火毁天赋以及装备选择详析
前言
本人在1.10发过一篇关于火毁天赋的讨论,在nga灾变中丢失了,最近在版上又看到很多人询问,决定重新编写个简洁的,希望各位看了能有所启发。顺便我把火毁的装备选择也谈一下。
注意:
本贴前提1:讨论火毁的相关事项。所谓火毁,我有个定义相信是不用置疑的,就是:在毁灭天赋中出到了31点“燃烧”的天赋。在这个大前提下,其他天赋树的21点以后的技能就不是我们考虑的了。
本贴前提2:讨论配点和装备选择都以pvp为主。大家都知道,pvp和pve在天赋和装备选择上是不可能完全兼顾的,本文探讨的方向是偏重pvp,放弃pve。
=========================== 分割 ============================
火毁的一些概念辨析
在讨论天赋之前,我觉得我有必要和一些不熟悉火毁的朋友谈一下一些火毁容易被误解的概念。
1,“火毁攻击很高”。这是个普遍被误解的观点。很多朋友认为,WL的3支天赋,痛苦得到了dot能力,恶魔得到了强化pet的能力,而毁灭得到了强化攻击的能力。在此基础上误以为,在毁灭天赋树中间投入了最多的31+点的火毁,自然有最高的攻击力。
错误。看毁灭天赋树,其实火毁得到的不是攻击力量化的增加,而是攻击手段的增加。相比其他天赋,火毁至少的到了4个手段的增加:暗影灼烧,灼热之痛,献祭,燃烧。但是,相应的,大家会发现这些技能多为瞬发或者1.5短吟唱技能,因此,他对伤害输出方面并没有显著的量化提升。相比起30/0/21(暗毁)和0/30/21(恶毁),在对木桩进行伤害输出的时候,火毁相反是比较弱的。
那么火毁在毁灭中投入31点没有获得“强大的攻击力”,到底有什么意义?答案是:火毁有着多样的进攻手段以及快速的进攻频率,是比较适合pvp的天赋。在pvp中间,大家都在竭尽所能做一件事情:就是遏制对手的进攻,以便利自己的进攻。在双方互斗的前提下,出招时间短的人自然更加有可能打到对手,而出招手段多的人,在一种手段被遏制以后还有其他方法可以进攻。这才是火毁的长处。
2,“火毁杀人和pk是最厉害的”。这又是一个误区。我很愿意将火毁和火法进行比较。两者的特点都是高进攻频率,贫乏的反控制手段。火毁在WL整个pk的地位和火法也很相似,就是中等偏弱,但是特色鲜明。论1v1,恶魔天赋是当之无愧的WL最强,但是这个天赋由于强在了本身的各种被动特性(抗性,伤害减免等),对实际的操作考验极小,因此被很多WL老手唾弃。火毁的特点是,极弱的反控制能力,因此需要预判对手对你的控制,在对手控制之前将他的控制化解,这要求比较高的经验积累和心理战预判。是一个十分有挑战性的天赋。
至于杀人,火毁的各种瞬发技能和终结技能使得他在战场中间可以轻易做到完成对手的最后一击。常常给人一种观点,就是火毁杀人数很多。其实火毁在战场是一把双刃剑,有着突出的短时间杀伤对手能力,但是常常是对手的首要击杀目标,难以存活。另外,火毁在战场对于碎片的消耗量巨大,因此往往对于连续高强度的作战难以保持持续力。这些都是大家在说“火毁战场杀人”最厉害背后需要考虑的。事实上,在战场,天赋往往要和自己的职责相符合。战歌,WL的最常见职责是守家,恶魔超强的生存和1v1能力在这方面远胜于火毁。而在AB,WL的作用往往是控制和辅助攻击,这个时候3个天赋的WL就是各有所长了。大战场,火毁作为一个杀人机器,的确是比较适合的。
3,“毁灭系天赋最重要的是21点毁灭。”这个毁灭(其前称为“屠杀”),是个攻击量化的增加天赋事实上在没有多样的攻击手段配合,它的意义并不大。很多人在配点中走入了一误区,就是一定要点出这个天赋。事实上,毁灭比较重要的天赋是暗影灼烧和灾祸(让暗影箭和献祭在pvp中间得到实用)。以及以后的灼热强化,和献祭点燃。因此,毁灭系天赋,事实上是投入11点为止或者31点以上,在pvp中间才是比较合理的。21点,纯粹是为了后面天赋顺路点出来的。
