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魔兽世界:也说7区九大职业选择分析

发布时间: [2006-9-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

伏案十五月,呕血升余,凡数千言:也说7区九大职业选择分析

卧薪尝胆,玩遍9职业(大部分亲手练到60,部落6月,联盟9月),混迹官网,NGA,MOP,新浪,百度近1年。绝对权威,并结合大众喜好,客观评价。实力派第一贴,知己知彼,方能游刃有余。去7区重新选择职业必看。

魔兽九大职业争纷由来已久,你说我奶,我说你自私。他说你无用,你说他多余。今日本仙开坛布道,乃以自身经历,潜水一年论坛成果,悉心说教,以徒给冥冥众生指一条出路。一家之言,不可尽信。

开门见山,先公布九大职业集团排位。排名分先后。

第一集团:法师,盗贼,猎人。

第二集团:战士,牧师。

第三集团:术士,骑士,萨满。

第四集团:德鲁依。

何有此言?且听本仙细细道来。

●法师●

练级速度指数:★★★★★(不用说了)

练级安全指数:★☆(在你A完怪后,空蓝空血时,随便来个职业就要你命.而空蓝空血是法师们最常见的状态)

小型副本地位指数:★★★★★(战法牧铁3角)

团队副本地位指数:★★★★(地位有所下降,瘦死骆驼比马大,解除诅咒和法系单体输出,无可比拟的范围杀伤)

战场舒适指数:★★★★★(火法41玛距离,火力猛,与猎人有得一比)

打架强悍指数:★★☆☆☆(早期比较弱,刚到60也比较弱,随着技术与装备上升,法师PK能力呈几何倍上升,重要区分标志就是短暂能量护符/赞达拉英雄护符等类似饰物的拥有)

打钱指数:★★★★★(不用说了)

可玩性:★★★★★(灵活多变,火力强大,单体群体都不弱,地位高,打钱杀人副本均为高程度)

综合指数:★★★★★(参见以上参考)

尽管法师们对于自己的"弱\"是一叫再叫,也依然掩盖不了法师在9大职业中的综合指数是最高的事实.这一点可由各区玩法师人数的居高不下就可看出.论坛上流行一句话:SS,LR,FS都很强,不同的是SS知道并承认这一点,LR则含混其词,FS们则坚决否认.亲手将8大职业练到60级,最后蓦然回首,发现还是法师的综合指数最高.

法师郁闷之处:

1:主城被无尽地要水。并伴随遇要水人的数量和质量,而遭到漫骂。

2,遇见垃圾治疗,尤其在A怪时喜欢冰冻+吹风的法师,这时候治疗垃圾你就会躺,躺了就是修理费。

3,野外被欺负长大,遇见两布衣绕道而奔,拣尸体次数只比战士少点。

●盗贼●

练级速度指数:★★★★★(能量式的方式让盗贼只需顾及自己的血量问题)

练级安全指数:★★★★★(打不过就跑,跑不过就消失.消失完了回满血反过来偷袭人家.谁惹到盗贼,谁就别想在那个地方安稳练级了!)

小型副本地位指数:★★★★(盗贼之间竞争激烈是一回事,但是,绝没有一个比盗贼更好的伤害输出者了.天生强大的攻击方式与可控手段,让一个优秀的盗贼显得如此不可或缺)

团队副本地位指数:★★★★(盗贼的持续高攻无可替代,唯一制约盗贼的就是盗贼背后那些治疗者是否给你加血的问题了.由于盗贼是所有服务器人数最多的职业,导致竞争激烈.间接导致了盗贼地位的下降----你装大爷?老子什么都不多就是盗贼最多,你不来别的盗贼抢着来!)

