昨天玩奥山,从晚上11点输到3点.
结合一场经典的案例跟大家说一下,我是lm,战场一开始,我们的战术很明确,直接霜狼,不与bl缠斗,而bl的战术是阵地战,步步为营,双方在征战平原遭遇,lm一部分人冲过堵截,到达了霜狼,但大部分人不得不就地反击,但那些到达霜狼的人也未能对bl形成威胁,于是转为阵地战,lm一度把bl冰雪墓地占领,但是在继续推进的途中,在哨塔高地遇到阻击,凭借bl哨塔的掩护,以及此地狭窄的地形,bl全力反击,一举攻下雪落,这也是整场战斗的转折点.
lm被逼回石炉墓地,与对方相似位置的冰雪墓地不同,石炉墓地前道路开阔,bl可以兵分两路进攻,大家注意这个地方地形的设计,那个岔路刚好在墓地旗子的偏后的位置,如果lm从一个方向反击,另一个方向上来bl刚好可以绕到lm的背后,可以说是被前后包夹,lm又无险可守,那个哨塔形同虚设,而且此地非常开阔,只要左侧小路对lm稍做牵制,bl此时就可以果断从右侧的大斜坡直接rush雷矛墓地,lm根本来不及反应,很快lm由于后方告急,不得不回撤防守雷矛墓地(此时直接去对方老巢的战术是不行了,因为进度上已经落后与对手,对推的话只是吃亏).
再来说一下雷矛墓地的防守,此地是一个L形的小峡谷,看了一篇精华文章说这里易守难攻,我就觉得扯淡,L形峡谷角内侧的的山头要从南侧也就是进攻方一侧才能爬上去,这个山头的优势在于,有进退的纵深,可以俯瞰整个峡谷,放一些远程职业上去对防守方威胁极大.反观峡谷的另一测山头,这个山头lm能上去,但是这个山头从L形的中间断开,山上的防守,只能照顾到峡谷的后半段,没有纵深,受到攻击只能从后面跳下山,防守机动性大打折扣.lm出生点外面的那条路也是个lm防守的障碍,bl的机动部队经常从那条路上去直接跳到雷矛墓地后方偷袭,bl也可以对在山谷一侧山头上的lm实施骚扰,使其不能正常对山谷进行防守,这种情况下,丢掉这个墓地只是时间的问题.
最后的防守,大家都知道,北侧哨塔直接跳进去的bug,这里不但防守无用,更成为bl居高临下打击lm的据点,而南侧哨塔更是鸡肋,防守南侧哨塔,bl可以直接夺取最后的墓地,保墓地,南侧哨塔被攻陷,lm就会处于被包围之势.真是有心杀敌无力回天啊,就这样一点一点的溃退.直到失败.
纵观整场战斗,lm并不是没有机会取得胜利,但是这种胜利要建立在初期成功的压制之下的,一旦被bl压制,翻盘的可能性就很小了,反观bl,由于lm的突破口总是存在的,一旦压过半场,战术就很灵活了,往往搞的lm顾此失彼.另外,非常羡慕bl有牛头战士,两名不怕死牛头战士是胜利的保障,他们巨大的身躯,多血厚甲成为吸引敌人火力的好工具,无畏的冲入敌阵也能给敌人心理上的压力,法师和lr都可以在他的掩护下有效杀伤对手(这是不是有点涨他人志气灭自己威风啊,hehe).其实lm也有个这样的职业,不过不是战士,是qs,希望广大qs朋友,为了胜利,勇敢的顶盾冲上去.
在此强烈鄙视blz对奥山设计的不平衡,希望早些有所改变.
最后还要说一下那种所谓对rush的战术,正如某些人所说,对rush需要默契,我觉得那已经接近刷了,大家比的是搞对方npc的速度,战场是什么地方?战场是给大家一个相对公平的pvp的空间,喜欢搞npc的,我推荐你去各大副本,那里有一大堆npc任你搞,来战场就是为pvp,体会pvp的乐趣,有人说这是浪费点卡,既然是玩游戏,放松的事,干什么要那么在意荣誉,声望,自己玩的高兴就行.那些为了荣誉声望来玩的人我认为从思想上和刷子挂子没什么区别,比起来我更欣赏刷子挂子因为人家敢做敢当.再说了,那些为荣誉声望的人,说到底也是为了装备,那么好装备又是为什么呢,单单为看起来拉风么?而战场比起有各种规则限制的角斗是更能体现一个人pvp能力的地方.战场环境一旦变成如某些人所说,上方上来谁也不理谁,甚至双方擦身而过,头也不回的向对方大本营狂奔,而谁要和对方纠缠而耽误了杀boss的速度就会被本方人骂,想一想所有战场都变成那些人的理想型,是不是很可怕?这种情形是不是和从前某个时候很相似呢?
国际惯例 六区 安娜赛龙 lm lr 飙血