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魔兽世界:痛苦还是毁灭

发布时间: [2006-9-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

      玩了9个月的魔兽了,只玩了术士一个职业,原因两个,第一,选择的时候随即选的这个职业,也就坚持下去了;第二,曾经在想要放弃的时候看了DD,开始明白这个职业。天赋,以前一直是毁灭,各种毁灭加点都尝试过,最终在5个月前练了一个亡灵术士,7/7/37走到了一个月前。现在是32/8/11痛苦系。

      想说什么?想说下我对术士的看法了,7/7/37,个人认为是最强的火毁术士天赋了,原因是加了清算,让你对进战职业有了除恐惧和魅惑之外的第三个控制技能,死亡缠绕除外,黄金三秒,有伤害有控制,这个技能不能只定义为控制。别说清算10%靠RP,毁灭术士靠的就是RP,不致命你毁灭个屁,你敢说毁灭术士不要暴击装?我指的是PVP,不是副本,当然,伤害装是现在的流行,法伤很重要,没有法伤确实也垃圾,但是同等装备条件下,暴击对毁灭是必需的,火毁都知道,暗影箭用的几率绝对没有灼热之痛多,灼热之痛施法时间短,暴击几率高,37点的时候我加了2点就4%,加上身上的暴击,怎么也在20%甚至更高(智力属性和天生5%暴击别忘了,不是只靠你身上装备的那几点,不然贼和战士的30%上下的暴击是哪儿来的?),一暴击怎么都上780+了。但是,现在的火毁我觉得比以前差远了,原因很简单,你的元素诅咒和暗影诅咒被改了(说心里话觉得改的还是公平的,不改的话SS就是BUG),魅惑和恐惧也改了,时间没以前长了吧?被打断的几率高了吧?三次以后免疫吧?而且是两种法术叠加三次就免疫了。。。。汗。。。。更变态的改动在后面:死亡缠绕抵抗加强!!!没这个SS的招牌就没了,为了这个,7/7/37再也不适合现在的火毁了,SS加命中的装备太。。。哪个了,现在火毁个人认为11/5/35是没啥说的了,放弃1440的糖和4%灼热之痛暴击,加镇压8%痛苦系命中(死亡缠绕是痛苦系的看清楚再扔鸡蛋)。但是我真的忍受不了毁灭现在的窘境了,再也没有以前的快乐了,其实我的要求很简单,魅惑和恐惧不要改得这么弱就行了,我们不要求把元素和暗影诅咒要回来,唉!

     这个时候我对天赋有了很大的质疑,到底术士还能怎么玩,我试过很多种,30/0/21暗毁是第一个,玩了一天,放弃,原因,怎么有点像战士对装备要求那么高?没有15%耐力真的差太远了,不过我承认伤害输出没有那种天赋比得上暗毁,只是我个人不喜欢罢了。。。。。恶魔,0/30/21,不错,就是续航能力不行,强化生命分流的两点还是太有用了,不过看网上说这个以后和法伤联系起来了,这是好消息,如果没有法伤加成,不加2点强化分流续航真不咋样。20/31/0,天,上了诅咒恐惧,然后不敢丢暗蛋,丢了就醒,怎么办?我丢魔杖。。。不是我的个性。。。9/31/11不错,算了算,法伤高的时候,恶魔术士还是强,我跑不死你们小样的,有本事跟着我一直跑,反正我靴子附的是速度,工程我总有退化射线,被追上了也不怕,给你打,你能秒我你是我爷爷,打不死我你只能跑,等一下,我。。。。他还是跑了,晕,术士确实有点傻了,追不上,恶魔术士把人“赶走”真有一套的,也就是赶走了,唉~!开刷法伤装,痛苦诅咒我要毒你1600,55555~~~~

     终于,我最不愿意的痛苦系天赋,我还是决定尝试一下,以前就觉得,痛苦不是我的个性,一直没好好玩过,其实仔细想来,从学会第一个DOT开始到现在,什么时候SS没给怪上过DOT?痛苦别人还是痛苦自己,是啊,痛,术士永远的痛,你不能秒杀,何来快感?错了,我错了,不喜欢痛苦的都错了,真的,我经过一个月对痛苦术士的适应,我才真的发现,痛苦才是术士的本色。暴雪为什么改诅咒?为什么削弱毁灭?一个原因是:因为毁灭太多人开始玩术士,还有一个原因,因为暴雪对术士的定义(在很多官方功略上都能看到的):减益魔法施放者,本身暴雪对术士的定义就不是最强的伤害输出角色。从一开始我们就被骗了,DD是在别人都没有用过的,没有走过的路上走出了自己的特色,他给了我们很多改变自己整个打法的启示,术士也确实和别的职业不一样,三系天赋打法基本完全不一样,但是却从根本上忘了我们应该做的。

