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魔兽世界:革命!赏金时代!

发布时间: [2006-9-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

  来自魔兽世界中国

  时值多雨夏末,九城连发两道急急如律令:一曰开新区;二曰新版本。本就将玩家忙活得不亦乐乎,此时,赏金模式(GKP)又平地刮起一道旋风。

  DKP之路本就风雨绸缪,而未来的公会之路,又该如何走?

  === 一星:论现行DKP之弊 ===

  【 一弊:积分深如海 】

  任何一个团行DKP制度2个月以上,即会在几个职业间产生DKP沉积,这种沉积是永远存在的——当1个职业摆脱积分沉积的同时,往往意味着另1个职业已进入积分沉积。

  然后,这种积分沉积会产生多种影响。

  首先,当一个职业进入积分沉积状态时,同职业间很容易产生恶性竞争,相对于其他职业很轻松地拿着装备,积分沉积的职业往往需要付出更多的代价才能拿到装备。这并不符合DKP所谓公平的原则——如果DKP面对相同价值的装备付出却不同的话。

  其次,DKP工人的存在,今年内,光经过魔鬼我手上暴光的公会官员控制DKP帐薄要挟会员的事就有3起以上,不要以为这个数字很小,这只是极端现象。实际情况是,DKP已经成为很多公会控制公会稳定、阻碍公会成员流失的一种手段。

  一个公会!如果已到了需要用DKP来成为公会大门的守卫者,其内部,恐怕早已腐败不堪,形同虚设了。但实际上,DKP确实正在为很多公会把守着大门,里面的工人45度角望着四方的天空,嘴里唱着“铁窗泪”,指望着总有一天能把DKP给自己算清!

  这个弊端多存在于中小型公会。

  【 二弊:环境僵如尸 】

  DKP代表着一种以公会为基础单位的社会制度,成员、官员、会长都因DKP而被紧紧捆绑在一起,每个公会都自成一个社会,DKP是电,是光,是唯一的神话!

  每个公会的DKP都成为一种流通于公会内的货币,当每个公会都流通一种货币,而这些货币之间又缺乏一个一般等价物时,硕大的一个魔兽世界,便被生生分割为无数的公会世界。但这个游戏在设计之初,并没给予这些公会正常的竞争系统,各公会之间单纯地对副本进度的追逐便掩盖了一切……

  或许上面说得太玄了点,那么我们直接点!

  想找其他公会朋友来帮忙打两把Boss?他会问:DKP怎么算?

  想以小团队的方式去参加Raid?别人RL会问:DKP怎么算?

  想两个小公会合作尝试MC?所有人会问:DKP怎么算?

  ……

  看到了吗?DKP正在把公会与公会、公会与小团体、公会与个人等所有可能合作交流的方式都堵死!

  世界之所以丰富,是因为有各种各样的组织和人存在,而现在的DKP制度,正在把大型公会之外的所有形式的存在一步步往死里逼。我也爱游戏,我也爱魔兽世界,凭什么我就一定要以大公会的形式生存?凭什么我就要以别人的生活方式生存?

  容纳异端才能迸发出更创新的思维和生活,有多少人因为无法放弃属于自己的独立生活而离开了这个世界?

  === 二星:论未来GKP之利 ===

  【 一利:共建和谐社会 】

  赏金模式的出现将为CWOW现在大环境下的所有人提供所需!当所有人都认可它的存在时,一条前所未有的交流盛世和谐社会将出现在人们眼前——

  很多团都曾有过卡进度的情况,或是DPS不够,或是第二坦克不够硬,或是奶妈紧缺,或是某职业战术缺人……这很正常,但往往这一卡住的时间往往让人没法忍受,要知道,培养一个人从装备、操作上来讲都很费时间。

  借人是个好办法,但往往一句“DKP怎么算”就可以哽死人!而这时一个GKP的团便可以很轻松地寻觅到他们所需要的人(只要副本进度不冲突)!

  另外一方面,各个公会的神圣牧师、防御战士也不再为Raid消耗痛苦,他们将是其他中小公会抢着租借的硬货!

  此外,我还认识不少喜欢以小团队存在的朋友,他们中的很多人技术和意识都属一流水平,但小团队在魔兽世界60级后能干什么?能体验什么乐趣?只有GKP团可以接受他们的存在。

  一种全新的雇佣兵团模式也可以在GKP团中生存下来,这些雇佣兵团可以自由地在各个中小公会中流动,当一些公会全面普及装备后,也可以为这些雇佣军提供位置以兜售那些可能会被拆掉的装备。

  就如同我曾所说过的那样,大型公会有它的存在价值,但我们也应该注意到,游戏不只大型公会这一种玩法,何不去体验一下全新的生活方式?

  【 二利:商业化就要彻底 】

  什么是好的公会制度?我认为,好的公会制度应该为好的行为提供奖励,而那些坏的行为则必须付出高昂的代价。

  简单点说,就是公平。

  说到公平,这话就要说到CWOW最不公平的产物——职业优先!为什么有这种产物呢?在DKP模式下,对大部分玩家来说,花DKP毫不心痛,得DKP也并不开心,对于他们来说只有拿到手上的装备才是实实在在的东西。

  于是为了装备各种说法都出现了,有说为了团队着想要优先某某职业,有说某职业这装备不许拿那装备不许拿……这样便形成了“职业优先”说。

  我们把DKP换成金币呢?

  1,没有积分沉积这一说,每次Raid都清帐一次,每个成员的每次工作都可以换算为实际的收入,而这些收入可以被用来做任何事。

  2,每次Raid的每件装备都以平均的方式分配到每个人的钱包里,谁出钱多谁拿,这是一个表面化的说法,实际上,一个出钱多,往往意味着他不仅付出了更多,更关键的是所有人也得到了更多。

  3,各大副本出产的资源也能以平均的方式进行分配,而不用去信任一个“公会仓库管理员”,我确实认识清廉正直的仓库管理员,但与此同时,我还见过5-6倍于清官的贪官污吏,你愿意把自己未来几个月甚至一年的命运交给这个15%的几率吗?

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