1.11版之后的刷子终于光荣下岗了。想当年我还是一个大战场刷子团长的时候,LM在我的领导之下打破BL刷子最守纪律记录......好汉不提当年勇。现在的战场完全是靠团员们的技术和默契程度。其中最激情的要数战歌峡谷,近距离突击,技术含量高成为战歌峡谷的真正亮点。 现在流行的战歌打法有1-7-2.0-10.5-5.前中后场。其中1-7-2是比较活用的战术,现在也比较流行。因为这种打法既有效的拦截敌方,又可以迅速接应自己的旗手。真可谓进可攻退可守,也可以转化为3-7,在直接消灭对方的同时直接杀进去拿7走人。不过这样做的话需要的是团队技巧,如何迅速拿旗子和阻挡追杀?这就要不是野团的团队研究战略。如XD拿到旗子后,SS突然出现(2楼或者3楼,对那种没在2 3楼设防的团队特别有效)来一个恐惧可以打得对手混乱一片。然后随后的中场人员有3个以上进来接应拦截。对5人或者5人以下的防守都是特别的有效。因为这5个防守人员必定追着旗手打,而这成为了多人进攻的致命之处。因此建议这时候不该追着旗手打,而是应该打来不及跟着旗手走的人消耗他们的力量。5人的话至少能击毙他们2~3个,因为拿了旗子的一方也有一个错误的认识,就是一起保护旗手回家,清除道路。所以必定有落伍的队员,这时候被夺旗方不是完全追着旗手打,而是杀光他们落后的队员(5人杀的话是比较快的,因为如果是5人防守一般没那么容易被清光,甚至可能是在混乱中丢失目标,但最主要的是不能慌,而是想尽办法杀面前的敌人,放弃面前的敌人去追旗手不是最明智的做法,最明智的做法是拖延旗手的走动,专心对付面前的敌人)。然后死的话在墓地复活直接和进攻队员或者中场拦截旗手,杀了夺旗方的放手队员立刻追上去。毕竟旗手是走路的,那么一大段路要走,少了几个支援的,效果就会非常的不同。可以说,战歌是每一个人都是一份重要的力量。不管是任何职业,在FB中最无聊的QS在这里都有相当大的用处。一个无敌就能拖好长一段拿7的时间。当然这就需要一个团队的意识量,单有一个人有意识是不够的,当每个人的意识都很成熟时,团员之间的默契度就会大大的提高了。 再说说0-10的战术,这种打法比较野蛮,不过也有效。如果团长对对方的打法不清楚,不及时的调整,那么这个打法是相当有力的。所以要求一个团长的意识应该是一流的才可以。这个团长应该可以马上的反映对方的战术,特别是有公会语音系统的公会战场队,这种打法在公会队面前应该是不堪一击的。所以团长应该熟悉各种战术做好各种准备并且应该有足够的经验和镇定的心理,而不是一大堆脏话伺候,这样对团员的心理造成不良的影响(有时有点好处,不过也会给人心理阴影或者是无形的压力)。 首先我们知道对方是倾巢而出,嘿嘿。这就是他们的弱点所在。我们应该是避其锋芒,所有团员尽量不被攻击,保存实力。然后双方都拿7。这个0-10的战术要求在回来的途中消灭对方阵营的旗手。哈哈,如果我们拿了7就躲起来。那么他们也没办法交旗子是吧。那这时候怎么办,慌了?必定会分散寻找我方阵营的旗手,那么0-10的战术在这里已经破了(或者他们有意识的团长会叫所有人一起找,不分散。不过我们还是比较占优势。因为我们先做了调整对付他们这个战术的打法,先埋伏好了。最好埋伏在中场偏后靠近对方门口的地方,也就是对方旗手的必经之路那一段,我方旗手应该在埋伏队伍的后面或者干脆直接在开打的时候跑回去)这时候公会队就比较占优势了。通过语音系统的指挥,公会队在打埋伏的时候迅速做好了各个职业的战斗位置和陷阱准备。就等对方上钩了,一旦进入埋伏圈,就是一阵猛轰,该晕的晕该冰的冰,减速陷阱让对方即跑不回去,进攻又缺乏力量。消灭了对方小股势力后一起冲过去找大军一阵挥杀,拿到自己的旗子后马上回家,哈哈。必定让对方郁闷半天。这个战术对1-7-2的战术也是比较有效的,一看到对方中场有很多人后。队长的第一反映不是叫人冲上去杀,而是应该集结力量再上去撕杀。这样才不会出现弱势的情况,杀完后也不应该有人四处乱跑,而是利用已集结的力量向对方总部发动进攻。可以说对付多人进攻的战术,最保守的方法应该是集结力量和对方来个火拼。因为让对方的这股力量到处活动,不管是对哪种战术都是不利的因素。在这种战役中胜利的一方就是优势,所以是完全的双方力量对比,假如自己方总是打不过同样人数的对方的话,那么这就是力量的不足,技术不比人家高。