     试验过很多痛苦的加点,想说的就几句:黑暗契约,用了才知道好;疲劳诅咒,杀人一定用;强化生命吸取是垃圾;有了契约别在强化分流了,1+有时候不=2;虹吸不出你不是痛苦术士;出了契约一定带小鬼;带了小鬼还是强化了的好;小鬼带着不是加伤害的,小鬼带着是当蓝瓶抽的;风筝不是一定要以你或者以他为中心的,距离就是风筝;距离产生美,离得远不一定就是距离的全部,有时候速度差就是距离;

     考虑得多了,所以觉得32/8/11比较经典,因为强化小鬼把契约发挥到极限,因为11点的暗影灼烧让跟你拼最后500生命的贼先你一步倒下,除非你3刀秒我,除非你晕我到死,给我机会我疲劳了你,那么距离产生了,你再也不能对我产生威胁了,而我对你使用的几乎所有的伤害性法术都成顺发的了。

     解释几句吧:强化生命吸取,5点天赋每秒多吸10点血(法伤300左右也一样),5秒50,根本体现不出来5点天赋的价值,而且恶魔之心套装3件就+15%,完全可以代替这5点天赋,15%其实和10%差不多,别再强调加了5点就25%了,这个不是最主要的,那几点伤害,你上了虹吸多跑几步就有了。黑暗契约,刚出的时候没觉得有啥用,一次250法力值真慢,抽阿抽啊,小鬼没蓝了打不出火焰箭了,成费柴了。等等,怎么我就没坐过地板呢?是啊,你用了才知道他的好处,你找下一个目标的时间也能抽兰,生命差那么一点怎么都能把血抽回来吧?术士抽血多快相信大家都知道;你们发现没有,小鬼的火焰箭强化了加上琥珀风暴伤害才有最大值120-130(具体多少忘了,反正法伤好像没有加成),没有琥珀风暴的话只有110左右,所以介于小鬼血少容易挂,不如不让他帮忙了,就是一个蓝瓶,他死了你再去招的时候,或者没蓝了想抽他也打光了蓝的时候,你的郁闷不是一般的。有了契约你少量使用分流,蓝几乎任何时候都是满的,绝少做地板,你引多了怪也就直接挂吧,一次2-3个行了,太贪心就不好了,2-3个你同时杀,没有坐地板的时间,不管是打怪还是玩家,你都有最高的效率。在此,强调疲劳诅咒,要在这里舍得5点天赋,要么就别加他,10%没啥用,跟没出一样,30%才是王道,增幅就50%,那他基本就是不动了一样,你跑开些转身开始吸血或者暗影箭都行,但是记住他只有12秒,10秒左右的时候还是补一个吧,别把他当DOT。恶魔天赋8点不说也知道,小鬼强化必需的,不管是副本还是打怪PK,至少给你加500的生命上限,相当于又一次恶魔之拥,记住,耐力上限提高的时候,恶魔之拥给你加的上限就更高,血长就是王道,没啥说的,为啥三大布衣只有术士被称为血牛?装备好了我们的血不比战士差到哪儿去!毁灭还是加了11点,开始是因为对毁灭恋恋不舍,加了以后觉得还是有道理的:11点出了暗影灼烧,瞬发秒人的,因为痛苦的打法被人进身顶着吸血有时候是没办法的,然后人家要跑,你没爆发力真的不行,不甘心他跑了啊,秒他一下吧,暗影灼烧就算只有500-700伤害,比你用DOT还是快多了。痛苦不是就会吸血的,痛苦的原则就是给别人一身DOT不进自己身,慢慢让他痛苦着看着你倒下,所以不要把吸血看成全部,当然,不吸血不是好痛苦术士,因为30/21/0没有洗脑帽真的也不咋样了,况且洗脑帽也被削弱啦。那10点选择不用说啥了,自己看着加,你加灾变你就傻,强化暗影箭去,为啥?不是火毁你加灾变干吗?是火毁也不一定加灾变!灾变的用处在于1V多的时候你魔法不够转兰血不够,才能稍微给你几百的黄金魔法值,稍稍提高毁灭系法术的续航能力,对你痛苦来说魔法值一般不是问题,契约和虹吸给你很强的续航能力。

