参考工会的实际情况,对2团建设的几种可行方法作出了以下分析,供大家斧正,有意见和建议的请跟帖
一 2团完全独立mc开荒 独立的dkp制度以及dkp系统
开荒阶段fd boss有额外的dkp奖励,架子团长
1好处 (1)有利于建设一支统一,团结,有团队精神,配合默契的团队
(2)有利于培养团员个人的fb素质
(3)综合以上,有利于工会长远发展
2坏处(1) 如果开荒不顺利,或者总不够人,势必人心涣散,有人离开.虽然我相信留下来的才是我们最需要的人,
但这个问题必须考虑.
(2)2团大多是新人,在装备分配上,必定僧多粥少,有分配问题,这个可以留给他们职业内商量解决.
(3)2团一些成员是1团人员的小号,再时间安排上肯定有问题,参加一团活动,影响2团进度,参加2团活动,可能影响一团bwl,taq进度,工会可以调整时间,或者明文禁止来解决
二建立两个平行团 公用一套dkp 制度和系统,就是一二团分记在一起
把现在的一团按职业要求分成2个20-25人的名单,组成两个新团再把2团报名得人安插进去,同时mc仅仅是mc
1好处(1)就是2团无所谓开荒,可以短时间赶上副本进度进军更高难度副本
(2)为工会大副本开荒输送大量装备合格的队员,不会出现1中坏处的第2条
(3)有小号的队员可以把两个号放在一个团里,若根据团队需要上号则随意把dkp记在任何一个号上,但是在团对没有要求的情况下凭个人喜好,那么分数记在当前号上.
2坏处 (1)许多人没经过开荒不能很好掌握应有的操作,或者老1团的人治疗伤害都很牛,新人可以偷懒,就产生了"混子"
解决办法-:当装备达到一定程度后也就1各来月后,让新人独立开荒bwl,装备跟上了后再来培养团对意识,
对于那些混子,以后任何活动不组.
(2)原来一起战斗的朋友可能不在一个团:其实还再一个会,一起活动的机会不是没有,官员也可根据需要调整下
(3)老队员要有优先权,比如以前没拿到的套装还有饰品什么的,当然也是有限度的,新队员就先拿套装.
其实 mc等到都farm的时候,装备只是个时间问题,总会有的,不要着急.
还有第三种声音,就是一团抽出几个人来带2团,我觉得这样没有第2种意见直接,就不做分析了.
四
最后,合并工会不是一个好的选择,希望不予考虑!
看到现在有的公会正在大张旗鼓的搞合并,我认为贸然的合并公会绝对是弊大于利,有的是先例,结果大家都看到了......
本人 2区 卡德加 小德 牛八戒