4,“我用小鬼也可以称霸。”火毁到底带什么pet,实际上是一个普适性的问题。火毁在天赋中很多人是不出瞬招的,因此不可能在战斗中更换pet。小鬼除了在对战萨满的时候有一点点小作用,其他时候都是最弱的pet,而带这个pet虽然你能战胜一些对手,但是在面对装备和操作俱佳的高端对手,几乎都是必败的。至于VW虚空行者,在对战猎人等少量职业的时候有一点作用但是局限性仍然很大。地狱犬在对法系对手的时候有优势,但是在面对物理职业的时候几乎必败。因此,我们必须找到一个对战绝大数职业都能够发挥作用的pet,那就是魅魔。之所以要说这一点,是因为由此得出的强化小鬼(火焰箭)以及虚空的各种天赋,我都认为是不合适的天赋的。
============================== 分割 ================================
天赋的辨析
1,哪些是必点的天赋。
既然火毁要出到点燃,至少要在毁灭天赋中投入31点,有些天赋是必点的。来看毁灭天赋树。
第一排的过路点,强化暗影箭和灾变,这个我后面对比。
第二排,灾祸是必点天赋,清算这个天赋后面详细说明,这里先给出结论:清算是渣。
第三排,破坏和暗影灼烧属于必点。强化火焰箭根据我前面的分析属于废点,强化抽笞也是个垃圾点,都是放弃的,不再做过多解释。
第四排,毁灭延伸必点。强烈是火焰冲撞的前置点,这4点天赋到底在pvp中间有没有用我后面会详细解释,预先给出结论:没有任何用处。强化灼热之痛到底必点与否后面详析。
第五排,强化献祭和毁灭必点,火焰冲撞同上,不点。
第六排,琥珀风暴必点与否见后面分析。
第七排,燃烧,点上。
好了,根据我的上面分析,各个过路点很多是必点的天赋,因此要点到31点,事实上不用把强化灼热和琥珀风暴点满就可以做到,因此是否点满这两个天赋就要看别的天赋树有没有更加有价值的天赋值得我们放弃这两个显著提高伤害量的天赋。如果这两个天赋点满,毁灭一共点了35点。
先来看几个冲突的天赋,我给出它们的对比,让大家明白怎么取舍。
1,腐蚀VS召唤大师(瞬招)。由于毁灭投入了31点,让这两个天赋不可能同时存在。这两个天赋到底谁更加好?我要说的是:特点各不相同,看你需要的场合。瞬招的主要特点是,在使用瞬招的这次战斗中你获得了极为强大的应变能力,但是15分钟CD使得你不可能每时每刻都能使用它。另外网络的各种因素,使得有很多时候瞬招以后pet不是马上出来,pet晚出来几秒可能你已经命丧黄泉了。另外,在不使用瞬招的战斗中,你没有腐蚀,往往缺少dot的进攻力和牵制力,战术变化比别人少,只能走最为传统的3魅惑流,除了比较稳定的魅惑时间,你的战斗力还是比较偏弱的。因此它适合的受众是:不常决斗和野外连续单兵作战的人,也就是单兵作战频率比较小的人。对于野外收割狂,决斗狂人,网络差的人都是不适合的。值得一提的是,0/17/34出瞬招这个天赋在战场中是比较实用的天赋。在防守的时候拥有瞬招的你拥有单次作战最强的能力,而战场中需要由于时时刻刻都有队友的策应,高强度单次作战的频率不会太高,因此比较适合。还有一点,为了出瞬招,你往往过路点会出强化治疗石和强化小鬼,这会在raid中受到大家的欢迎。强化魅惑让你的魅惑更加稳定也是个额外收益吧。
至于腐蚀,看过DD5的朋友都应该知道,现在火毁pvp最前沿的理论就是dot火毁,不走3魅惑,往往在一两次魅惑以后就用上了dot进行rush。它的作用当然是不言而喻的重大。除非瞬招,没有任何理由你会不点这个天赋。这里就不赘述了。它和瞬招的比较就是一个任何时候战斗力比较平均,另一个是15分钟有一次极强,其他时候较弱。大家需要哪一个自己分析把。