     这套天赋打法师还行,不要不舍得你仅有的3次恐惧,跟他在24码左右的位置拼吧,虹吸和吸取生命会让他对你生命上限计算错误的,舍得你的碎片,冷却了就丢一个灼烧,远了就暗蛋,虽然不暴击,暗蛋伤害还是800+的,也还是2.5秒的;打猎人?也许把,有人会骂我的,我是给猎人上了DOT能恐就恐,恐了就抽他BB血,猎人远程我跑更远,DOT上了出50码也有效,有本事你敢开豹群?开了我魔杖也要丢晕你,跟术士比DOT?你毒蛇钉刺多少伤害?开玩笑,拉开距离我会比你都积极,好的猎人在40码无敌,对不起,我会把距离尽量控制在45码以上或者8码以内,你那点血,毒死你只要30秒也就是虹吸结束的时候,但是这30秒你大多数时间有疲劳,慢慢在我后面跑吧,你停下我就转身,死亡缠绕是吃屎的?不是说猎人坏话,是因为现在N多猎人太垃圾,没操作没意识,我也就是说说,其实被猎人控制在40码也不是没有过,但是就像晕人到死的贼不多一样,40码的猎人也少,所以,等你有了那水平再吹去,反正我见过40码计算精确的猎人,那我打不过,就像打不过晕我到死的贼一样,这里BS一下,他们的操作为什么那么好,计算为什么那么准确。唯一一个我觉得恶心的职业,暗牧,不是因为别的,如果是火毁不怎么觉得暗牧难,因为在火毁RP爆发的前提下,灼热之痛死踹牧师也不是打不了,而且胜率也不是就那么低,我觉得一半一半。但是痛苦就不好说了,全是暗影伤害,55555他。。。他。。。他拿了耙子。。。T1暗抗都不说,还有状态给自己上,55555加了5点镇压上个腐蚀术也要3-4次,不恶心吗?这套天赋只有牧师我觉得不好打。小德和战士不说多了,5刀杀不了你的战士你杀他有一定的把握,我在玩战士小号,觉得战士靠装备太多,5刀还秒不了术士的话,他应该有绝对的时间拉开到你不能拦截的距离了。。。小D你就用诅咒和他耗吧,他加你就抽,反正他打你也不疼,合理分配你的蓝,合理转兰,他应该耗不过你,如果他耗的你快没蓝了你还RI不死他,那你放弃把,你遇上了传说中的小D高手,输了不丢人。贼也一样,晕不到你死,就有机会反盘,用好疲劳诅咒,这套天赋打贼反而比毁灭简单,自己去试几次就知道了,不进身的贼比战士差远了,放心,增幅的疲劳,他开急跑也一样追你不上,上了DOT强隐也马上就现形,说一下,痛苦诅咒在PVP的时候最好忘却这个技能,他和疲劳不能同时上(汗,如果能同时上多好~)。

      一下说了好多,废话了很多,这里没有精确的数字计算,其实就是一个心态,希望术士玩家摆正自己的位置,还有就是别总说杀人了,多去MC,BWL逛逛,PVP只是WOW的一种战斗方式,大型副本怎么玩?多人配合是怎么回事?啥叫铁三角?怎么玩都是每个人的问题,不要过于相信DD的神话,那其实就是神话,韩国的神话,让DD来CWOW试试,某一程度上他其实就是井底之蛙,整个韩服才多少人?CWOW高手如云你要慢慢去体会,他代表的是一种打法,不是说DD就垃圾,我也曾经崇拜他,适者生存一样适用于他,反正现在修正的版本他的天赋打法真不怎么样。不是说毁灭就完了,在有黑龙护符的前提下,伤害加倍还天赋强化的小鬼毁灭就算是LMSS也很强,11/5/35的火毁也一样强。能玩死你的职业哪儿都有,不要小看战士,秒你的时候比法师快。

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