战场舒适指数:★★★★(永远出现在对方最薄弱的时候给予致命一击)

打架强悍指数:★★☆☆☆(菜的盗贼打不过任何职业,厉害的盗贼任何职业都能踩.技术,就是技术.这里是指决斗.当然,野外那更是盗贼的天下.猎人是盗贼永远的痛)

打钱指数:★★★★★(不用说了)

可玩性:★★★★☆(也许盗贼唯一的遗憾就在于同行之间的竞争太过激烈了吧)

综合指数:★★★★☆

盗贼不论是LM还是BL,不论是1区还是6区,都永远是每一个服务器人数最多的职业,自然说明了这个职业的魅力.潜行,偷袭,高攻.这一切都符合了我们内心的那种优越感,尤其当对手知道附近有个盗贼却无法找出来的那种焦急感更能让盗贼感到一种莫大的快感:你就是找不到老子,老子想杀你就杀,不想杀就走人,你慢慢找吧.同时从另一方面也暴露了人的阴暗面.

盗贼郁闷之处:

1,野外打怪打着打着被猎人标记(不过这即将成为过去)

2,一个公会盗贼数量太多,竞争上岗,拿到好装备不容易。

3,地位不行,老被分在死亡之组,治疗态度极差。

●猎人●

练级速度指数:★★★★☆(BB前面顶,自己后面射,想快点就用技能,想舒适就自己聊天)

练级安全指数:★★★★(拥有雷达,料敌人先机,41玛射程,风筝无敌,假死冰陷阱,近乎无赖.野外之王)

小型副本地位指数:★★★☆(一个真正优秀的LR在小型副本中是相当好用的。加天赋后,可以实现对某一目标冰陷阱的永久控制,输出超法赶贼,BB关键时刻能顶怪.遗憾的是现在不少猎人意识技术都不到位,在5人副本中发挥不出应有的最大作用)

团队副本地位指数:★★★☆(最强的远程物理攻击.30秒冷却的假死让你想射就射,想喝水就喝水,想绷带就绷带.保证输出的同时,最大化地安全了自身)

战场舒适指数:★★★★★(还有什么比41玛给予敌人最大伤害的攻击让人更有快感的呢?进退自如,潇洒来去)

打架强悍指数:★★★★☆(一个真正理解了风筝并掌握了其含义的猎人,在野外是无敌的.至于决斗,至少不算弱)

打钱指数:★★★★(受天赋影响,明显是兽王猎人要好打钱的多)

可玩性:★★★★☆

综合指数:★★★★☆(很快乐的职业)

猎人是个很讲究的职业.有许多听说猎人强大而去玩这个职业的人,往往会抱怨:猎人哪里强嘛,我老是打不过XX.这点和盗贼有点类似:菜的猎人谁都打不过,强悍的猎人谁都不怕.而除了打架之外,在副本里猎人要比盗贼更加讲究,因为盗贼即使再菜,只要没偷懒,伤害输出也有保证.而猎人,尤其在5人副本,非常考验全面的技术意识.

猎人郁闷之处:

1,终于你发现你决斗打不过几个人

2,被贼和战士抢远程武器。然后自己抢贼或战士的近身武器被骂。

3,地位不如贼,伤害输出比不过贼。

●战士●

练级速度指数:★★★(狂暴战士练级还是不慢,慢的是野外遇见敌人基本就是死,跑尸体时间太多)

练级安全指数:★(一个正在打怪的战士被人先手偷袭,死吧)

小型副本地位指数:★★★★★(战法牧铁3角)

团队副本地位指数:★★★★★(缺啥不能缺战士)

战场舒适指数:★★★★(拥有好装备,尤其是背后有个治疗职业的帮助的战士,当得起\"杀人机器\"4个字)

打架强悍指数:★★☆☆(战士不是为打架而生)

打钱指数:★★★

可玩性:★★★☆

综合指数:★★★☆☆

战士最大的痛苦在于其对团队的依赖性.虽然牧师也依赖团队而存在,但是牧师上岗问题却容易得多.你做一个防战吧,乐趣小多了,装备也受限.做一个武器/狂暴战士吧,MC和BWL都不会优先组你.由于组队难,,DKP有限,出了装备却并不能得到优先.除了极少数战士之外,也许大多数战士最辉煌的时候还是在5人副本时无可动摇的感觉吧.后期的战士有太多的无奈.PK并不强大的能力,无法单刷的能力,必须依赖团队而却并不容易得到认可的问题,是战士心中的痛.

