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魔兽世界:资料片会给CWOW带来困境

发布时间: [2006-8-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

暴雪的资料片并没有考虑会给CWOW带来怎样的困境,支持的过来顶


大家先去看下精灵和德莱尼人的图片,再来看下本人在下文所给的血精灵及德莱尼人的种族特长。现在我问大家,如果让你在这两个种族中选一方练小号,你选哪个??
当初我们玩魔兽的时候为什么选部落?因为部落PVP实力力强横!那为什么选联盟呢?我想很少有人回答——因为联盟PVE方面实力强横。大家来联盟还是看中了联盟漂亮的外表不是吗?而现在,血精灵集美貌、PVP于一身,你还能够抵挡他的诱惑?
在欧美服务器都是联盟多于部落的,暴雪之所以将如此美丽的血精灵加入部落阵营也是为了平衡两阵营的比例。但中国呢?中国和欧美地区的情况相反,部落多于联盟,随着血精灵加入部落阵营,会给CWOW——魔兽最大的玩家群体带来怎样的困境暴雪有为我们想过吗?
我觉得资料片应该多平衡一下两阵营的差距嘛,我们不反对在部落中加入漂亮的种族,但联盟方也该来点PVP强横一点的种族吧?强烈建议调换两种族的种族特长
响应我的一起顶

让暴雪看一看中国玩家即将面临的困境以及我们的心声!也让外国人见识一下中国人的团结!!

 

新种族的种族特长:
部落血精灵

奥术连接[Arcane Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。


魔法抵抗[Magic Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。

  法力分流[Mana Tap]
范围:30 码 冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。

  奥术急流[Arcane Torrent]
瞬发法术 冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来 5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。

  

联盟德莱尼人

珠宝加工[Gemcutting]
被动特长
作用:珠宝加工技能增加15点。

  暗影抵抗[Shadow Resistance]
被动特长
作用:暗影抗性增加10点。

  英雄之躯[Heroic Presence]
被动特长
作用:增加30码内队伍成员的命中率1%。注意:之前说的是法术命中率。在E3到目前为止,暴雪并没有任何对此天赋做变动的消息,因此此天赋很可能是增加命令率/法术命中率。

纳鲁的祝福[Blessing of the Naaru]
范围:40码 冷却时间:3分钟
施放时间:1.5秒
作用:15秒内为目标治疗50点生命。治疗效果会会跟随德莱尼人的人物等级上升而增多。


种族特长点评:
 由上来看,血精灵的天赋在PVP方面可以说相当的强劲,天赋能打断施法并沉默2秒,特别是战士和盗贼等肉搏职业,结合自身职业的打断技能,直接成为施法者们的噩梦,而且冷却时间是2分钟,即使是大家所热衷的城门口决斗,也基本能每次都用。在野外BOSS战中,试想,2-3个血精灵盗贼可以说能破坏一整个联盟团队的RAID活动,潜行并范围沉默,对方的MT治疗被打断并沉默2秒,等到再次吟唱治疗法术时已经相当危险。 而德莱尼人的命中光环是被动的,在PVE中作用自然相当大。放在盗贼队伍特别是战斗贼和战士的混合队伍中,团队伤害输出能力直接增加。而纳鲁的祝福则不甚理想,按国外著名站点GAMESPY的描叙,此技能只在非战斗状态下使用。换句话说,即使是战斗状态下可用,效果也不大理想:60级时,15秒恢复1085的生命,3分钟的冷却时间也显得稍长 

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