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魔兽世界: 另类DKP分配制度!

发布时间: [2006-9-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  现在大家为了DKP和GKP的分配方案争论不休,激起程度简直不亚于台湾倒扁与挺扁之争阿。本人先声明一下立场。GKP适合20人低难度副本,DKP适合40人高难度副本,本来是挺好的组合,能够相互配合和补充,可现在非得争出个高下。大家想想为什么会出现GKP并推广?难道真的为了GKP而放弃DKP吗?GKP顶多用于20人的ZG,RAQ以及黑龙,MC都费劲。MC的装备比ZG,RAQ好不了多少,人却增加了一倍,分得的钱还少了一半!之所以出现GKP完全是在DKP的基础之上。GKP团大都是什么形式?几个T1,T2毕业的人,带着一群小号和休闲玩家去消费,组织者赚钱,其他人买装备,各得其所。但是你想想,一身愤怒的MT哪来的?一身卓越的MH哪来的?GKP说白了纯粹是买人家挑剩下的装备,根本不适合开荒。就孟袢死嗌缁岢跗冢久挥猩桃岛途谩<说拖碌纳缁嵘Γ约憾汲圆槐ツ檬裁锤鹑嘶欢鳎空獠皇且惨谎矗橹叨济缓米氨福陕鸹勾讼讶ィ砍龅亩髁约憾济荒萌聪热帽鹑寺颍縕G,RAQ,MC之所以能组织G团,那是建立在DKP开荒团的基础上,建立在战术全面推广的基础上才得以实现。都不知道怎么打去了干吗?送修理费去?一千个读者就有一千个哈姆雷特,40个人就有40种方法,都自己想的就怎么做,能打下Boss吗?随便在综合频道找来的人只能是在ZG,RAQ,MC小打小闹罢了,只为了钱没有一点凝聚力和纪律性的团队根本经受不住高端副本的考验,最终只能是如摧枯拉朽般被Boss各个击破,将尸体摆满地板!没有治疗职业和MT的付出就没有GKP!!!一个大企业,一个大公司为什么能够发展起来?靠的就是全体员工的共同努力,把公司当成自己的家,为工作付出全部的心血。GKP团就如同员工只为赚钱养家而工作,眼睛里只有钱,干多少活拿多少钱,企业光有这样的人永远也发展不起来。

  DKP分配方式不止一种!大部分工会都采用出分拍卖制度,从低分抬到最终价,每个BOSS击杀后得到固定分数。貌似很公平的方式实际上存在着诸多弊端!某些小人可以故意抬价,人多的职业的装备抢得焦头烂额,人少的职业的物品却没人要;治疗职业在自己职业套装没拿的情况下故意攒分数抢伤害装;工会官员暗箱操作,互相勾结,私吞工会财产,故意给自己加分,把好东西先分给朋友,同学;利用一点DKP笼络人心,自己贪污腐败……最可恨的是,这样的DKP很容易在短时间内大量积累,最后却成为一堆没用的数字,而且让新人看到老成员成百上千的DKP很可能望而却步,付出了几个月的艰辛却用大量的DKP换来了老队员用剩下的几件装备,极大地打消积极性,很不利于工会和团队的发展。

  同是DKP分配,拍卖制度需要改革了!现在我介绍下本工会的ROLL点积分制!

  装备分:每一件装备有固定分数,不会抬价不会降价,无论如何都是这个分数分配。

  DKP系统:DKP分为MC系统,BWL系统,TAQ系统。MC系统包括四大绿龙,蓝龙,黑龙,卡以及MC的装备,都按照MC分数计算。后两个一样,该副本里出的东西用相应的那一套DKP。MC的DKP其实是面向全工会的,但是BWL和TAQ的就是JY团了。

  DKP的获得:每当杀死一个BOSS,用装备总分除以参与的总人数即为这个BOSS的击杀分,拆水晶的装备分数减半。例如某次MC,40人参加,开了一个奥术士便鞋一个恶心手套。本工会这两件都是40分,那么每人就获得2分。如果拆了恶心手套,那么这个只有20分,总分60每人1.5。如果只有30人参与,那么恶心手套拆了还是每人2分。分数精确到0.25,人越少分越多,机动灵活。

  DKP的使用:分配物品的时候严格按DKP执行,将适合拿装备的队员分成四类:—70分以下,—70分到0分,0分到装备分,装备分以上。这里的—70以下是底线,到这个分禁止拿一切装备,特殊情况除外。这是为了防止垃圾人拿了装备负分退会。剩下的3类分别 简称3,2,1级别,1对于2,3级别有优先权,2对于3级别有优先权。例如。本工会统御法杖80分,A100分,B60分,C-20分,那么A就直接拿,因为高于装备分。如果有两个以上到达装备分的,A100分,D95分,那么用自己的DKP减去装备分再roll两数之差,A输入/roll 20,D输入/roll 15,给点数高的人。如果没有人到达装备分,那么先给正分的,两个以上就/roll自己DKP:B60分,E45分,B roll60,E roll45,给点数高的人。如果没有正分的,那么高于—70分的Roll自己DKP:C-20分,F-30分,C roll20,F roll30,给点数低的人,注意是点数低的。物品分配完毕后扣除装备分而不是Roll的点数。违反上述规则乱Roll者按自动弃权处理,予以警告处分。各职业的职业套装要进行强制分配,除非你有更好的装备穿着,否则无人要的情况下给当前分数最高者。