得出第一个合理天赋0/17/34。
2,强化暗影箭和灾变。这个是毁灭第一层的过路点,总是要点出5点来的过路的。总体来说这2个天赋都比较废柴。但是,强化暗影箭这个天赋相比之下更加不可能使用到。火毁的对战中本来使用暗影箭的机会就比较少,至于连续发暗影箭的机会就更加少,虽然那个debuff也会使dot受益,但是在pvp对决的过程中要出现这个Debuff并且你正好能受益的机会几乎是0。这个天赋在pve中间是一个比较好的选择,能增加不少dps。而灾变,减少的法力值也是基本少得可怜,但是聊胜于无,火毁总体还是比较贫蓝的,而1.11的冰盾冰法和恢复德都是挑战大家的蓝的职业,所以还是这个比较合理。
3,清算这个天赋,其实这个天赋最容易和痛苦的镇压发生冲突(为什么?自己把天赋模拟器多点几次就明白了)。清算到底有没有用,且听我分析。首先,这个天赋点满只有10%的触发几率,也就是说,它绝对不会在你需要它出现的时候就必然出现。首先明白了这一点,再来看这个天赋在什么时候有用:他有用的时候是:对战战士盗贼当你拉开距离的时候如果正好触发很有用。当你对战猎人的时候如果他正想拉开距离的时候触发有点用。除此以外,别无用处。也就是说它在对战法系的时候没有任何用处。我再设问,如果没有这个天赋,你们是不是就不能打战士盗贼和猎人了呢?答案显然是否,也就是说,没有清算,你照样有办法战胜战士盗贼猎人,只不过是有了这个天赋,有些时候你会赢得更加轻松而以,加上它又不是绝对会在你想要它出现的时候就会出现,因此这个天赋的价值非常小,普适性低,可靠性也低,属于垃圾天赋。
再来看镇压,这个天赋很多人一看是减少痛苦的法术抵抗几率。就产生疑问,毁灭要点这个干什么。但是,毁灭很依靠几个痛苦法术,请注意:死亡缠绕(DC),恐惧术,语言诅咒。这几个法术如果在关键时刻被抵抗,产生的后果往往就是败北。至于这个天赋的实效如何,我曾经反复洗点验证过:0镇压,装备+3命中的WL,在战斗中DC被抵抗还是比较频繁的,但是5镇压3命中(本人),本人已经2个月没有见过DC抵抗了。因此这个天赋是非常重要的天赋,推荐点满。很多人说点3点就足够了,这个我没有验证过,但是----总是点满了安心嘛。
PS。梅大对镇压有强烈的疑问,那么我多说几句。首先,火毁的一场战斗中有些招数是胜负手,是决定成败的,而担任胜负手的招数最常见的就是DC,有些时候恐惧和语言也会成为胜负手。。这么说吧,一个火毁不用DC,可以在高端(注意,是高端)对决中战胜哪些对手?答案是几乎都会败。从这里就可以看出DC被抵抗是决定胜负的。这不是一个数量的比较,抵抗一个灼热很多时候无关大局,甚至抵抗一个SF也是这样,但是抵抗DC会输。这就好比盗贼什么邪恶,普攻被人躲闪招架其实他不是特别在乎,但是最最关键的时候,突然肾击抵抗,致盲抵抗,就完蛋了。梅大把控制技能和普通技能等同,并使用数量衡量,是一个初级的入门错误。还有,关于毁灭法术的抵抗,一个4命中的WL被频繁抵抗只有一种可能,对手高抗。一个对手高抗只有几种可能,1,他是恶魔WL。那么我放弃。2,他是牧师(高暗抗),火系照打不误,痛苦法术照打不误,反正不用sb,只有暗影灼烧被抵抗有点郁闷。3,他是pal。一个pal只要会打都是开的暗影抗性光环,他们知道抵抗控制技能才是王道。4,他是坦克。坦克你打不过吗- - 其他人的抗性一般不会高到频繁抵抗的地步,一般身上的抗性都被WL的减抗装备减的差不多了,加上元素诅咒,基本毁灭法术被抵抗的几率可以忽略。
4,夜幕,痛苦延伸VS恶魔之拥+灼热/琥珀。很多人提出了夜幕火毁。这个痛苦和毁灭双修的火毁最大的代价是放弃了恶魔之拥。我来给大家分析下到底合算不?
