更新过后让人盼望的野外战场开放了。可是我以为这是个败笔。
首先,无利不起兵。
其他三大战场为什么火暴,乃至于有人不惜被痛骂就算是费时费力费钱硬着脸刷也要去刷?因为有荣誉有声望有装备。说白了就是有利可图。在很多人看来有这个必要。可是野外战场呢?利在何处?
那个野外战场任务给的4金左右的金币吗?有这个时间打几个4金都多有余。为了那最多4%对亡灵的额外伤害?这个我们分开来说。如果你在副本外杀怪。4%的伤害?可有可无。几无大处。不值争夺。在副本里。尤其是新副本4%的亡灵伤害可能有很大用处。那么请问你如何安排?一团副本。另一团外边占塔?现实不现实?如果部落联盟两方各有一大会同时打纳克萨玛斯。也同时派1团人马在外驻扎抢塔倒有可为。可是几天来事实证明。这种情况几近为零。远没如此激烈。无利可为图,兵战必不久。这是硬道理。
其次。起兵无其利。
所谓战场,既是生死刹那。顿间生死而无先知。再看野外战场复活地点与所战之处甚远。生死来往不便。打一时跑一时。等尸复活却又一时。兵久必厌。再则。地形不适与战。就拿东瘟疫战场来看。乍看4塔分散较远,各有攻防之地。截迎之术。细查则不然。只要死占墓地边塔。余兵封堵墓地近口。其他几塔可有危机?占一而断其他。不足为战。运兵不利,调兵不济。实不为战。
再次。做兵无均利。
野外战场不限制人数多少。你不知道敌人分兵何处,是多是寡。诚然兵不厌乍。多寡聚分帅者自分。可是。野外战场并不是每个进入这张地图的就要参加战斗。他们有的要副本去。有的要打钱。有的采花挖矿。进场却非战。还有一个问题就是各服务器人数不平均的问题。呼一众乃不过十数。自驱由至百余。力数悬殊,以何为战?况,非以杀人为数,乃对塔下人多者胜。驱何兵者?多已胜。无利。
最后,愿兵不便济。
2处战场都地处偏远。去时不便。有人想去但是又要劳其甚久,多不肯往。试想,你在奥格瑞玛。突然有人叫你想去东瘟疫抢塔。你愿意去吗?想走那么远的路去打架吗?未必!就算去也必然久不往。短不前。非专兵聚地。地不便。兵不思往。忌战。
要想野外战场火暴。完成其初衷。必改其四。
第一,丰利,纵人愿战。
第二,利地,使人安战。
第三,限兵,阻人急战。
第四。便达,却人捷战。
如此。谅可热战。
阿克蒙德 圣殿疯老六