来自海龟宝石酒馆
首先说明这些资料的来源,这本来是一封电子邮件,由法国某一个Zero-Day小组在例行“检查”Blizzard的邮件列表时意外得到。内容上看起来是Blizzard Test Group中的某人为了讨好一个女孩而向她泄露了一些东西,但不知什么原因,这封信被发到了Blizzard Technology Support Team,然后被人截获。信的原文可以在Z-D Council的BBS上看到(可能需要一个Cracker认证才能进入)。
下面的内容已经去掉了那位员工的情诗,只保留与游戏相关的东西。另外,信中还暗示,暴雪将资料片的发行日期定在11月31日(11月并没有31日)可能意味着又一次跳票,而不是“12月以前”。
•团队与地下城,野外首领
•我们已经发布了卡拉赞的消息,是的,这个副本不会让玩家们等得太久。
•已经开放的纳克萨玛斯的进度出乎我们的意料,所以,我们不排除再对难度做出修改的可能性。另外,请相信我,纳克萨玛斯绝不会是资料片之前最难的副本。
•至少4个新的地下城副本已经加入了制作计划。目前设想比较成熟的是一个完全的水下副本,名字还没有确定,暂定叫暗流风暴(Under Storm)。这个副本是一个20人的60级副本,位于艾萨拉,包括一系列与水元素和那迦有关的任务。整个副本淹没在水下,只有少数几个地点可以作为进食的落脚点,因此术士的魔息术和水下呼吸药剂是必不可少的。在这个副本中,玩家可以体验到“真正的3D(Real 3D原文如此)”作战。
•其它的副本还包括10人的石爪峰洞穴(Cave of Stonetalon Peak),位于石爪山,是萨尔与凯恩遇到麦迪文的地方,现在这个地方为各种变异怪物和元素生物占领。
•而另外2个副本,我们只能说,将会是40-50级玩家的一个惊喜。
•我们有对熔火之心进行改造的想法,包括新的BOSS和战利品,不过,仅仅是想法而已。
•厄运之槌图书馆正在扩建中,以加入新的内容来连接到新副本的任务环节。
•在副本中死去的玩家将获得一个受缚灵魂(Fettered Soul)的负面状态,持续4分钟。复活带有此状态的玩家将使施法者和被复活者同时进入战斗状态,他们将进入杀害该玩家的怪物的仇恨列表中,利用物品复活(灵魂石或卡片等)则不受此限制。
•安其拉废墟和神庙、黑翼之巢将做出几个加大难度的改动。
•艾索雷格斯和翡翠绿龙加入数个新的技能。
•天气系统
•天气系统将逐步完善,拓展到更多的地区,加入更多的天气,如大风和大雾。
•各个主城将添加一个气象预报员,每隔一段时间将用Yell的形式报告各地天气,玩家也可以通过对话了解天气,当然,不一定会准确。
•坏天气将使人物的视野略为降低,并对人物的行作造成一定影响,比如坐骑会在雨天做出打滑的动作,闪避的动作也会与平时不同,不过这并不会对战斗产生阻碍,只是个动作而已。
•天气也将对世界环境产生影响,地面的颜色会发生改变,植物的形态也会有变化,一些草药会在某种天气后有更高的几率刷新出来。
•我们正在考虑让天气影响怪物的行为,比如某种怪物会在晴天大量出现,而有的会变为不主动攻击,不过这要涉及到任务系统,目前仍在评估中。
•PvP与战场
•在野外PvP行为中,杀死一个敌对玩家所得的荣誉点将与战斗开始时双方的生命值有关。偷袭一个已经受伤的对手获得的荣誉会比面对面的战斗来得少。
•原来刚刚从飞行坐骑上下来或刚上线的玩家会获得一个无荣誉的状态,但仍有许多玩家被杀,所以现在可能改为一个短暂的无敌状态,但在该状态下不能使用战斗技能。
•如果被其他玩家杀死后在墓地直接复活则不会得到复活虚弱的状态,但仍会有物品耐久度的损失。
•我们曾经考虑过,主动攻击并杀死无荣誉的敌对阵营将扣除一定的荣誉点数,不过斟酌再三后,还是放弃了这个想法。
•跨服务器的战场已经开通,这样可以使某些服务器能更快地组织到足够的人数,而且荣誉等级将更难保持。
•将在三大战场增加多个任务。
•战场奖章的数量限制上调。
•战场声望的奖励装备现在需要交纳一定数量的奖章和荣誉后才可以购买,而且维修也需要一些荣誉点。
•职业综合
•我们正在设计各职业的史诗任务。
•我们在考虑给每个职业加上一把特有的专有武器,武器的特效将更针对于职业,并且在持有该武器时能获得一个新的技能,而且这把武器将在40级的时候就可以得到。
