看了前两篇文章,我也有些想法。
Extaliable的“我是术士,我从来不说累”和mu_susu“我是SS,我以后不说累了”,看完之后,我这个新手术士也有好多话要说了。
在法术攻击的职业中,术士是唯一能够把生命值转换为法力值的职业。我玩魔兽的时间不长,第一个角色就是术士,然后陆续开了好多小号,除战士之外都齐了。我总结了一下,为什么好多人说术士在PK里比较厉害。其实,术士最厉害的攻击是DOTs
。“DOTs就是随着时间流逝造成的伤害法术。”痛苦和腐蚀都是瞬发的法术,可以边移动边施法,而且不用正对着目标,换句话说,只要目标在射程之类,你可以任意攻击。另一个法宝就是术士带的各种宝宝,各种宝宝会对目标施行不同的攻击。
我一般打怪时(没PK过),先让虚空上,虚空对目标产生攻击的同时我就放痛苦-腐蚀,然后过两三秒放祭献。因为痛苦的作用时间比腐蚀长,所以要先用痛苦。而祭献如果放得太早的话,怪极有可能会抛下虚空直接冲过来。而暗影箭最快却要2.5秒的施法时间(用天赋),如果距离没控制好的话,暗影箭没发出来之前,怪已经冲到面前攻击了,“SS没有减少仇恨的技能。”(mu_susu语),同感。所以,暗影箭我一般是终结怪时才用。术士不是战士,如果怪冲到面前,是很麻烦的事。
mu_susu说吸灵魂石很累,其实我有时也是这样的。十一前去诺莫瑞根的地下城,打到最后没石头用了。是因为里面的怪的级别问题,想吸却吸不了。术士没了石头,和少了一半蓝没区别,因为在副本里,小鬼是撑不了多久的,而术士的初始攻击又没法师强,也不能把怪给冻在原地,副本里的怪基本就象一群疯狗一样的群涌而上的,等全加完DOTs,术士老早挂了。另一个原因就是,练级时,有时不想费蓝去吸,而偏向于用魔杖射击,所以有时不是不能吸,而是不想吸,毕竟游戏是按时收费的,毕竟补蓝是要费时间的。
拉人。偏远的地方,时常会有陌生人耳语要求拉人。唉,不忍心拒绝呀,因为当初自己是一步一步的跑过来的,知道苦呀!(魔兽的任务有时很变态,经常会让人从地图的这一角跑到另一角来回好几次的。)可有时身边根本找不到人呀,象凄凉这种鬼地方,有时撑死也找不到十个人。且不说能不能找到,找到了能不能说服对方帮忙,而自己呢,满地图的跑了七八分钟可能一无所获。所以说呀,不是我们术士不想拉呀。建议想让术士拉的朋友,自己先提前找几个愿意帮忙的玩家,组好队。(这个要求不过分吧??毕竟是你找人家帮忙嘛,你能找到我术士,也能找到同地图的其他人嘛)不过我从不要求别人拉我没去过的地方,因为自己跑过的地图,地形全部显示出来了,而且线路自己都清楚了,而且,发现新的地方还有经验值可以拿。呵呵。
至于糖,很少有人问我要。感激中。。。。。。即便是有人要,也是给最需要的人。因为大家组队时,唇亡齿寒,一个人挂了,其他人的压力也就大了,甚至是一个挂了之后,全军覆没。组队时,一定要大家配合。前几天在白骨,有个朋友做磁铁的任务,一个战士,一个牧师师,两个术士,全是36-39级的,结果挂了N次,淹没在灵魂马的海洋里了。后来我拉一个41的骑士,然后重新调整了战术,终于完成任务了。我让另一个术士和我一样的放虚空顶,然后给新出来的怪加痛苦和腐蚀,祭献太慢,而且没那么多的蓝,所以不用。牧师就在后面给所有人加血。我觉得有牧师真好,因为术士的生命值可以马上转换成蓝,所以我后来就没有断过蓝。我边移动边加DOTs时,看到有血快完的怪就马上用魔杖射几下。我总结了一下,大家组队时,一定要分工明确,相互配合,每消灭一个怪,威胁就少一点。而且没必要时,术士千万不要用伤害大的法术,比如暗影箭,火雨等,那会把怪,甚至是一群怪全吸引来攻击你的,而术士不是战士,根本撑不住的,并且,你挂了之后,就是全挂。
魔兽玩了几个月,一直不急于把一个号升到顶,就是想边升边看看各职业的特点。术士,真的很好玩,而且,术士也是阻队时的热门人选,因为术士有DOTs,因为术士有宝宝。