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魔兽世界:1.12版本奥山的一些战法

发布时间: [2006-10-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

我把这个帖子顶上来的原因,是我想澄清一些东西。但是,现在的我,无论对国内还是国外的av(奥山简写),都处于极端失望的状态中。

对于国外,战术已经顺利地发展到了我最后提出的那一步——至少,很多人明白这个思想。但是,这种战术已经见不到出头之日了。原因在于,打这样的AV,一开始你还有心去琢磨战术,后来就疲劳了,顺应大流,也懒得防守了。知道全军防守必败,因而速攻,我称之为战略改进;知道小规模对点防守有利,只是疏于防守,懒得防守,我称之为刷。

对于国内,从这几天的情况看,我更加心灰意懒。速攻不是以“为了打的快”而存在的。速攻是因为“我只有速攻才能取胜”存在的。很多人误解甚至故意曲解了速攻战术的用途,而使得国内的AV在有我在帖子中介绍的这许多战术的逐步改进之前,就直接落入对刷的深渊。这不光是失败的,也是可耻的。

再有就是,大小战场,挂机的会越来越多。我不想宣传这个——如果国内的AV速攻是1.11就开始,那还无可厚非;国内的速攻起于1.12,纯粹是因为我这样的傻逼把这种战术介绍给了国内。我再说MF挂机,大约国内的挂机的马上多起来。

战术无罪,但是我低估了国内的小人——或者说伪游戏者——他们的智慧和借口,都是无穷的。顶起此文,仅供那些想赢AV的部落作为参考。

以此共勉。

---H某,追加于10月5日,CWOW跨服第三日

事实上,这不是从1.12开始的。在1.11中,blz就删掉了大量的npc,这使得av的速攻成为了主流。av速攻流之所以流传开来,正如我在之前某个帖子中提到过的一样,是因为1.12的跨服战场,这使那些思维停留在“部落地形优势,必胜”的服务器(主要是老服务器)学到了新的方法。也就是说,联盟重拾信心,开始和部落打奥山了。这一打就不可收拾。现在,联盟奥山胜利正成为主流。但是,正如我在后面要说到的,联盟的这种优势不可能长久存在。

在1.11之前的版本中,联盟失败的一个主要原因是,他的第一墓地,也就是石炉墓地,不处在碉堡的保护之下。部落可以从两个方向冲击石炉,而不受到任何的干扰。从石炉墓地失守的一刻开始,联盟就如同被关在了窝里,无法进行任何的动作,而部落则可以通过召唤boss来确定优势(这通常也是并不必要的)。相反,部落的第一墓地冰血,则处在一个狭道末端的转弯处,转弯处还有碉堡配合;而且墓地又能与碉堡彼此呼应,易守难攻。再且,部落出发点的距离到落雪墓地的距离相对较近,联盟赶到之前,部落就能把旗开掉,从而获得较为优势的奔跑距离。

1.11版本中,大量的巡山者被取消了。这导致的直接结果之一就是,冰雪墓地失去了屏障,而使得联盟有了长驱直入直取霜狼的可能性。于是,联盟就不顾一切地,开局就从出口,绕过落雪那座山的背后,再绕过加尔文上尉的房间,直攻霜狼,以10人的精英小队据守霜狼,而以30人的队伍在后方以同样易守难攻的雷矛为基地,顽强抵抗。这样一来,控制落雪就失去了任何意义,因为联盟进攻的发起点是霜狼,而不再是中场的步步为营了。

在1.12中,1.11积累下的信心和经验使得联盟进一步改进了战术。在意识到落雪失去作用之后,部落放弃了落雪,一开始就挥兵直攻石炉,其目的无非在于一开始就把联盟堵在家里,使得联盟无法进行迂回。而对应地,联盟则作出了取落雪的决定。这无非是因为,取否落雪,联盟都要经过落雪,干脆顺手拿了。拿住落雪时,联盟发现,其实冰血也很好攻下,这才逐渐形成了现在的对攻战态势。

目前的战术一般是这样的:联盟取落雪,然后加尔文,然后冰血塔,然后墓地。部落则舍弃芭琳达(但愿我的音译和国内统一……),一心走石炉——雷矛,因为没有时间。双方互相积极进攻,不象以前是一面倒的联盟守部落攻。

相对来说,联盟现在占有极大的地形优势。如我所言,部落的优势在冰血,联盟的优势却在雷矛与双塔。尤其是双塔,攻击范围极其广大,而所有npc都集中在急救站和双塔之间。部落的话,冰血之后的霜狼是一片开阔地。更扯淡的是,双塔的攻击范围为0,联盟可以策马从室内直接走到双塔之下而毫发无伤。急救站和双塔之间根本没有挡道的npc。如果无人防守,3个联盟就能吃下急救站。在联盟的进攻和部落的冰血防守人数比的差距下,冰血的防守地形优势也被抵消掉了。