战士郁闷之处:

1,野外被敌对阵营杀得最多的职业,跑尸体跑到60级。

2,被公会慢慢培养成MT后失去了独立游戏的乐趣,个人乐趣减少,集体乐趣增强(也是个荣誉感)

3,武器战没分拿好武器,防战拿好武器被骂。

●牧师●

练级速度指数:★★☆☆(20级出精神鞭笞,日子好过一点,30级暗影天赋越来越多,日子又要好过一点,40级暗影形态的出现,速度怎一个快字了得.什么什么?你是神M?那当我没说)

练级安全指数:★★★★(什么叫见神杀神遇佛杀佛?40级暗影形态的出现甚至让你1V2,野外无视一切的感觉真的很好.什么什么?你是神M?那当我没说)

小型副本地位指数:★★★★★(战法牧铁3角)

团队副本地位指数:★★★★★(依然无可替代)

战场舒适指数:★★★(一般一般)

打架强悍指数:★★★★☆(谁敢怀疑暗牧的实力?就算是神牧也不可小视.暗M伤害高,神M打不死)

打钱指数:★★(不容乐观,大多MS都是神M,即使是暗M,打钱也很不爽?为什么?自己试试就知道了)

可玩性:★★★(操作实在太过单调,不管是神M还是暗M,不管是打架还是加血,永远就那几个技能.这3颗星是看在副本地位高的份上给的.话说回来,玩过MS的人,有几个不说枯燥?)

综合指数:★★★(打钱,打架不爽,牧师们唯一的快乐就是自己的高地位,与好人缘了)

每个职业都有自己的苦,牧师最大的苦就在于神暗不能两全.长期提供奶水的牧师们实则非常渴望自己拥有高伤害的暗影能力.然后越来越难的团队副本让牧师们只能安分地服从了戒/神.而那些轻松杀人,笑傲江湖的时光,似乎只有在未满60级前的练级的日子才有了,只能怀念.偶尔有牧师一冲动洗成暗M-----仅仅是冲动而已,只要你还在魔兽世界,你始终就得服从于团队,神/戒是牧师的归宿.

牧师郁闷之处:

1,后期渐渐性无能,只能加血,枯燥乏味。

2,作为公会主力神M,老被一些DPSER要求决斗,被侮辱,气愤。

3,暗牧的路实在太遥远,舆论压力也太大,和战士一样被捆绑在公会,却无战士的地位。

●术士●

练级速度指数:★★★☆(你选择痛苦,就是选择DOT.你选择毁灭,就是选择地板.而无论是DOT或者是地板,都是需要时间来体现.)

练级安全指数:★★★★★(除了个别不知好歹的盗贼,基本上其他职业看到SS的第一反应应该是:他还没看见我,我先闪人,即使和对手打起来,SS的赢面也是相当大的)

小型副本地位指数:★☆(曾经设想过,带MM来实现对人型怪的控制,自身把怪拉到空旷地点恐惧,从而实现双控制,再加上骑士的专注光环和毁灭天赋,实现火雨或自焚100%不被打断.我相信,一个超优秀的SS,在事先和队友商量好的情况下,可能取代法师从而进入5人副本.但是这样的SS太少,也不被大众认可.毕竟法师才是灵活好用)

团队副本地位指数:★(糖,诅咒,小鬼,拉人,什么什么?你说你有伤害能力?大众不认可,他们宁愿多要个贼或者猎人.当然,你可以理解为一种对SS的嫉妒)

战场舒适指数:★★★

打架强悍指数:★★★★★(有准备有针对性的SS是很恐怖的,基本上威胁最大的就是亡灵盗贼了.)

