深入探究SS在单练,PK,RAID中的定位,主痛苦副恶魔型天赋的诞生
一直在等待新区开放,自己原先的号已经转手了,想真正的从零开始,在越等越无奈的过程中,便对术士这个职业做了一下深入的研究,也和玩过SS的朋友谈论过,上百的文章里也看过高人们各自的加点方法,但天赋这东西,没有什么经典加点,重要的是,加的点是你能用的着的。你首先要问下自己,想做什么类型的SS?PK型?SOLO型?RAID型?有了清楚的发展方向,你便对自己所玩的SS职业有了更高一层的了解。我所理解的SS,和FS不同,曾看到很多文章的标题是:“SS的伤害可以等同于FS!”对这样的言论我表示不屑。继续把自己定位为一个SS,那为什么非要和FS去比伤害?想要伤害,那干脆不去练个FS得了?SS被造出来不是为了追求秒人,而是象他的天赋所说一样--------是让别人痛苦!
众所周知,在火毁型天赋被削弱的现实下,不少人开始谋求SS真正的出路,到底SS的存在是为了什么?我觉得SS更象是ZG副本里的赞达拉巫师,手拿巫毒人偶,嘴里念着邪恶的咒语,让一个鲜活的生命痛苦的被腐蚀,被剥离,最后体无完肤的死去。我们SS不象MS那么圣洁,为了达到这样“邪恶”的目的,我们有必要在痛苦天赋上下工夫,下面是我的主痛苦副恶魔的加点,不为高输出,只为折磨的绵绵不绝:
痛苦/恶魔/毁灭 34/17/0
痛苦 天赋 - 34 points
强化腐蚀术 等级 5/5 多个瞬发 效果没说的
镇压 等级 3/5 必加 3点效果很好
强化生命分流 等级 2/2 保证速度和效率
强化吸取生命 等级 3/5
强化痛苦诅咒 等级 3/3 想让人痛苦一定要加
恶魔专注 等级 5/5
诅咒增幅 等级 1/1
无情延伸 等级 2/2 没说的 必加
夜幕 等级 2/2
生命虹吸 等级 1/1 痛苦的招牌法术
疲劳诅咒 等级 1/1 纯为PK而出 恨他就减他的速
暗影掌握 等级 5/5
恶魔 天赋 - 17 points
强化小鬼 等级 3/3 加强的小鬼可以帮你更快结束战斗
恶魔之拥 等级 5/5
恶魔智力 等级 5/5
恶魔耐力 等级 5/5
毁灭 天赋 - 0 point
这样加的好处是可持续型很强,和毁灭型SS相比,瞬间伤害和暴击率低了,但生存能力大大加强了,你不必再为PK时打到最后没蓝而尴尬,让FS们暴击去吧,活到最后,才能笑到最后!
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