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魔兽世界: “遗忘了的加法”读后感

发布时间: [2006-9-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

  看了“遗忘了的加法”这偏文章后,我想说说我个人对各系SS的看法。(因本人在游戏中大部分时间都是在战场和野外团P,所以想法可能比较片面)


  首先,我与那位作者的观点完全对立。我最不喜欢的就是恶魔术士,的确恶魔SS在PK方面确实基本上是无敌了,但无敌仅仅只限于单P上。如果是团队战不管是野外还是战场,对于控制能力差打人也打不疼的恶魔SS来说是不受队友欢迎的。PK赢的简单,毫无喜悦感。宝宝就是恶魔SS的全部,这使得SS的玩赏性很低。


再说说毁灭SS,玩毁灭SS就像一种极限运动。杀人过程中的那种快感使人兴奋,好象每个脑细胞都在沸腾;不过时间一久就会产生一种腻味,杀人手段太公式化,玩法单调,续航能力不高。


对于我来说,我最喜欢的还是痛苦流。单P的话,不管对手是什么职业都没有极大的优势或极大的劣势,要想赢的多就得靠操作。。团队战:首先,控制能力强,打法多样化(可快轰,可慢慢的折磨,也可充当助攻手帮助队友发挥其威力)。在一边跑位一边保护自己的过程中你可以做很多你应该做或者你想做的事情。如果跟你合作的队友会发觉他们自己很强大,这就说明你合格了。而且,有时会觉得每一次战斗都是一次创造,现在我还在思索着有什么新的杀人手段(或者说是多人配合下的杀人手段)。  


顺便说下我的加点


痛苦:镇压5  腐蚀5  恶魔专著5  诅咒增幅1  无情延伸2  夜幕2  疲劳诅咒1  强化疲劳诅咒3     生命虹吸1  暗影掌握5  黑暗契约1


恶魔:恶魔之拥5


毁灭:强化暗影箭5  灾祸5  暗影灼烧1  破坏4(也可考虑把破坏这4点加在强化火焰箭和强化小鬼上)


 


  我爱SS这个职业,玩赏性高;恶魔腻了换毁灭,毁灭腻了换痛苦,痛苦腻了再换换毁灭,4种完全不同的感觉。如果想把3个系全都发挥到颠峰,得花很多心思。这才有挑战性。。。随便说说,欢迎大家一起讨论。

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