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魔兽世界: 认清德鲁伊——世界的守护者

发布时间: [2006-9-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

请认清德鲁伊--激进派、温和派德鲁伊请进

为什么WOW进入中国这么久还会出现这种帖子呢?而且在D区,实在想不到竟然会有100多回复,为什么话题总不离开,决斗,强弱这些论调。真的觉得好奇怪,看完“现在德区还有多少人认为德鲁伊足够强”帖子后(一条条的回复都认真看)只有感叹。

我不知道回帖里面有多少德鲁伊玩家,当然贴图与个性签名很独特的一眼就认出。但我开始明白大家的心里有种想法,就是每个德鲁伊的玩家的心里面都有各自的“假想敌”,我这里指的“假想敌”意思是在游戏中必须战胜的职业,战胜不一定指决斗,攻击伤害的高低比较等等。不能战胜就等于否定自己的存在,否定DRU这个职业。

譬如说--

猫德的假想敌可能是盗贼,所以一直都有猫贼AP高低,致命高低等对比;

又如平衡德的假想敌可能是法师、术士等,法伤与法爆的比较,一直努力追求缩减星火术与火球、冰箭等等法术的伤害差距;

熊坦,追求高AC,高STAM,仇恨的对比。一直出现不少熊坦怎样RAID那个副本的BOSS的帖子;

恢复德,和其他职业争议最少的玩法;只会偶尔看到治疗量与牧师或者74的比较。

经常留意论坛,首先对德鲁伊各种玩法、各种天赋研究的十分透彻,并且法帖出来与大家分享、讨论的热衷玩家说声谢谢谢。让大家了解到魔兽里面竟然一个职业有如此之多的玩法,现在回想起最初,选择德鲁伊并没有后悔过。因为多样化,我们没有其他职业更多的郁闷地方。

但是,有一点赌气,为什么和其他职业比较的范围都是在和单一职业比较,战场又或者决斗的范围里面呢。大家都想挑战每种玩法的新高度,我理解,我自己也在挑战某个高度,但是我个人认为德鲁伊的话没必要太执着个人或者SOLO、DUEL强弱。

我眼中的德鲁伊是什么呢,一个很潇洒的职业又永远不会比其他职业更潇洒。这里我指的不是造型,而是玩法。何解……

猫德:现阶段永远做不到有如盗贼那样偷袭、背刺喝茶、肾击消失然后REPEAT……等等爆发一流的连续技。

平衡德,永远不要指望你有朝一日可以像法师那样,冰环、吹、爆、火冲、闪现……开一个冰盾然后冲进人群和怪群中肆无忌惮地放一堆技能,然后四周留下被冰冻住、被火炎熔化、被奥术扭曲的一大堆尸体。

熊坦,只能用你的身体去承受一切,没有盾牌为你抵消伤害,当冰箭、火球、暗影箭,飞到你的眼前的时候,你不能举起盾牌,竖在地上,冠冕堂皇的把魔法反弹给施法者(资料片的战士)

恢复德,没什么好挑剔,拥有最强而且值得骄傲的H·O·T·和瞬加,但是论潇洒程度也不及牧师与圣骑。牧师的1.5秒施法时间的快速治疗和盾的相结合,渐隐术的存在等等。足以大幅度减少一个朋友在RAID或者PVP中处于倒下的机率。开了无敌后狂刷血的74(这个我比较羡慕,真的是名副其实的利己利人的加血方式)。

想玩德鲁伊玩得最开心的玩法就是---尽力配合其他职业,其他玩家。(个人观点)

WOW中,拥有最强配合其他职业能力的是德鲁伊(都是个人观点)

WOW是MMORPG不是单机游戏,不是在XBOX360或者PS3平台的游戏,是需要电脑、接上互联网,和其他玩家一起努力、一起打架的多人游戏。何解经常会见到什么恶魔术士无解等等的论调,我比较现实,也可能比较懦弱,一个不够打就叫2个咯。等于你去搬一样东西太重,理所当然和其他人一起搬。可能有人说我这样等于放弃德鲁伊的尊严。做一件事情,一个人轻松完成可能是一件非常光荣的事,但是因为能力的差异,2个人一起完成也不是件羞耻的事情。

不知道大家平常玩德鲁伊是一个人四处逛还是和朋友一起周游艾泽拉斯。我之前呢,坚持野性德,而且是不怎么跟其他人加血的,认为自己的爪子可以撕碎眼前一切障碍。就算组队打部落或者去RAID都是保持野兽形态,开着伤害统计确保自己DPS进前5。眼前的敌人是倒下了,但是身边的队友也倒下不少,总之每次结束战斗都有点不愉快,自己玩得歇斯底里之余,还惹别人闲话。后来试试改变玩法,目标是保护队友,不让他们倒下,这样一来,自己轻松起来,而且在千钧一发一个瞬加挽救了一个危在旦夕的队友的生命、那种成功感和愉悦感比之前更大。

