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魔兽世界: 阿拉希盆地初级兵法

发布时间: [2006-9-3]  游民星空 http://www.gamersky.com
非常好的战略兵法

前言:
WOW的二大终极成就:大型Raid推BOSS的成就感 PVE类成就
战场的长胜不败 PVP类成就


暴雪是打造经典游戏的行家,WOW中留给我们的两大终极乐趣就是挑战最强的raid BOSS和战场的决胜。共同点是两者都必须倚赖团队的力量达成,不同点是前者的对手是有规律可拿捏的NPC AI,后者则是会熟练运用各种战术的人。目前MC、BWL等大型副本,由于有众多国外wower前辈的录像指导,使得许多工会在有成功打法可参考情况下、如法炮制的顺利完成(基本上成功率=熟练度)。而目前各大战场的研究却比较少,这与“刷战场”这一具备中国特色的服务器风俗脱不了干系……好在经历暴雪的数次调整和硬派玩家的长久坚持下,已有越来越多的人开始追求wow战场真正的乐趣。


古有“孙子兵法”,今有世界顶尖的war3 冠军sky。无论是兵法的天赋还是对魔兽系列的狂热,中国玩家绝不输任何人!WOW的战场属于真正的Wower,没有最强的pker,只有最强的团队。要想在战场中长胜,就需要从全局观到每一个玩家的意识都到位。笔者不才,还没有时间将wow的三大战场全数研究,仅积累了数个月阿拉希战场的实战经验。不敢独享,于本专题内将所积累的兵法心得与诸位战场爱好者分享。


全专题共分三章:兵法指南初级、中级、和上级



阿拉希盆地战场 兵法指南初级(胜利不可忘记的几大要素)


第一篇:
阿拉希战场胜利的第一要素:守!
“阿拉希盆地是资源争夺的胜负,不是攻防次数的胜负。守住更多,拥有更多,2000资源就是胜利,不要让其他杂念带走你的胜利。”…………摘自暴风之息军师——卡兰贝勒语录



目前拥有战场队的工会并不多,大多工会都集中力量在MC或BWL,以至于战场常常组野队,乱打一气自然是数多赢少。盲目的进攻、攻而不守,都是最大的败因!先把结论说出来吧,阿拉希战场的最大的获胜要素就:守! (这是第一个必须彻彻底底理清楚的概念!)


把这一个字说详细一点就是:谁防守资源据点的时间长,谁就是赢家!


简短分析一下原因吧:


阿拉希战场总共5个资源据点、
只有当资源据点处于一方拥有状态的时候才可以获取资源,争夺中无法获取、
只要在一半以上的时间,争夺到并守住3个资源点,就可确保最低限度的胜利、


也就是说,守住比敌方更多的资源据点,并牢固防守、保证不丢,即可确保胜利。在两团实力相差并不悬殊的情况下,这是必须遵循的一条取胜准则。在阿拉希战场经常会看到以下两个最容易引起丢局、甚至全盘失败的败笔:


“在已经拥有三个据点的时候,盲目抽空兵力进攻第四个据点,却被对方反偷原来拥有的据点,最后被逆转……


一味拼命的集中兵力进攻,接连夺下一个又一个据点,却没有留下必要的防守兵力,以至于夺一个丢一个,最后打得很累、却没有长时间的使资源点出产资源,最后吃败仗……“


在这里不妨思考一个问题:夺下一块地方是很不容易的,让其没有出产多少资源就丢了,是不是很可惜?阿拉希的胜利条件是什么?最先获得2000资源,那么……所以切记!用你最大的能耐来守据点吧!迅速积累产出的资源就离胜利越近!

地形分析与利用

阿拉希战场兵法指南初级 第二篇:基本地形分析、确认与利用
“一个好的战场指挥官,应时刻将获得最佳防守支援的三据点作为自己的首要考虑。”………………摘自暴风之息军师:卡兰贝勒语录



先重复一下第一篇中的精髓,即阿拉希战场的胜利必备条件和获胜的最低限度:


在全局一半以上的时间内,控制3个以上资源据点。确保最先获得2000资源,这是胜利的最低限度保证。


好了,没有地利,就没有胜利。我们来看一下阿拉希战场的5资源据点分布:
    矿洞
兽栏  铁匠  农场
    伐木


其中,矿洞是盆地、伐木是高地、铁匠是岛屿。而兽栏和农场则分别是联盟和部落的两个出发点。


从行军路线上来看两个邻接的据点的路线情况:
兽栏————矿洞(可很快到达)
兽栏————伐木(可很快到达)
农场————伐木(可很快到达)
农场————矿洞(可很快到达)


