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魔兽世界: 治疗量攀比不得

发布时间: [2006-9-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

  治疗量攀比不得——浅论治疗者的定位

  有一位牧师热衷于每次RAID后的治疗量统计,甚至到了不知道自己排名就睡不着觉的地步。对此我很不以为然,同时对其治疗意识的偏差感到遗憾。诚然,每次治疗输出你都是第一,治疗量甚至比三四名高了一倍,但这就能证明你是个合格甚至优秀的治疗者了吗?错了,治疗量根本证明不了任何东西。

  伤害统计插件本身的计算误差我就不说了,是否计算了治疗溢出,是否计算了盾,这都属于技术范围,我要说的是治疗中自身的溢出和内耗,以及治疗者的定位问题,这是插件根本无法统计的。

  1、溢出

  溢出,顾名思义,就是治疗的量超出了目标所受到的伤害的量。当目标受到了500伤害,治疗者为其施放了一个治疗术治疗了其1000生命,那么其中就有500的治疗溢出了。溢出是无法完全避免的,尤其是在为MT治疗时,因为不知道下一秒MT是不是会承受大的伤害,所以保持MT的HP最大化是最安全保险的。

  治疗量跟DPS不同,DPS是不会嫌少的,怪物会无限提供。而治疗不是无限的,必须要目标受到伤害后才能治疗。一个怪物10万血,人人可以抢着输出,不会浪费,但MT少了1000血,抢到的就只会有一个人,其他人的治疗量就全部成为了溢出。要减少溢出,最简单的做法就是使用适当等级的治疗术,让治疗量与需治疗量相适应。但这一般只适用于单个治疗者的队伍,在团队中最大的影响是下面要说的内耗。

  2、内耗

  一个团队中不可能只有一个治疗者,只要有了两个或两个以上的治疗者,就会出现治疗内耗问题。比如MT少了1000血,一位治疗者施放了恢复,在恢复作用期间,另一个治疗者又施放了快速治疗,MT血加满了,但恢复仍在起作用,于是恢复造成的治疗成为了溢出,或者两个人同时施放了治疗术,那么后施放的因为来不及取消,就成为了溢出,这就是团队内部的内耗。

  要避免内耗,需要良好的意识。治疗前看一下目标身上是否已经有了其他持续恢复的状态,然后考虑自己是否进行治疗以及决定治疗手段,而更深层次和有效的方法是要揣摩团队中其他治疗者的习惯。当RAID开始后,稍微观察一下自己的治疗目标是不是经常能及时受到治疗,最常见的治疗方法是什么,这样就基本能知道其他治疗者的习惯了,然后根据他人的习惯来调整自己的治疗手法。比如你发现贼的身上经常有个恢复或愈合,那么你就能知道有个细心的治疗者在看护他们,那么你就可以把贼的治疗优先级降低,同时将对贼的主要治疗手段改为快速治疗,并且把治疗警戒线降低,降到两个恢复的治疗量以下,一个恢复治疗量为1000,那么你就可以在目标少了2000血左右在施放快速治疗,而尽量少用恢复,反之亦然。

  溢出和内耗是要尽量避免的,但这一般是对非MT治疗目标来说的,对于MT类治疗目标,在团队内治疗者配合意识不好的情况下,要尽量避免溢出和内耗,就要对治疗者进行定位。这定位主要分为两种,直观的说,就是刷血人员和救场人员。

  1、刷血人员

  刷血者一般都是一队MH,或者在某一场战斗中由RL专门指定。其目标就是不停的施放治疗术,保持治疗目标满血状态。在面对高伤害的BOSS时,刷血这种手段是必不可少的。而说到意识和技术,对刷血人员的要求相对比较低,可以说刷血人员只是苦力。

  2、救场人员

  救场人员不需要太好的装备,而是需要相当快速的反应和良好的意识。一个优秀的救场人员,往往能拯救团队于覆灭。如果说刷血人员要做的是锦上添花,那么救场人员要做的就是雪中送炭。