这是我玩德鲁伊的过程的粗略概括,拿出来谈谈,并不是游说各位洗天赋。也许有人会说我白痴吧。

我现在的思想可能有些改变,与其自己追求极限强大,不如自己保持一定实力,令各种队友更有效率、更多空间发挥他们的实力。我现认为这样的德鲁伊才是最厉害的德鲁伊。

各大论坛甚少看到德鲁伊与其他职业配合PVP,RAID的帖子,其实我觉得大家注重与其他职业的搭配方式的话,不单游戏里可以玩得更顺畅,自己思想都会有所觉悟。如何配合其他职业才是德鲁伊的积极玩法。(个人观点)

有几次PVP的经历使我觉得德鲁伊真的很有趣,有一次和一个贼打一个战士,贼是野人,我们一起潜行绕到身后,他偷袭、背刺;我等他偷袭完了以后突袭、撕碎,上撕裂。这个时候贼也上了割裂。接着奇迹发生了,我起来缠战士,我走开了。贼竟然也跟着走开,我星火、月火;他射2箭,就这样射死了一个战士。整个过程我们没说一句话,但是可以做出这样的配合,无语了……

还有一次,看到2个部落,一个术士一个战士,我看到2个当然掉头跑,其实看到术士我也会掉头跑。回头看到一个战士,简直看到希望一样,一起试试打算,战士也看到2个部落,他第一时间冲锋向战士,他们2个战士互砍几刀,我丢了个回春,接着LM的战士拦截术士,部落的战士跟着打过来,此时LM战士竟然恐惧,恐走那个部落战士,我立刻对BL战士用了月虫,接着缠绕,对面的术士也用了死亡缠绕,我丢了个治愈,然后对术士月虫,LM战士接着开死亡之愿,几下放倒术士,接着回头拦截BL战士,突然LM战士的50多怒气突然没了,BL战士也应声倒地,恐怖的斩杀……

或许大家的PVP经历还更厉害,但是我的这些经历使我认识到德鲁伊的强大之处。

最后说说T3、之前T3一出现就是觉得讨厌,但是现在细细品味起来,发觉其实暴雪是为了确保德鲁伊在RAID大型副本的地位,有人对我说我,副本永远不会缺DPS职业,但是治疗职业就很缺,我听了无法不承认,事实上9个职业都可以做DPS,但是可以治疗就那么4个,现阶段每方阵型只有3个,副本是供40人、9大职业一起进去RAID BOSS,拿装备的地方,每个职业都需要,DPS职业和治疗职业的比例是5:3,如果T3是野性装或者平衡,按照BLIZZARD的人人平等设计理念,首先BLIZ不会设计比其他职业DPS能力更强的小D装备,因为设计出来等于否定其他职业的存在;设计不是那么BT的DPS装备,但是XD的DPS在副本中很难达到同级法系和物理系职业的水准。这样的话在副本中与其需要XD做DPS干脆选择其他职业。LM和BL的DPS和治疗比例是5:3,大家不觉得这个平衡很微妙么?

REMEMBER T1,T2,T3 ARE NOT ONLY FOR RAID,PVP而言都是很厉害的套装,而治疗能力强大不意味自己的弱少,因为治疗使友方强大。我相信会玩的DPS职业的玩家,在奋力厮杀的时候都会存有一颗尽力保护治疗职业的心。

最后,我们确实很多不余其他职业,与其继续抱怨下去,不如去发掘更新鲜的玩法,享受与他人配合的乐趣,我们可以在队友生命危险的时候瞬加挽救他,我们可以在法系职业在陷入MANA IS LOW的恐惧中激活他们,给他们一支强心针。看到路的前方有一堆强力的敌人时候,我们可以潜行过去。当你的爪子撕不破身穿厚重装甲的敌人时,别忘了我们还是自然法术和奥术的专家。

“德鲁伊是世界的守护者”---摘自官网,和你一起奋斗的玩家也是组成世界的重要部分。

PS:最近发现有个好好笑的现象,近战DPS通常在血掉50%一下有个共通的条件反射,向后退几步,但是当你帮他治疗以后,他又冲上前继续砍,其实就算掉50%一下他还可以撑10几秒的情况下,还是会后退,有点DPS的勇气来源于身后的治疗

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