打钱指数:★★★★★(最出众的单刷能力)

可玩性:★★★☆☆

综合指数:★★☆☆☆(如果你认为WOW是一个人玩的话,那可以把5星加满.)

SS和MS恰好相反,MS有的,恰恰是SS没的.牧师更符合"团队"的概念,SS则是"单人".比猎人更加孤单的职业就是SS.拥有伤害能力,却不被人认可,这是SS最大的悲哀.拥有最强大的PVP实力,却是最弱的PVE能力.也许,SS的世界,就是一个人的WOW.

术士的郁闷之处:

1,练级好痛苦,3个天赋中不管选择哪个天赋,你始终都有想打人的冲动。你是在气愤中练到60级的。

2,地位好低啊,团队副本,有主力要来了,第一个T的是SS。某BOSS打不过,要换人,优先T掉SS。

3,决斗好强啊,恶魔SS强到即使打赢了也没成就感,打输了还被人认为是垃圾。

●骑士●

练级速度指数:★★(20级刚出命令时,可以3刀砍死同级怪,30级,慢了,40级,很慢.50级,越来越慢.60级,慢到不可忍受----不过你出头了)

练级安全指数:★★★(不怕谁偷袭,反正都是那么打,腿始终是短的)

小型副本地位指数:★★★★(虽然不是铁3角,但是其为副本而生的强大副本能力让所有人喜爱不已.如果不是因为和战士抢装备的话,骑士小副本地位会更高)

团队副本地位指数:★★★☆(虽然无法承担主力加血地位,但是能花120解魔法,疾病和中毒,能上各种祝福,以及性价比最高的加血能力,让骑士在团队副本中拥有自己的一席之地,"为副本而生\",部落萨满一直恨恨不已)

战场舒适指数;★★★

打架强悍指数:★★★☆☆(骑士一生中有2个PK颠峰,一是45级.一是审判一套.没有明显克骑士的职业,也没有骑士明显克的职业.小强的称号不是白来的)

打钱指数:★★★(即使是惩戒骑士,打钱速度也相当有限,令人提不起兴趣)

可玩性:★★★☆(虽然3奶地位让人抱怨,但不得不承认骑士还是有它可玩的一面,如果让我在牧师和骑士中选择,我宁愿选骑士)

综合指数:★★★☆

骑士最大的好处是团队副本没人要求你一定要是神圣天赋,给予了我们充分空间.最大的坏处是力,敏,智,耐,精,法爆,物理爆击,效果,回蓝.....所有属性骑士统统都有用.所以在装备需求上很不被人所理解.骑士往往是团队副本中最后一个倒下的,能给自己加,能扛,能解除除诅咒外的一切状态,副本中自给自足不求人.4大加血职业里,我最愿意玩的就是骑士.

骑士郁闷之处:

1,除了板甲治疗装,其他的项链,首饰,戒指,武器,披风……任何装备出了,都不会想到骑士。拿了某装备会被人不理解,人家会说:骑士拿这个?浪费

2,老被战士歧视,心里不平衡。

3,看着队友的血狂掉,却不能象牧师那样保住他的平安,恨自己加血能力弱小。

●萨满●

练级速度指数:★★☆☆☆(速度的快慢取决于奶水的多少,而奶水掌握在亡灵手中,是,你们都在东大陆.如果是在新区,前20级发现一个充了卡的法师猛要水.增强萨满出了风怒再上一把高端50级左右的武器时,会迎来一个新世界.)

练级安全指数:★★★★☆(打不过可以变狗跑,可以甩地缚,啥?真的遭死了?老子复活起来还是要把你弄翻!)

小型副本地位指数:★★★★☆(仅次牧师,小D不是竞争对手,为保证团灭再生可能,部落小队的大门永远为萨满而开!)