•对于圣骑士、德鲁依和萨满,将增加一个40级的职业任务,奖励一个神像,这样这3个职业在60级之前就不会一直空着“那个地方(That Place原文如此)”了。
•我们已经为术士增加了灵魂碎片背包,但实际上,术士们报怨的并不是灵魂碎片的存放问题,而是碎片的获取方式。所以我们在考虑增加一个术士的职业任务,奖励一个能生成一块碎片的饰品,当然,出于游戏性的考虑,生成的间隔和方式会有限制。我们只希望能为术士提供一块应急的碎片。
•法师的PK能力一直是有争论的话题,但我们并不打算改变现状。
•法师制造的食物将会给食用者提供一个随机的加上5到35点精神或耐力,或是1%致命一击(机率较小)的BUFF。
•德鲁依清晰预兆的触发几率将提高,野兽形态下的武器加成将重新评估。
•我们对牧师1.10的改动较为满意,所以,如果没有大问题的话,牧师不会有改动。
•增强萨满祭司的石爪图腾,这个图腾应该在实战中能发挥更大的用处。
•我们在考虑给猎人各类宠物再增加一个技能,并且使各类宠物之间的区别更加明显,如耐力、攻击力或护甲会明显不同,而且不同类型的宠物对某类怪物会有更大的杀伤力。
•任务与专业技能
•现多许多任务都有这样的情况,一个玩家辛辛苦苦完成任务后,却尴尬地发现奖励物品没有自己能用的选择。我们将重新修改任务的奖励,以确保每个职业都能从任务中得到可以使用的装备。
•现在很多玩家都建立了一个低等级的人物来学习某个商业技能,来为自己的人物提供产品或用于赚取金币,因此失去了各个商业技能的独特性。在新的补丁中,将提升学习商业技能的等级限制。每1等级对应5点技能,人物到60级时才能学满300点技能。已经学习到技能的低等级人物将会被暂时“冻结”技能点数,直到升到相应的等级。
•相应地,商业技能制造的物品属性将会有很大的提升。
•分解已经附魔的装备将有略大的几率获得更高级的材料。
•学习骑术的费用会大幅调高,同时坐骑的价格会降低,这样可以让玩家有多种坐骑的选择。
•物品
•我们发现,许多高等级玩家对游戏初始时提供的16格行囊诟病已久,所以我们决定在加入一个54级的任务(不会太难,也不会太容易),为玩家提供一个升级到24格行囊的机会。当然,它不是一个蓝色的任务(译者注:意指不是一个可以重复做的任务)。
•所有的旅馆都会开办寄存物品的服务。玩家可以得到8格的存放柜(Locker),类似于银行,但在旅馆存入的物品只能在该旅馆取出,玩家可以存入一些只有在该地区用到的物品(比如任务物品)。
•所有能开启副本入口的物品都能放入钥匙链中,包括一些饰品。
•一些任务物品将增加叠加的数目,使这些物品能尽量地放在一个格子中,如野猪人的獠牙等。
•侏儒洗脑帽的BUG已经影响了游戏的平衡,我们很快将会发布一个Hot Fix。
•世界环境
•科赞群岛(Isle of Kezan)将向玩家开放了,玩家可以通过热砂港(地精友善)或者荆棘谷的血帆海盗营地(血帆友善)乘船前往。现在困扰安德麦(Undermine)的已经不是巨魔,而是血帆海盗。玩家可以根据自己的声望来参与双方的战斗,这是一个50-60级的区域,有许多任务,不过目前并没有放置副本地下城的计划。
•在几个特定的地点将增加一个偏转水晶(Warp Crystal),玩家放入一些物品后可以利用水晶瞬间传送到另外的水晶旁,无法在战斗状态使用。初步确定的代价是一个强效不灭精华,不过可能会改用更为昂贵的物品,因为我们只是想提供一个在紧急情况下(如PVP事件)能够更快的交通工具。
•鹰巢山现在建成一个功能齐全的旅馆,所有蛮锤部族中立的玩家都可以入住。
•将开通或更改多条飞行线路。
•湿地的萨多尔大桥的位置有一些改动,以配合附近一个地点的改建(注:可能就是新副本的入口)。
•摔落对玩家的伤害计算将综合多种因素,而不只是高度和水,掉在树上或泥地上的伤害会减小很多。
•灰谷中欢笑的姐妹所在的林中树居将增加多名守卫并加入多个任务。
•我们在考虑让人物在船或飞艇到达目的地后自动跑出交通工具,这样就不会因为某些原因没有及时离开而被送回原地。
如果这一切是真的,那么1.11其实只是一个开始,在资料片出来之前,我们还是有许多新的东西可以尝试的。另外,这些东西应该不会与资料片相冲突,因为暴雪承诺,资料片推出后不会停止对原始版本的更新。