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跑跑卡丁车:飘2次 就能有个能量

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-9-14
想知道的进来看~ 也许大家玩了很久多会漂移了 但是漂移会减速大家也知道 而在一些比较容易的圈字地图里 如果多次漂移加能量反而比不上抓地跑的 这里我就告诉大家一个 用最少的漂移 漂出最多的能量 首先 选择漂移的弯最好是有90度角的 因为小弯如果大飘的话 回直接撞墙上 除非在外圈就撞不到 但是 在外圈和内圈的差别 有时候是很大的 所以在选择飘的弯道的话90度以下的 最好选择贴内测跑 选好的话 像圈字地图大多有4个90度的弯 也就是说 我们可以在一圈内飘出2个 下面告诉下怎么飘 首先 在直线运动下在进弯前别飘 但是 在看见弯后 也就是能进的时候 我们要向弯那点转些过去 在一个飘 这样 会因为惯性 向那边多滑行些 但是要见过就收 因为容易撞墙 所以 一定要在飘之前入点弯 也就是 和 你在直线跑的时候有一定的角度 这样会飘出更多的能量 我在金字塔的前2个弯就很容易的飘一个 在第3个大弯在连喷次 就是1有5/4的能量 比较爽把 在一些随即的地图里经常出现圈字图 所以希望大家多多利用下2飘1能量的技术 这样即飘的次数减少了 能量却多了 谢谢大家看 我是电信1区 席哈 矽哈
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