团队副本地位指数:★★☆☆(天生的扫把职业,选牛头屁股后面还带一把!算了嘛,野外活得开开心心的,何必去当二奶?)

战场舒适指数:★★★★★(要单飞要群P随你选,只要不脑子发热,想怎么玩怎么玩.)

打架强悍指数:★★★☆☆(萨满打架最难的是要从一大堆图腾里选出最合适的几根来插,有的时候插错一根就飞了.)

打钱指数:★★☆☆(听说最近出了神龟电盾流,靠盾弹死怪挺牛的,也不知道是不是真的.)

可玩性:★★★☆☆(技能多,杀人猛,插图腾非常之好玩,但只要去了副本,一切快乐的生活烟消云散.)

综合指数:★★★☆☆(没有副本的生活,也不知道怎么才能称得上部落的灵魂?)

萨满是个非常有意思的职业,我很高兴我的萨满所度过的全部日子都是60级前,副本永远有位置,战斗永远有激情,小母牛发出狂热的号叫在踩地后放出火星图腾的日子就象发生在昨天.一年过去,看看MOP萨满区荒废成样子了?或许,Blz该仔细地思考一下萨满的定位了.当圣骑士在给全团祝福的时候,萨满的图腾显得如此可笑.天知道那一根根图腾是我们跑遍了东西大陆才拿到手里的哟!

萨满郁闷之处:

1,本身拥有相当优秀的攻击,却在副本制度下渐渐性无能。

2,论坛上萨满区人气永远最低,尴尬,难过。

3,萨满永远不变或被削弱,其他职业却一天天增强。

●德鲁依●

练级速度指数:★★★☆(现有版本的野性D练级速度还不错)

练级安全指数:★★★★★(一个一开始就存心要逃跑的小D,是任何人都阻止不了的)

小型副本地位指数:★★☆(宁愿带骑士或者萨满)

团队副本地位指数:★★☆(激活,战复.真正让小D主力加血的话,蓝几下就空了)

战场舒适指数:★★☆(小D少,去战场的小D更少)

打架强悍指数:★★★☆(至少打不过可以跑.野性D虽然不错,但是后期发展受到装备限制,并从装备中获取收益的提成最小)

打钱指数:★★(恢复D,恢复D,恢复D)

可玩性:★★☆☆(比较适合女孩子玩,很冷门的职业.说实话我最后悔的就是花了那么多时间练了60的小D)

综合指数:★★☆☆

小D是个真正痛苦的职业,任何一方面都不突出,打架没SS那么强,加血永远是2奶,小副本不吃香,练级痛苦.也许是我狭隘,看不到小D的好.但是有的人依然玩得很快乐(女性居多).

德鲁依郁闷之处:

1,传说中小D是耗王,但是怎么我在其他高攻,多控制职业面前显得如此不堪?来不及耗就被秒了。

2,装备选择和骑士一样尴尬,不被人理解。

3,加血不如牧师,副本地位还不如骑士萨满。

[关于DLY额外要说的话:此贴发出后被众D拥护者骂得一身口水,顶住舆论压力,也发现自己关于D的练级速度描述有误,故作稍许修改,但综合指数仍然是最低的。如果你想近身攻击高伤害,我会建议你玩盗贼,如果你想远程法系伤害,我会建议你玩法师,如果你想扛怪,我会建议你玩战士,如果想好好加血并且有地位,我觉得牧师,骑士都会是你不错的选择。但如果你要说:我就喜欢近身输出/远程法伤/治疗能力/拉怪能力/战复/激活/迅捷的这样一个职业呢,那我就只好拜一个,然后掩面跑过了。最后一句,想玩DLY的朋友,一定三思三思再三思,如果你真玩了这个职业,我会祝福你玩得开心,并尽量不要再玩其他职业否则会后悔而死)

总结陈辞:请各位选择性观看。

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