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全新副本模式的设想

发布时间: [2006-10-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

  副本就是供广大玩家冒险寻宝的地方,而冒险寻宝难道只有杀怪一种吗?我觉得副本除了杀怪,其实还可以设计成其他多样化东西。而且我觉得副本单一杀怪的话感觉并不真实,比如冰龙,巫妖之类的都能被玩家打到死,就觉得不怎么现实。

  比如说可以设计成BOSS能力非常非常强大,基本上靠玩家自身能力根本打不死,而该副本的地形却比较复杂,比如火药桶,玩家只要用火系魔法攻击它就会发生爆炸产生巨额伤害。下垂的石头,玩家只要用物理远程攻击它就会使它掉下来而堵住某些路或者产生巨额伤害。一潭水,玩家只要用冰系魔法攻击便会使其冻结,而当BOSS经过时因为冰表面无法承受BOSS重量而使BOSS掉入水中而造成一定冰冻伤害。竖立的雕像或其他之类的东西,近战攻击可以将其攻击倒下而造成伤害并阻挡这里的道路。等等之类的地形,而这些副本的BOSS都非常强大,根本无法用本身的魔法去消灭,而这些地型优势如果合理运用可以造成巨额伤害,当然BOSS的攻击不可能强大到连治疗职业都来不及为MT补血而使MT被秒杀的地步。并且这些地形也需要一定的伤害量才会发挥效果,比如炸药桶,它的HP为1000,只有将它的HP打到0才会引爆,而只能用火系魔法攻击它,而这些地形利用得不好自己也可能会遭殃。

  再比如说没有任何怪物的副本,这些副本往往机关重重,比如间隔喷射的无数火焰,一不小心就飞过来的的暗箭,悬浮在空中来回飘动的石头,而玩家只有踩在这些石头之上才能到达另一边去,有些没有路的地方甚至需要去思考该如何利用这里的地形而使这里可以通过,等等。这种副本有点像动作游戏的感觉,不过也需要各职业之间的配合,比如某些地方需要用自然/火焰/冰霜/暗影攻击才能触发机关而出现路,有些地方需要物理攻击将门打碎等等,当然任何副本都不可能少掉治疗职业了。而当玩家通过一系列陷阱难关之后就能到达藏宝的地方以开箱子之类的形式获得奖励。或者比这副本难度更高的为拿了东西后还不算真正得到,而之前走过来的出口已经被强大的BOSS封死了,玩家只有从其他出口逃出去才能获得这些装备,而逃跑过程中BOSS会追玩家,当然BOSS的移动速度必定会很慢的,这种BOSS当然也是根本不可能被玩家杀死的。

  以上副本显然并不适合大型团队进行,所以必定为小型副本。而这些应该会大大增加副本的趣味性。

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