首先看痛苦延伸,毁灭WL需不需要痛苦法术的射程呢?我答:不需要,毁灭的朋友不是把一个人吊了一串dot放风筝的人,他们是轰杀对手的战术。因此在实战中使用的时机往往是吟唱的间隙,也就是对攻的时候,这个时候dot30码射程让你out of range的可能性微乎其微。另外,痛苦延伸还增加了DC和恐惧的射程。至于DC,我要说,这个技能极不适合在远距离的时候发,因为它在空中有飞行时间,越远,对手越有可能对它应变(消失,致盲,冰箱,反射器),这个技能最好是贴身放,让对手没有时间反映。因此,射程和Dc无关。只剩下恐惧了,平心而论,射程对恐惧还是有些作用的。dru的缠绕流,以及打74等职业,远距离的恐惧是有些用处的。但是,恐惧仍然是火毁要慎用的技能之一,也是火毁不常用的技能之一。为了一个不常用的技能的射程放弃血,投入痛苦17点,我觉得不值得。
再来看夜幕。这个东西是腐蚀和吸血触发。它和清算一样有一个最大的特点:绝对不会在你需要它出现的时候就必然出现。也就是有不可依靠性。这种技能我们都只能把它看成是一种额外收益,如果有当然不错,如果得到它,我们需要牺牲pvp最重要的耐力,答案仍然是No。另外,这个东西靠腐蚀和吸血触发,毁灭战斗的时候腐蚀并不是每时每刻对手身上都有的,还有毁灭只会在极少极少的场合使用吸血,触发的条件毁灭就达到的少,加上比较低的触发几率,出这个天赋而放弃耐力实属不智(可能还会使得琥珀和灼热点不满,就更加亏了)。
还有朋友说,这个天赋战场不错,双延伸加夜幕,可以抢人。我只能说,没有耐力,死掉的可能性大了,死了就什么都没有了。至于夜幕,还是那句,你想要它有的时候他不一定有哦。dot延伸,混战有点用,小规模遭遇战,dot要慎用,不然无法控制。
结论,夜幕火毁或者双延伸火毁不科学。
5,生命分流和诅咒增幅。
生命分流到底要不要加强。很久以前我说不的时候,很多朋友投来了鄙夷的目光----小样,你新来的吧?但是,我仍然要强调,事实上,生命分流强化在pvp中间作用不大,可以放弃。生命分流有2个特点:1,自己损血。这在pvp中间尤其要谨慎,很多时候,很多WL败给对手不是因为对手对你造成了多少致命的伤害,而是自己乱分流的结果。2,1.5秒公共CD,慢。往往生命分流是在已经或接近空蓝的时候用(兰还够用的时候谁会傻到在pk中损血?),这个时候往往也是关键的时候,1.5秒往往会让你的战斗功亏一篑----对手正好在你空蓝分流的时候给你致命一击或者趁机加血加上了。因此,除非决斗,你的最佳选择永远不是分流而是喝蓝瓶或者吃夜龙,这样快,且不损血。决斗中,如何把握自己的蓝是毁灭WL需要长期练习的。总之,生命分流强化了也就是一次分流多了200多蓝,战斗中分流很少用,因此这点不点也罢。
至于增幅诅咒。毁灭的诅咒增幅还是有些用处的。增幅的痛苦让你的短时间dps有所上升,在面对一些dps互相rush的职业,很可能是决定性的(战士,猎人,盗贼等),有多少人常常惜败于以上职业过的?如果你的痛苦诅咒上了增幅,很可能就是他惜败了。另外,增幅的虚弱诅咒上在猎人的pet上也有很大的好处,猎人的pet咬你还是有点疼得,至于兽王猎人,如果被你上了增幅虚弱,恐怕要哭了。。
6,灼热和琥珀。
火毁的灼热是主要攻击手段。打的就是这个技能的高爆。一点天赋+2爆,还是很合算的,除非有十分特殊的原因,这个天赋应该点满。
琥珀,火系伤害+10%还是比较可观的,没有特殊原因应该点满,但是如果你的装备实在是好,也可以考虑放弃1,2点到别的天赋上(比如治疗石)。
7,强烈和火焰冲撞。
个人以为,毁灭投了35点后,再往里投点就是浪费了。最容易让人往里面投点的就是这4点。这四点的pve功效暂且不论(如果你你是为了aoe投入这4点,那无可厚非),但是pvp这4点的确没有任何用处。首先,强烈,地狱烈焰是一个pvp不可能用到的技能,火焰雨最多也是用用1级的来炸远处消失的盗贼(其实我不支持这么干,火焰雨不是blizzard,没有减速功能,往往炸出来的时候盗贼都跑到身边了)。灵魂火防打断?这个是笑话。其实,投入这四点的人都是为了一个幻想----灵魂火(SF)能打晕人。这个其实道理很简单,SF打晕别人也是有几率的,你能提前判断出来么?不能吧。那么当你SF出手以后,为了你的控制,你是不是在很多时候还是会接上DC或者魅惑呢,这个时候出打晕和不打晕有没有什么区别呢?正是因为这个打晕不可预判,因此很多时候你不可能做出出现打晕了的额外打击,这就让冲撞失去了意义。
结论
基本上天赋的辨析到这里就差不多了。通过以上分析不难看出
11/5/35(出增幅,点满镇压,琥珀,灼热)是一个合理的pvp配点。
0/17/34也是个相对合理的配点,但是要看你适合不。
而DD的7/7/37,点了生命分流就不说了(他是野外连续作战的收割狂人,点这个还有点用,其实我觉得还是没什么用- -),毁灭里多点了2点清算我觉得也是有点浪费,没有点镇压则是因为当时还没有法系命中这个概念。
其他小变化我总结往往是放弃一些pvp的 优势去迎合pve,比如点了强化小鬼,石头,分流等。不是pk狂人都可以考虑这些变化,毕竟11/5/35在pve方面几乎是最差的。