然后是作为中间点的铁匠:
铁匠————农场(可很快到达)
铁匠————兽栏(较慢到达,路线远于农场。涉水行动又大大降低速度)
铁匠————伐木(可很快到达)
铁匠————矿洞(最慢到达,盆地内必须绕上,而从上方跳下又会损失大量体力)


不难看出,最容易形成3个据点间相互支援的最短距离的防守的三个点是:
铁匠、农场、伐木(这是相互间距离最短的黄锦铁三角!可将机动兵力集中在铁匠的桥附近,哪边遭遇进攻就支援哪边,基本上可以很稳固的坚持到胜利)


此外,木-兽-矿、木-农-矿、农-木-兽等等三据点防守都是比较可靠的,三者行军路线差不多。但是铁-矿-木、或农-铁-兽,就是最糟糕的三据点,相互间不是隔了水,就是高地、盆地间无法迅速相互支援,极易丢失据点。

开局的攻与中盘的守

阿拉希战场兵法指南初级 第三篇:开局的攻与中盘的守
“开局的目的,是尽快拥有自己的“三据点”;中盘的目的,是牢固的防守自己的“三据点””…………摘自暴风之息军师:卡兰贝勒语录



读此篇之前,请确保您已阅读:阿拉希战场兵法指南初级 第二篇:基本地形


开局的目的,是尽快拥有自己的“三据点”
中盘的目的,是牢固的防守自己的“三据点”
能做到,迎来的就是胜利。做不到,就等着拿安慰奖吧= =#,先重帖一下简略地图:
    矿洞
兽栏  铁匠  农场
    伐木


以联盟方的为例,从兽栏出发后,最容易直接获得的就是矿洞和伐木。留下必要的防守人员后,机动部队回兽栏待命,哪边遇到进攻就立刻支援,即可比较直接的形成“三据点相互支援”。部落方则是最容易形成农——铁——木的最佳铁三角……¥#¥**(等等!怎么那么吵?听课席上有人在说听不懂?好吧……)


好吧!我补充几个必要知识:


要拿下一个据点,必须一名士兵在连续15秒不被任何敌方攻击、或洗脑(恐惧、魅惑、治盲等)打扰下,开启旗子后才能完成。


就是说即便周围只有一个敌兵,他也能在30码距离内轻松做到打断对方开旗!(法系的丢魔杖、贼猎战士开枪、圣骑顶无敌后上去敲一锤子总会吧?) 所以呢,如果有己方队员留守,在视觉可察的范围内遇到敌方进攻部队的那一刻,就在综合频道内大声求援,只要援兵在20秒内到达,如果此时敌方还没有完成开旗,那么他们的这次进攻多半就告徒劳! 而20秒的支援时间,对于拥有千金马、并掌握最近距离“三据点”的队伍来说,是很容易做到的(除非严重开小差!如果遇上这种人,不要留情!或LF刷公告、或向对方公会会长投诉、或在官方论坛通缉……用所有可能做到的方法来鄙视他吧!这种货色不配进战场!)。


嗯?说到了哪了……对!开局必须形成的“三据点防守”。战场的指挥官们请切记,务必尽快打下相互间距离最近的三个资源据点。可能的话,就一定要夺下“黄金铁三角”的农——铁——木,全地图中,唯独只有这三个据点相互间的距离是最短的。(还没懂!? 好……我最后再解释一遍,农-铁-木,三者相互间的距离都很短。而矿-兽-木,的矿与木之间就无法立刻支援,必须利用兽来作中转点, 此外,铁-矿-农,或者其他组合都有类似的毛病。)


——中盘的防守——


进攻的目的已经很明确了,大家以后请千万不要再盲目进攻。夺下资源点之后的事情,就是尽全力的防守住,让其出产资源,好尽快达到2000。中盘的防守尤为重要。最起码每个据点需要2个人作为岗哨!记住这是最低限度。


将团队的15个人中,分出6个人,分别作为三个据点的岗哨。将其余的人作为机动部队,在中转点(即到达另外两个据点都很近、能在20秒内到达的据点)待命。听到求援即刻出发支援。


担任岗哨的人在目测到敌方进攻部队的那霎那,即开始求援!切不可等到被夺旗的警报响起再发援兵,那样多半迟了……(在此给各位战场指挥官一个心得,一定要选有责任心的人担任据点岗哨。或者将其责任心逼出来! 如果一个据点在没有接到任何求援的情况下响起了服务器自动的被夺警报,那么就好好责备那两个不负责任的岗哨吧!如果因此开吵,不用客气,直接T出团队!这是没办法的事情,因为这关系到全团的胜负。 这两个人没责任心,你则必须对另外13个人的努力负责,不让他们付诸东流.)

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