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魔兽世界: 它,毕竟只是个游戏

发布时间: [2006-9-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

  公测刚一开始,我就跟许多朋友一起接触了魔兽世界。

  我的第一个ID是暗夜猎人,由于没内测没玩过,也没看过相关的资料,连副本是什么都不知道,就知道杀杀怪,做做任务,看看风景。直到20多级时,一些玩过内测的朋友叫我跟他们去副本刷装备,一听那“刷”字,我当时以为是利用BUG刷装备,后来才知道并不是。WOW的副本,对于当时来说,真的是一种很新奇的东西,你不知道副本里究竟有什么样的东西,会有怎样的危险,就象是西方人喜欢的探险。

  我选择的是PVP服务器,联盟和部落人数相当,野外的战斗天天都有,而且都相当地激烈,逼真的场景,栩栩如生的角色,仿佛我也融入了这联盟和部落之间的战斗。后来级别高了,去过的地方多了,对WOW更加了解了,时常组些志同道合的朋友在野外和部落PK,进攻部落的村庄或是守卫联盟的领地。开放了60级之后,很多朋友并没有急于地冲60,更多地是在感受游戏带来的乐趣,这也是WOW不同于其他游戏的一个地方。级别有了限制,不会天天去冲级,不会象韩国那泡菜游戏《传奇》,一天到晚没命地冲级。公测完不久,开了奥特兰克战场,WOW又多了一种玩法,我天天都泡在战场,并不是为了要冲什么大元帅,把雷矛声望冲到崇拜。游戏,是用来娱乐的,是玩的。

  第一个大型团队副本熔火之心开了之后,我的三大副本已经毕业,完全可以跟着会里的一起开荒MC,我没有,我选择了去看风景,练小号,感受其他的乐趣。后来因为羡慕别人的装备,也开始跟着下MC。那时的WOW还没有变质。每周有2天要下MC,其他的时间都是自己想上哪玩去哪,蓝龙刷了搞搞蓝龙,小卡刷了灭灭小卡。那才是在玩游戏,虽然装备起来得慢,玩了4个月,T1才6件,但当时玩得却很轻松,没有一点压力,没有一点厌倦,是人在玩游戏。

  后来换了服务器,重新练了个战士号,进了个大公会,因为我的在线时间很稳定,被公会定为特别培养对象,直接QJ一身防御装备开始了跟开荒团。这一年,WOW新开了很多新副本,大公会都开始了赶进度。网上找好攻略,发给团员看,熟记在心,然后按照攻略开始清理副本,今天BWL,明天TQL。1.11开了NAXX,我们又开始了NAXX。

  WOW开始了有了象应试教育的模式,攻略=课本,进度=成绩,每天上线前看看攻略,然后上线听RL再讲讲,开始RAID。如果到了RAID时你没来,或是RAID完了你都还没来,就会象旷课一样记下。每周必须达到某某目标,推掉某某BOSS。WOW已经变了质,不再象个游戏,而象工作一样。我不是第一个说WOW变质的人,已经有前人说过,本来工作就已经很累了,玩个游戏还要搞得跟工作一样。可能有人会说,WOW在培养团队意识,培养团队默契,顺利打通无数副本就说明你们很成功,高人一等。我只想说一句,WOW再有意思,它毕竟只是个游戏,不能拿来当饭吃,不能拿来当衣穿。天天无穷无尽的RAID你们累不累?

  WOW再好,它毕竟只是个游戏;副本再有意思,它毕竟是虚拟世界的东西;装备再好,它毕竟不是现实中的东西;进度赶得再前,它也不能证明你就高人一等;RAID的团队意识再好,它不会为现实中的你带来任何的成功。

  无尽的RAID,无穷地赶进度,是游戏在玩人,不是人玩游戏。已经有很多朋友因为过多的RAID,离开了WOW,也有很多朋友因为过多的RAID,弄得家庭不合。

  不要让WOW再变质,停停吧。游戏是娱乐,它不是工作;游戏是让我们放松的,不是让我们劳累的。

  按规矩,留下ID名。

  三区烈日石居 當風筝遇見風

  感谢那些在我到烈日后关照,帮助过我的朋友们。游泳富,倩妮儿,小风雨,小朦胧,紫幽夜叉,最爱紫菜,阿狼传说,小灵魔,,天罪绝神,挟迫骄阳,肉盾人才,我是忍者我怕谁,Dc,Dear,小小灵儿。也感谢无限公会,还有老总随心。以后我可能要离开WOW,我累了。

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