谈谈自己的个人感受:
1、一次大型副本(MC、TAQ等)至少4-6小时,玩游戏的都是青少年,为了取得装备,免不了打工去赚DKP无数趟,也就是说,时间=4X-6X(X趋于无穷大)小时,每天的黄金时间,有几个6小时?真正的玩家,只好牺牲自己的黄金时间,穷自己的钱,穷父母的钱,穷掉自己的大好时光!而作为报答,就是以后无数的其他次级玩家为其打工,使他慢慢获得装备!无数的DKP,无数的玩家点卡,无数玩家的黄金时间,无数的青。。。。。。。无尽的BLIZZARD财富......为什么暴雪公司不允许现金交易金币?除掉冠冕堂皇的原因,更主要的是担心以后会出现的拍G raid吧。有了拍G raid,财富将会流向社会!
2、个人认为,拍G raid的出现,将会引导大部分玩家在自己的闲暇时间去各个游戏区域打金币,等攒够了金币,好好地下一次RAID,获得一些自己想要的东西,这样,黄金时间由自己控制,既玩了游戏,又满足了愿望。这是健康的。
3、DKP的存在,最终已经由玩游戏,变成了被游戏玩,个人认为,玩物未必一定丧志,但被物玩,就一定丧志!DKP就是最标准的例子,已经有多少人,被DKP玩弄?!被暴雪的商业利益洗脑?请骨灰级玩家们也醒醒脑,你真的只想玩游戏,也不必泡在WOW里无数时间,不如也把黄金时段给其他优秀的游戏。相信DKP的存在,已经使你们欲罢不能,身不由己了吧?!
4、多少人只是因为想看一下MC或TAQ里的内容,或者只是想试试raid到底是怎么回事,而抽空去了趟raid,然而,DKP的存在,使他们一次又一次地觉得不能浪费了原来的6小时,这样,以后的6X小时,已经铁定要耗费掉了。
5、DKp并不公平,多少公会的组织者,利用DKP来吸引玩家,但当真正出现极品装备时,DKP已经被有权者视若无睹而做出让人大跌眼镜的丑事。这样,次级玩家只好另选公会,所有DKP又重新计算。一切从头开始,又是6X个小时......即使骨灰级玩家,你想玩游戏,碰到这种情况,你有什么心情?!据我所知遇到过这事的不是少数了!
6、大家扪心自问,遇到现实生活中出事的时候,是在MC里能随时抽出空来呢?还是在自己打金币的时候能抽空?结果不言而喻!在赚DKP的时候,大部分人不敢抽身,至于身边的事,能拖则拖,或者不理,造成的后果也是不言而喻!
7、DKP=引导堕落,如果你还没堕落进wow的商业利益旋涡里,再想想办法吧,想出一个既能玩得痛快的方法,又能随时整理自己现实事务的良策。暴雪是盈利公司,它的做法只能说明它是成功的,我们不应该指责它,但我们要指责自己,为什么要使用DKP系统?为什么要拖国人自己进入别人的烂泥堆里而不自拔?
8、DKP和拍G,有如计划经济和市场经济,我想大家都知道,市场经济才是健康的经济模式。举个例子,DKP就像是新中国时期的米票,凭票买米;而G就是现金,用钱说话。那时,米票(DKP)是上级(公会组织者)发放的。而现在,买米想买多少就买多少,只要你的钱(G)够。这其中的利弊,应该是一目了然了。
9、DKP的存在,已经导致多少国人丧志了,该醒醒了!