无
毁灭 天赋 (32 点)
强化暗影箭 - 5/5 点
在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。
效果最多持续12秒。
灾祸 - 5/5 点
使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。
破坏 - 5/5 点
使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%
暗影灼烧 - 1/1 点
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
毁灭延伸 - 2/2 点
使你的毁灭系法术的射程增加20%。
强烈 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放火焰之雨或地狱烈焰法术时不会因受到伤害而被打断。
毁灭 - 1/1 点
使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。
强化献祭 - 5/5 点
使你的献祭法术的初始伤害提高25%。
琥珀风暴 - 5/5 点
使你的火焰法术造成的伤害提高10%。
燃烧 - 1/1 点
点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成240到306点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。
等级2:200点法力消耗,316到396点火焰伤害,需要等级48。
等级3:230点法力消耗,383到479点火焰伤害,需要等级54。
等级4:255点法力消耗,447到557点火焰伤害,需要等级60。
天赋配置的优点是非常明显的。那就是综合攻击能力明显上升,虽然它名义上说是火毁天赋,但在我看来它已经不局限与火系,夜幕的2点将有几率触发暗影箭,诅咒增幅能使痛苦诅咒的伤害明显上升,暗系同样也能有良好的表现。 它能够在短时间能造成一个伤害高峰。
这个天赋配置中放弃了强化灼热之痛,对此我也表示赞同。5点的投入换来的是10%的致命一击,我不否认灼热之痛的强大,但是术士蓝少,法术放的越多,蓝就消耗的越多。而当今的各个职业抗性都是有很大的提高,灼热之痛发挥不了它应有的作用,因此放弃了它的加成。 这个也就是为什么暴雪在70级天赋中将它的5点该成3点的一个重要的原因。
下面说下他的缺点,如同暗毁的30/0/21 一样放弃了恶魔之拥 血少是很多很多的。看到这个配置我也有所感触,想想在野外被盗贼偷袭致死,想想被战士乱刀砍死,血牛终归是血牛。他不是防御的代名词,恶魔术士才是血牛是仅仅只是一种表示,并不能转换成战斗力,生命分流还不如喝大蓝来的实在。不如放弃防守全力进攻,或许有生还的机会。进攻才是这个天赋的脊髓,不进攻那就不要用这个了。
此外,他不适合MC和BWL,假如你不是工会团队里的主力布衣坦克,那可以使用。AQL和NAXX的话,就有你输出的位置了。痛苦中有8点可以适度转换,那就是3点的镇压 4点的恶魔专注 1点的诅咒增幅,看个人的情况了,我自己的配点中放弃了1点的诅咒增幅,因为我的理解诅咒是做战术转换的,时常变化诅咒。对伤害不做要求,因此我把他放在了恶魔专注上
总的来说 19-0-32非常适合PVP,在RAID中表现一般。