  刷血人员可以不顾溢出和内耗,频繁的输出治疗,救场人员则不可以这么做,作为一个救场者,要尽量减少魔力的消耗。例如一个贼在捅熔岩巨人时被蹭了一脚,少了几百血,这点伤害在救场人员的优先列表中是位于最低级的,而当贼OT,一脚被踩了半血,那么救场人员就必须立即关注并采取适当措施了。

  救场,盾不是必须的,面对不同的职业对象,救场的手段也不同。一个优秀的贼,法师,猎人,牧师,在OT后都会使用消失,冰箱,假死,渐隐脱离,这时候就不需要加盾,扔个恢复就行了,救场人员首先要判断的就是对象是否已经使用了这些手段。而对战士,术士,德鲁伊这类没有减少仇恨技能的职业,第一时间给盾往往能救命。盾虽然只有4秒冷却,但在RAID中4秒足以夺去数条生命。所以一个优秀的救场人员是不会随便加盾的,给一个已经消失的贼,已经冰箱的法师加盾,对于一个优秀的救场人员来说,这就是失职,很可能在这4秒冷却期间内就会有另一个人因为没有盾而倒地。

  作为一个优秀的救场人员,结合敌人的伤害手段以及治疗目标对下一次伤害的承受能力,及时判断采取何种治疗手段的意识是最最重要的。就拿以上加盾的情况来说,这也不是一成不变的。虽说贼法师猎人有各种手段脱离战斗,但这也要结合怪物的伤害范围以及对象脱离后所处的位置。比如MC的奥暴男,就必须根据被治疗者是否在奥暴范围来判断使用何种治疗手段。又比如猎人,如果他在黑龙下巴下假死,那么是用盾还是恢复还是快速治疗,就是考验一个救场人员是否优秀的指标了。

  救场人员还应该时刻注意被治疗人员身上的debuff以及绷带或灵魂虚弱效果,这也是决定治疗手段的重要考量。同样两个需要治疗的贼,一个刚绷过绷带,一个没有,那么前者就应该享受治疗优先。

  救场人员的着装应该注重于回魔效果。刷血人员可以在刷光了魔以后找人接手或是要求激活,而救场人员一般是没有激活这种待遇的,而危险发生的时间是无法预知的,救场人员不能祈祷6秒内没人濒死,没人需要救援,可以让你站着慢慢回魔,所以保持足够的魔用于队友的濒死支援才是救场人员的基本工作要求。因此在装备选择上,一身加治疗效果的紫装不见得比一身回魔的蓝装有用。

  作为一个救场人员,大局观是必不可少的,眼界不能局限在本队,团队助手是必须的。在救场人员眼里,没有本队优先的原则,只有濒死优先,救场人员首先要保证的是存活数量,其次才是生存质量。只要治疗目标还活着,他就可以自己绷带或者其他手段自救,死了就什么也不是了。只要确定了治疗目标暂时没有危险,救场人员的目标就应该转移,至于被救目标是不是满血,是不是需要后续治疗,则要根据自己的魔力量来考量。救场人员的每一点魔都应该用在刀刃上,而不应该在只有半魔时用于给在远处射箭的只少了几百血的猎人加满血。

  综上所述,要论治疗量,救场人员绝对比不过刷血人员。同样的治疗,价值是不同的,濒死时的一个快速治疗,所起到的作用比半血时的一个强效治疗要有价值得多。而这种价值,插件是无法统计的。但如果每次RAID后评比治疗量输出,以此来判断治疗者的优秀与否,这会导致什么后果?后果就是救场者转为刷血者,大家攀比治疗量,争抢输出,导致大量的治疗溢出和内耗,对于团队是相当不利的。正如我开头所说的那位喜欢比治疗量的牧师,他曾说过在RAID中魔就没满过,诚然,不可否认他很努力,但如果每个治疗者都跟他一样让自己的魔都没满过,那么团队的安全系数是提高了还是降低了?

  所以,每个治疗者都要清楚自己的定位,是做一个大输出的MH还是一个默默无闻的救火英雄。一位优秀医生的理想绝对不是给病人开最多的药,医生的理想应该是病人越少越好,配的药越少越好。如果每个医生都攀比谁配的药最多,然后医院再根据配药量来评先进,这种医院你敢去么?

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