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魔兽世界:多才多艺,让PVP服名副其实

发布时间: [2006-9-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

    看过太多的装备纠纷,也看过太多职业因为为了副本而忍痛放弃部分PVP能力。遗憾是一种美,但是如果遗憾带来的是困惑,痛苦乃至最终的背离,是谁都不愿意看到的结局。在CWOW,我们看到最多类型的服务器是PVP服务器,而我们这些PVP服务器中,由于种种原因(不言自明),导致大家热忠于或者说不得不进行RAID活动,说实在的,选择PVP服务器的玩家,有几个不是为了PVP体验呢,可是神牧,圣骑,防战,恢复德,恢复萨满,他们的PVP能力究竟打了多少折扣,我想只有他们能够说的清。兼顾副本职业的,无非只有盗贼,猎人,术士,连法师都算不得兼顾的。

    不知道其他国家或者地区的玩家有没有这种类似的现象,不知道BLZ是否为玩家着手解决这一类的问题。我看到SINA上面,有人说宁愿走向堕落的阿尔萨斯的骑士的埋怨的时候,其实换了谁,又不会觉得这是WOW的一种悲哀?其实无论拿什么装备,在PVP服务器里,对于PVP能力提高最大才应该是最大的前提,而并非所谓为了PVE进度,当然,我们同样需要考虑个人利益与集体利益的权衡,比如NAXX里战士和盗贼的T3部件,给予战士是集体受益更多一些。

    言归正传,我希望BLZ能够考虑到PVP与PVE的不同需要,而在PVP服务器内开设一个天赋选择系统。简单来说,如果你进入了某个副本,那么你将会得到重置天赋的机会,并且保存你的重置——前提,这个你保存的天赋只能在副本中生效。你可以同样可以更改你在副本中的天赋,当然依然需要花费一定的金钱。这样,当你进入副本,你的天赋会转换成你所认为适合副本的天赋,而你从副本中走出来,由于PVP的需要,它又变回成你在野外需要的PVP天赋。

    BLZ虽然在现阶段的版本中,给予了玩家重置天赋的功能,但是不菲的价格与频繁的转化,都成为了最大的障碍。而双重天赋的推出,几乎可以完美解决各个职业因为RAID与野外的天赋需要所带来的冲突,提高玩家的游戏乐趣,并且有利于职业平衡。

    并且从RP角度来讲,一个人可能既是一个公司的老总,同时卡拉OK又唱的好,只不过是在不同的场合所表现出的不同层面罢了。

    希望我们的英雄们,都能多才多艺起来,希望我们的游戏更加轻松合理,祝大家玩的愉快。

    PS:估计有人可能提过这类建议[简直是一定的],真心希望BLZ能做出以上的改动。

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