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魔兽世界: 只谈资料片SS天赋的缺点(1)

发布时间: [2006-9-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  谈谈SS在资料片里的新天赋,可以说有些惊喜,包含许多疑问的惊喜,费柴缺点依然相当多,当然那些把SS当BUG的可以继续。

  痛苦系:

  只说变化大的:

  第二层,强化生命吸取和法力吸取消失,变成“灵魂虹吸”:目标身上的所有痛苦系魔法都将增加生命吸取、法力吸取2%(L1)/5%(L2),加成不超过24%/60%。 乍一看,所有痛苦系都会加成5%最多60%,相当有吸引力,不过想象SS自己在吸取生命前就腐蚀术,痛苦诅咒(或其他),生命虹吸3个痛苦系,2点第2层天赋换来T1的3件效果…… 如果能和其他SS叠加的话貌似在FB中比较有吸引力,不过想象资料片最多25人,需求SS相信不会多于3个,即使这样也仅有45%加成,吸取生命也就200/秒,一个恢复的效果而已第5层,暗影之拥,腐蚀书、痛苦诅咒、腐化之种、生命虹吸都会触发暗影之拥效果,减少物理伤害1%/2%/3%/4%/5%。看似很强,但别忘了暴雪1.02后采用乘法计算规则,既然4种都会出发效果,那么纪律不会高,假如出发几率为5%,那么你开4种技能后出发几率只有 5%*(1.05)*(1.05)*(1.05)=5.8%,所以1个技能或多个技能没什么区别,全看暴雪设置的几率,会作为调整平衡性的指标。

  第7层,1.传染--降低痛苦系法术被去散的几率,尽管加强了对SM、XD、MS这些能去散的职业,不过几率仍看暴雪,同样会作为调整平衡性的指标。

  2.契约,提高SS持续作战貌似不错,前提是BB有足够的蓝,自己算吧。

  第8层,1.强化恐惧嚎叫,1秒的恐惧PK或FB都相当不错只要你舍得天赋点。

  2.咒,提高暗影诅咒和元素诅咒1%/2%/3%,乘法计算,可怜的提高

  除非你想FB里争DPS娱乐用。

  第9层,痛苦无常,相当好的对付有去散技能职业的技能,看呢功能不能和其他痛苦系叠加了,拭目以待。

  待续

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