按数次实现功能 ) 无目标时选择最近的目标 , 目标是队友是选择队友的目标 ; 目标没有印记的时候施放印记 , 有印记的时候施放毒蛇钉刺 ; 当攻击是自动判断是否自动射击 , 没有就自动射击

/script PetDefensiveMode()/script if(UnitName("target")==nil) then TargetNearestEnemy() else if(not UnitCanAttack("player","target")) then AssistUnit("target") else if(not IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then CastSpellByName(" 猎人印记 ( 等级 3)") PetAttack() end end end/script if(IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then PetAttack();end/script if(IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) and (not IsBuffActive(" 毒蝎钉刺 ","target")) then CastSpellByName(" 毒蝎钉刺 ( 等级 3)"); end /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) and (IsBuffActive(" 猎人印记 ","target")) then CastSpellByName(" 自动射击 ");end/施放 召唤宠物

----------------------------另外附一些宏命令参数的意义----------------------------

1.法术

1.1 CastSpellByName("spellname(Rank X)")作用:施放指定名称的法术

1.2 CastSpell(spellID,"spellbookTabNum")作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术参数spellbookTabNum:"spell"或"pet"

1.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)作用:返回指定法术的冷却信息返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

1.4 SpellIsTargeting()作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标

1.5 SpellCanTargetUnit("unit")作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放

1.6 SpellTargetUnit("unit")作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术

1.7 SpellStopCasting()作用:停止当前的施法

2.目标选择

2.1 ClearTarget()作用:清除选定的目标

2.2 TargetUnit("unit")作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标

2.3 TargetByName("name")作用:选定指定名字的玩家为当前目标

2.4 TargetLastEnemy()作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标

2.5 TargetLastTarget()作用:选定前次曾选定的目标为当前目标

2.6.1 TargetNearestFriend()作用:选定位置最近的友方单位为当前目标

2.6.2 TargetNearestPartyMember() 作用:选定位置最近的队友为当前目标

2.6.3 TargetNearestRaidMember()作用:选定位置最近的团友为当前目标

2.7 TargetNearestEnemy()作用:选定位置最近的敌人为当前目标参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择

2.8 AssistUnit("unit")作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标

2.9 AssistByName("name")作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标

-----------------有想要去7区的,请加群:26330712.请大家拿出最大的诚意来分享wow-----------------

小女子,左岸咖啡馆在此谢过大家

相关文章:
·假如遇到这样的团员,作为团长你会怎么做?
·亲友团打天下 朋友代ROLL很强大
·话题:如果将WOW交给其他公司代理会怎样?
·WOW版希瑞希曼
·正在上演着什么 2
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错