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跑跑卡丁车:竞速赛,无赖追击法~!

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-9-14

~竞速赛~~无赖追击法~!


    前段时间写过U弯跟L弯,现在来说一下竞速赛的规则。

 

    《跑跑》为防止多直线地图,后面的车出现追不上的情况,所以做了如下设置:第一名的直线速度是181-182,离得近的有183,离的最远的有190,这是后追速度,为了增加游戏竞争力。

 

    也就是说,第一名的除非一直加速,否则很容易被后面的车追上,一直在加速的前题要漂,在直路上,就算是小漂,也会照成速上的影响,在游戏中段用加速追上,也容易被翻盘。

 

    大概的意思就是,在第一圈,集两个加速,最好是差不多三个,技术不足时,漂太多直接照成落后太多,以至有后追速也追不上,所以建议两个就够了,然后到最后一圈再使出来,因为第二圈的时候你会有后追速,可以用来追上前面的车,在第三圈的时候,可以使出全部加速,后来居上,相当于漫画里面常说的“瞬杀”。

 

    这个竞速赛无赖追击法适用于大部分地图,在人挤人的森林发夹,有时候也能很好的发挥出效果,金字塔不行,因为是始终要漂的地图。

 

    估计有的人会说,这样根本不是在练习,拿第一名有什么用?

 

    我觉得有用,拿了第一就有钱,有钱了就可以自己进计时赛里面练习,在多人游戏中练习节奏太慢,而且多人游戏原来就是比拼的地方,如果不拿出能取胜的方法,还能称为比赛吗?况且这是游戏本身的设置,没有任何ZB形为,只是加以利用。

 

    再次希望听取反对意见~~

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