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尝试预谋

发布时间: [2006-10-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

  看了很多贼友们发的自己的天赋加法,我自己也尝试过很多种。无聊了,突然想换个玩法,加个新天赋玩玩,那就是出预谋。

  贼的天赋,暴雪安排到最后才改动,证明暴雪在贼的天赋上下的功夫很深。废材天赋基本去的差不多了,留下的,绝大多数都是有用的,值得研究的。本着对暴雪的信任,加上老天赋玩的实在厌烦了,就想好好研究一下预谋,毕竟,老贼们,出预谋的太少了。我已经加完了,正在实战检验中,不敢说很完美,大家嘴上留德,家人不要问候了,这只是探讨。

  切入正题。出预谋,敏锐要加到最少31点,我加了32点。伏击的伤害,爆击都加满了,欺诈大师加满。强化了消失,现在配合夜幕,我消失冷却也就3分钟。出了预备,伺机,锯齿,强化偷袭,觉察,强度都加满,最后出预谋,实在没点加闷棍了,可惜了。战斗,加了12点,强化了急跑,多余的2点加在命中上了,具体加法,老贼们都知道。刺杀7点,恶意加满,这时候天赋点只剩下2点了,我没有强化剃骨,没有冷血的剔骨,实在没有把握,所以我加了伤害提高2%.。

  先说缺点。敏锐不说了,基本算是完美,除了没有闷棍不好骗星了,另外也没有潜行提高速度。战斗也没啥说的,经典的都是8点,我加了12点,没有缺点了。最大的缺点,在刺杀,缺乏了背刺爆击后30%的伤害加成,这个很要命,但是也很无奈。同时也没有5星60%概率回25能量,控制力被削弱。冷血就不用说了,我很久不要冷血了,这个不算缺点。

  再说优点。出了预谋,隐身的时候,20码内,上来就给对方2星,有多大提高,一时说不很准确,但是2星的意义,贼们应该想象得到,只是咋用它需要好好安排。另外,强度提高10%,这个很实用,严格说,没有这个的话,我不会试验出预谋的,毕竟背刺伤害损失太多了,这里算是个补偿,虽然还是补不回来背刺的损失,但是差得不太远了。还有个优点,就是强化偷袭加满了,这里,说的不光是强化偷袭,而是同时,绞喉也加满了。绞喉这个技能,10个贼,估计9个不会用,也许10个都不会用,这里,因为有预谋的存在,变得有了意义,强化后,只需要30精力,换得600多基础伤害,另外还要加上强度加成伤害,对付皮厚的,老贼们有何想法?用伏击60精力上来75概率2星好,还是绞喉30精力上来75%概率2星好,大家可以比较。绞喉应该是忽略护甲的,30精力,700以上伤害,75%概率2星,对付板甲专用。

  我所在的会,实力有限,在很多工会3个小时以内通BWL,NAXX也放倒好几个BOSS的大环境下,我们仍然停留在MC阶段,会员流失厉害,MC都有开不起来的危险了。所以,我的装备,基本算是大众装备。保证5夜幕的情况下,基础强度921(全靠ZG抚摸了),没有加强度的饰品,命中加5,可怜,勉强及格,爆击27左右。为了强度,牺牲太多了,这就是没有BWL装备的后果。武器,毁灭,狗牙,都幅15敏。加完天赋后,强度1013,MC阶段的贼,保证5夜幕,强度过1000大关,这也许成了我的信心所在。

  接下来说说打法。我刚加不久,打法还不是很成型,闭门造车肯定不行,所以在打法还不成熟的情况下,来和大家探讨。

  我只分皮薄的和皮厚的,法师,带MM得术士除外。一律都是野外,最差也是战场,不要和我说决斗。法师可以还是老打法,背刺伤害低了点,不会低太多,有了强度的提高,也就低100多左右,但是伏击高了很多,配合预谋,不会吃亏。带MM得术士,我是人类贼,开感知,选者MM,上来预谋,伏击,直接3星或者4星踢骨,基本秒杀,没有把握,那就狠到底,开了2各预谋再伏击,5星剃。除了达人,一般是反应不过来的,你甚至于还能给术士补个治盲。没有MM得术士,咋打,不用我说了。

