先说部落。
部落只有一个打法最好,就是屯兵A点,3向支援。
可以看到在初期1个队去木,2个队去铁,拿下后,只要在木和铁留一个盗贼观望,所有兵力囤积于A点,只要观望的盗贼可以明确对方的人数,指挥官即可派出相应的兵力。而农场因为可以目视到,所以一个人在A点和农场之间巡逻即可。
A点支援农,铁,木都是很快的。
这个打法的好处,就是可以集中优势兵力全力支援木铁农任何一点。
而部落方甚至没有更好的别的战术,因为D点支援铁很慢。过河还要绕过房子。
制作盆地的人真是天才,部落方的打法和部落兽人族的天性一样,蛮横却有效。
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再说联盟。
联盟有两种以上的战术,每种都不如部落的直接有效,但是还是可以与之抗衡。联盟方的战术真和暴风内的气氛一样变化多端。
多说无益,我们看。
1,1个队冲木,2个队冲铁,可以从c点或者b点,b点快一些。如果会骑马跳木箱更快。
拿下后优势兵力囤积于b点,支援铁木兽。至于具体哪个点留守多少人,这个要看临场。
2,1个队冲木,2个队冲铁。拿下后,优势兵力囤积于铁靠近农场的桥附近,观望农场,木的小队也把兵囤积在靠近农场那测,需要铁和木的兵力可以相望。
然后少量兵力在c点观望敌偷袭部队。
这种打法的好处和部落的打法差不多,在于,铁和木可以相互支援。如果兽失守,还可以强拿农场并使用部落的打法,在A点3点支援。
3,最不好的战术,优势兵力囤积在C点,c点可以观望金矿。这种就是部落打法的联盟版,但是c点和铁匠支援兽并不快,所以不如部落的有效。