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25人副本的条件及设计思路

发布时间: [2006-10-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

  如卡拉赞和地狱火最高端堡垒的进入条件为必须完成某种试炼任务.这种任务包括证明实力.所谓证明实力就是向NPC证明你的阅历.它会要求你完成对黑石之王,上古之神,大魔王等挑战.这种挑战的完成情况的证明就是你现在拥有的装备或由装备换取的某种任务奖励.比如T1一套换取的认可道具.T2一套换取的任务物品.T3一套换取的新副本入口钥匙.所有的一切都是连续的.那么这种设定也不是不可能.

  按照暴雪一贯的设计思路.就是大型副本的连贯性和对任何老式地区都给予一定生命力使玩家不可能放弃.这里特别说明一下所谓大型副本并不是三大等副本而是需要40人完成的高端副本.暴雪在游戏设计上将T2套分散在三个副本中.MC-黑龙公主-BWL.就是为了让玩家如果追求T2就不可能放弃其中任何一个副本.要保证这个团队不断去这些地方积累装备.在TAQ中的神器设计也是如此,源质矿石出于BWL.而换取武器的任务物品又是源质矿.所以公会要从BWL中获得.还有我们知道的要击败NEF必须有个硬件奥妮克希亚披风.就要求我们不断的回到巢穴去积累制作.包括现在为一些职业持续设计的技能书,也会要求我们仍然去黑上等副本获得.至于T3是不是完全可以和NAXX以外的所有副本脱节现在讨论为时过早,至少现在是没有T2或T2.5装备基础的无法开拓NAXX.所以根据这种分析我们完全有理由相信暴雪会如此设计.

  当然部分玩家仍然认为65的蓝装备都可以和T1,T2媲美.有了这些基础装备直接开发卡拉赞等新副本就可以.我想将来出现的各种小副本装备是无法满足大副本的要求的.因为在设计方向上暴雪会巧妙衡量40人副本的装备获取难度和5-10人副本的装备获取难度做比较.必定60-70不可能象45-60一样.因为在60以前是没有大型RAID的.所以没有必要去考虑一些多余的问题.而40人副本获得的装备难度和5-10人副本获得的装备难度就要求暴雪认真思考物品价值,作用和方向了.

  另外也许有人会说新种族的设计不可能让新种族玩家面对非常悬殊的差距和老玩家共同竞技.所以会为新种族玩家设计出非常迅速提升能力的副本获得装备.我同意此观点,但并不完全认同.我想暴雪肯定会为新种族玩家着想以推动种族人气,但肯定有局限性,就是这种照顾不针对所有种族.比如上面的举例.我们要进入卡拉赞和地狱火堡垒会要求完成如熔火之心证明,黑石之王击倒证明.上古之神及大魔王推倒证明等必要任务.而新种族则不必.处于使新种族与老种族的差距问题可能会单独为新种族设计出相关任务.不必完成一些资料片以前的副本.而一些相对强悍的装备也可通过完成种族任务获得.这样就减少了新老种族的装备差距.

  另外即使有了资料片也不要抱着完全放弃旧40人副本直接进入新副本的心理,以暴雪的设计风格是不会放弃他们开发的任何成功地区使之荒废.

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