  再说所有皮薄的。上来预谋,伏击,肾击,背刺,布的基本挂了,还不死,急了,喝茶再来一背刺,急跑,护符,徽记,消失,全上。因为有锯齿天赋的存在,强度也过了1000,我伏击布衣,爆击了轻松2000左右,低的时候,17,800,高了可以21,200。加上平捅5秒左右,接个背刺,效果大家想得出来。最关键的是,开局的这几秒,对方全在你的控制中,很难还手,也许都反应不过来。D,SM也可以这末打,拼输出,当然,你也可以按经典天赋那样控制打。贼的话,你可以经典控制打,也可以狠点,2个预谋,直接伏击,肾击,背刺,事情做绝,再来个茶,接2背刺。一伏击,平捅6秒,3个背刺,不死的贼,很少。战斗时间,只有6秒。还是那句话,我人类贼,还有觉察,对贼,基本是有先手的,打法可以实现。综合来说,这个天赋,按经典打,背刺伤害略低,但是加上强度加成,全程伤害下来,差不太多,可以按经典打法。但是,也能在极短的时间内,输出大量伤害。因为经典控制打法,开局是不会伏击的,牺牲了2000左右的伤害,也很不值。我这样打,开局伏击了,虽然有1秒时间失控,但是没人可以反应过来,接下来,也许是3星,也许是5星肾击轻松接上,能在几秒钟内解决战斗,对于复杂的环境,特别是战场,很有好处。比如出血贼,控制能力是强,但是长达2,30秒的杀人时间,出任何意外都有可能,何况各种防御技能的存在,徽记的存在,也是个问题。

  再说皮厚的,以战士为代表了。开预谋,急跑,上来绞喉(18秒),胆大的,不怕战士反应过来的,开了护符再背刺,割裂,消失,撒腿就跑,只要没给上了流血,基本安全了。绞喉700以上伤害,背刺算400多,也许800多,4星割裂算1200(强化割裂了,我900强度的时候,5星可以掉1400血,现在1000强度,4星,1200,没多算),加上肯定有平捅的2,3下,这一轮伤害2000多,人品好,接近3000。没有控制,战士再多的防御技能,再多的徽记也没用,我跑了。接下来,=精力满,也可以=持续掉血结束,你一直在急跑状态,战士很难跑远的,何况还有减速毒,人品好,上来那几下,战士中毒了。精力满后,伏击,不要=背刺了,治盲把,还是。为啥不再次绞喉?因为战士有了准备了,小心流血给你上了,不是玩的,而且,护符时间没过,开了护符的伏击,即便是战士,杀个13,400血,也不是开玩笑。接下来,有很多种打法。简单一句话,就是,不要指望控制战士杀,他的防御技能,还有徽记,不是开玩笑的,不要正面硬打,也许他3秒就可以解决你。和战士打,就是玩巧,需要时间。绞喉,割裂这种忽略护甲的技能,要合理用,差不多的时候,也还有技能,可以连续伏击,治盲,伏击,消失伏击==乱七八糟的,多数时候,你发动攻击应该在隐身状态,不要现身正面拼背刺,会死的很惨,除非你网速很好,跑5-8码打。闪避要开,压制5秒一次,被压个1,2次问题不严重,因为你大多数时间在潜行状态,要是被压3次以上,那是活该。

  最后说贼的天敌,猎人。对猎人,实在没有太好的办法。以前是放弃。1.12以后,有了强化急跑,好歹有了点翻身的可能。铃铛要带,最好强化急跑。既然是天敌,事情做绝吧,那就。开局,2次预谋,伏击,肾击,放铃铛,背刺,喝茶,接2背刺。这一轮下来,不死的猎人也不多了。即便他还不死,无非是驱散,准备假死陷阱,我仆人还在,怕啥?表面看,我完胜,但是我用了10分钟的技能,连茶都喝了,值不值得,看各人了。要是战场,还是规规矩矩的经典控制打,眼看要失控了,放铃铛吧,铃铛冷却中,那就老老实实的挨一陷阱,准备开急跑翻身把,反正是凶多吉少。

  补充一点,预谋冷却时间2分钟,不耽误连续作战。罗索了半天,有耐性的希望看完,有不同意见的,跟贴或者不理,谢谢,不要骂人,兄弟我打这多字,不容易。

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