处于思维定势,部落仍旧有着极强的优势意识,防守人数往往为0。而联盟则仍旧有着极大的忧患意识,防守人数往往大于20。偏偏新av它的进攻人数只需要10人左右就能迅速推进,这使得联盟的战术在一开始就占据了优势,一面拖住部落,一面在无人情况下迅速推进到急救站,然后开始一个个的打司令。

换言之,av的战术现在完全演变为一个人数战略的游戏。部落的战略是40人进攻,联盟的战略是30人防守,10人进攻,这种战略本身就把联盟放到了胜利的一面。

人都不是傻子——或者说,人不都是傻子。部落也会作出战略调整。那就是,部落迅速地把战略调整为30人进攻,5-7人防守在这种情况下,单纯的10人推进已经无法达到效果,而部落方的30人进攻则能通过优势的信心与气势缓慢而坚决地推进。也就是说,人数战略演变为10/30战略败于30/10战略。这种情况,事实上,并不普遍。但是,在1.11后期,我赢下的所有av,都是这种态势。

由于联盟的胜率大大增加,联盟信心开始无限膨胀。在这周的周五开始,战略逐渐向非理性发展。这事实上也是战略的一种进步。之所以这么说,是因为,部落的思维定势在于一年来无数次av胜利的逐渐前推,而联盟的取胜方式在于闪电战。那么,即便联盟完全取消掉了防守,部落也仍旧拘泥于“一个个占领墓地,摧毁碉堡”再前推的思维,而联盟往往是一分钟之内,从霜狼到急救站之间的4个点同时处于争夺状态。这样联盟仍旧可以胜利,而且,40人在前方的推进速度会更快。所以,现在的人数战略转变为,40人对40人的速攻战。联盟胜在强烈的进攻意识上。

如我所言,人,不可能都是傻子。联盟懂得闪电战,部落自然也懂。上周六的样子,部落的进攻意识大大增强了。问题在于,联盟的心态已经不可逆转。人是可能谨慎的,但是,一个谨慎的人变的大胆之后,他很难再谨慎回去,至少整体如此。所以,人数战略的态势已经定下了,就是40人对40人的对攻。那么,胜利的关键点在哪里呢?

到现在,据我观察,胜利的关键点在于最终的将军那里。谁在打将军的时候花时间最少,谁赢。如何最少?打最少的将军保镖(就是元帅和warmaster)。怎么打最少的将军保镖?摧毁最多数量的塔。因此,av在战略上短时间内已经不可改变的情况下,转型成为了战术战。如同ab夺点那样的4-5人小规模战术战,而战术的围绕焦点在于塔。也就是说,目前的状况是,谁的塔疏于防守,谁就会败。

=========重要的分割线========

就我所想,目前的av的最优化战略是这样的:35人进攻,后方留一个5人的精英小队。进攻的主要任务,是尽快地夺取一切据点。一切的进攻,首先假想是据点无人防御,或者最多1-2人防御,那么,以开旗为第一要务,所有人在夺取一个点之后,迅速转往下一个。而对于点的重要性,是这样的:墓地留3-4人防守,塔留2-3人防守。这样,4个点下来,可以推进到对方的急救站和双塔,人数剩下20-22人左右,急救站双塔各留1人防守,然后直接开始pullwarmaster/mashal。

对于防守战略,则是5人的集中小队,以争夺中的塔为目标,把一切防守人数在2以下的塔夺回。相反,墓地为次要目标。让对方夺取墓地甚至有好处,就是使对方的防守更加稀薄。这样,最终打将军的时候,对方要面对多达6-8个的60级元帅精英,这基本能让任何的av队伍反复wipe——这又不是打bwl/taq/naxx的队伍。

这样的av导致了更多的战术变化。一个特别的战略选择是,在适当的时间夺取塔。这样,当敌人正在杀将军或者将杀未杀的时候,墓地里猛地多出一二个旋风斩的npc,打击是致命的,往往能导致全团wipe,将军重置。当然,更多地,这种“战略选择”是一种巧合而不是特意设置的。那么,其实可以在将军房间中留一个盗贼,时刻关注敌人的pve进度,以求打击效果。这不失为劣势下的挽救办法。

=========结束的分割线=========

其实,不论战术战略如何,谁胜谁败,1.11带来的是av的趣味性,以及5倍以上的双方获得的声望总点数。对于国内,带来的或许还有真打的快乐。

bestwishes.

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