  交税:拿到装备后按分数交G,充当工会财产。这里交钱有原则:法师,术士,猎人和贼拿任何装备都要缴纳相当于装备分数的G,但是牧师,D,骑士,战士却可以免费拿套装组件和饰品,无需缴纳任何G,这还包括各种治疗装,防御装以及MT主手武器和奶锤奶棍子。然而,一些伤害装,爆击装,输出职业仍然缴纳装备分的G,可治疗职业拿需要缴纳150%装备分的G。对于各种抗性装,所有职业都是半价装备分优惠,而且这些东西本身的装备分都定得非常低。比如说一根暗影烈焰法杖,本工会是100BWL DKP,FS,SS拿了交100G,MS,D拿了交150G,D拿紧绷的龙皮肩膀,火候披风 ,MS拿黑E肩膀,火候腰带,密头也是150%,SM拿毁灭王冠,QS拿AL都是缴纳150%的G。LR,DZ,FS,SS拿套装交100%的G,MS,D,QS,ZS拿套装却不交钱,拿狂野肩,强能护腿,岩浆长靴等也不花钱。各种抗性装,例如刻蚀肩凯,黑灰长袍,火焰卫士护肩,灰烬护腿等,无论职业都是缴纳50%的G。总的来说就是打钱和PK的装备要的钱多,工作服要的钱少。

  DKP的公平,公正,公开:在DKP系统中,每次活动都有历史记录,每个人的每一分DKP都怎么来的,每一件物品都给了谁,都写得清清楚楚,每次活动的分数对大家都是一视同仁,真正做到让公众监督。不同的副本DKP分设不同的DKP系统不混淆。

  我列举下工会部分物品的DKP:T1手腕和腰带20,鞋子,裤子,帽子,肩膀和手套都是40,衣服50;T2帽子和裤子60。燃魔腰带,波动,钻孔碟,火焰王项链,短暂,血腥,烈焰守卫手套都40;速射弓,爆击枪,法书能量戒指,魔典,魔法导师封印等都30;脊骨收割者90,削骨80,TY80,BK60,狗牙60,残忍50,黑耀石50,毁灭60。秘法之牙60,眼睛60,叶子+肉80,撒飞龙斗篷40,放血80,雪盲软鞋40,逐风脑袋每一半都是80,小黄锤的Rag眼睛80。BWL方面SSF100,AL110,耐手80,T2套装其他部分同T1,暂时先列举这么多了。

  特殊说明:逐风优先MT,多彩优先贼,小黄锤优先QS和武器战士。所有双手武器不会优先MT除非别人让他。拿到一半脑袋的另一半也给他,可以在-70以下。MT的帐号和工会灵魂邦定……会长随时可以上MT号察看。

  某些物品的DKP非常低,仅为10-20:火焰卫士肩膀,防火披风都20,灰烬护腿,黑灰长袍也都20,纯焰精华,龙鳞/烈焰碎片,渔叉子,法力风暴护腿,急速进化手套等垃圾物品全部都为最低分10分。

  这样的制度明显的优于拍卖制,DKP能真正的派上用场,攒多了分也没用少了也没用,该用的就得用,不像拍卖制,自己想要的全一锅端了。虽然这多了很多的运气因素,但是利于新人发展,DKP多却不一定roll的高,DKP少却不一定Roll的低。我曾经和1团的杀过绿龙,出个虚幻能量手套,分数40。当时有2个1团都200多,我才100多,可我Roll的比他们两个都高,于是顺利的拿到了手套。DKP获得的速度取决于RL手的黑白而不是固定的分数,治疗装,抗性装等工作服半价或免费鼓励了治疗职业参与。新人可以靠运气有机会获得装备,而老队员依靠原有的装备分和更高的点数拥有更好的运气。这样的DKP制度在取得与付出上都与拍卖制有本质区别,对大家都有好处。你要是说自己分多却拿不到装备,那只能怪自己RP差,想想干过啥亏心的事吧……你分多那是有了拿装备资本,而且也是你主力成员的证明。要是拍卖制度,你把你所有的分都拿出来了也未必能拿到一件称心如意的装备;用这种方式,一次拿不到下次还有机会,而且拿到的把握更大。

  另外在组人方面,MS,D等一般比较稳定,但是4大输出职业尤其FS,DZ经常是人满为患,可团队中的位置是有限的,最后必定有人去有人留。这里我们根据3方面定夺:第一是活动的表现。表现积极,自己准备药水,按时到地方,听指挥,不犯错误的就是好同志。那些在那不服从分配,出了东西就说我要我要或者给某人的这样浮躁缺乏冷静的肯定不优先组。第二是出勤情况,每次都统计,人来不齐活动解散也统计,常来的以后优先组。第三是DPS输出,用插件统计,每过一段时间统计一次。并列前茅的根据前两条可以考虑破格选入主力团,而跟随别人来了混DKP的以后坚决不组。装备不好的不要气馁,哪怕你装备不好,只要卖力打,绝对能排在那些混日子的人的前面,想想龟兔赛跑的故事~~~当初开荒小红龙带了11个贼,开荒老奈带了10个FS;现在都是精简为6个,可效果却更好了,经常是一次过不灭团,高钙片,水果味,一个顶过去五个,用了之后……汗…..

  总之,这是一种非常好的DKP制度,是在原有的DKP基础上的一种创新,一些工会可以试试看。

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