也怪不了谁了,毕竟是面对面的挑战。输无怨言的搏击。对付0-10,快的话就可以在对方过来之前就能集合队伍采取行动——埋伏或者避其锋芒。 再说说5-5的战略,这是一个要求团队素质比较高(意识和技术都过关)的打法。进攻和防守都很好用,问题出在哪里呢?中场!中场是个很薄弱的环节,想要拿7回到家很困难。因为对方必定会在中间有几个在那晃悠。前有豺狼后有追兵。这个战术不是很愚蠢?不,其实这个战术相当的有力。除了0-10,这个战术的攻防是其他战术所不可比拟的。那我们应该如何来完善这个战术?首先要求防守队伍的意识,要有LR和DZ(必不可少)。LR的人型侦测很重要,DZ在家防盗很强。当进攻队伍利用自己研究的夺旗战术拿到旗子后,要求LR带领队伍出家来到中场接应。(为什么要LR呢?因为人型侦测~~~~~~~~)LR一路过来看到部落方就点地图上去一群人杀,即使杀不了造成对方中场的注意力转移也好。给进攻队减轻了负担,最好是LR FS SS三DPS职业,SS恐惧 FS冰星 LR负责带队和DPS,这种组合(别的组合也可以,LR不可少)对于打乱中场十分的有效。如果对方有偷旗子的,在家的最好有1个DZ,至少有一个吧。对于强力的DZ,可以有效的阻挡对方拿7,至少漏两个过来的话能杀一个,漏3个就不说了。只能靠出去捣乱的队伍在中场拦截(胜算也大,偷旗子他们去了几个人,守家的又几个,那清了中场后,对方也过不了中场,而我们却已经占据了中场,并且拿到旗子。双方都拿到旗子,占领中场的有优势)所以1DZ守家是必不可少的。除非对方搞3-4-3战术,否则对付5-5只能吃亏。或者说用5-5的队伍本身装备就不好或者是素质不过关,建议不要使用。挺难用的。熟练的队伍就比较强了。但是对方的队长放应过来立即改用3-4-3的话,那么我方团长应该立刻采用1-7-2的打法,打掉对方中场,进攻的2个人速度拿7。7个人再进去接应。攻破3-4-3十分有效。如果对方是0-10,那么团长应该在进攻队出发之前就发现并且集合队伍。用这个战术最好是拿7的做一个宏顺利拿到7摆脱追杀的同时提醒下在家没事干的那几个。免得一群人在家干站着犯傻。 好,再说说前中后场。这种打法可以举一个典型的例子说明——3-4-3。3-4-3比较保守,要点在于攻陷中场后,进攻队的3个人迅速进入对方基地用已准备好的战术拿7。(当然只能是迅速,如果想清的话不太可能或者说清对方阵营的基地用这个战术是愚蠢之举。只能拿到旗子后迅速出来让中场接应,尽量快。因为对方的复活点还是很近的啊)不建议拿这个战术去打1-7-2。因为一开始7个过去杀完对方7个,要迅速的拿到旗子而对方复活还拦截不了是不大可能的。稍为清醒的对方阵营在复活之后没理由去打中场,肯定是要回去救援的。而前场的进攻队伍就会处于腹背受敌的情况。中场的接应就不顺利了,还要受到进攻队伍从对方基地钓出来的守家人员和复活点的人员同时进攻。那么处于下风的话在残酷的战场来说是极其不利的。那么这个战术怎么发挥威力呢?其实把战场分成球场这种东西是十分不正确也不形象的。战场和球场不同,在这里旗子不是球,不能丢更不能踢。没有裁判,也就是没有犯规,(杀人是合法的.......)只有胜利。这里唯一和球场相同的就是团队精神和技巧。所以中场的人员应该是一个机动部队。是一个看情况出手的队伍。什么情况下和进攻队伍一起去拿7子?(不赞成只有3个人从对方基地拿7到中场,特殊情况除外,估计这样的团队很强力~~。现在的队伍都不是刚出来混的了....出来混早晚要还的)。什么情况下放弃进攻的接手回去保住自己阵营的旗子?什么情况下应该和对方中场拼?什么情况下应该撤退?中场队伍在整个战术的发挥中起到最关键的作用。所以这个中场队伍应该由一个特别有经验和意识的队长来带,发挥好中场的作用。中场队伍的覆没意味着整个战术已经失败了一大半。4-2-4的话还有机会,不过还不如用5-5,中场的两个人对方一发现就给清了。5-5家里的闲人们懂得出来捣乱的话还是很强的不说。这就看团长用什么战术了。 3-4-3对付5-5是个好战术,对付的方法主要是家里的杀1 2个进攻的,然后必死出来和中场的拦截。对方想接应在这里变得比较困难了。首先是3个人拿对方旗子,4个人挡对方出来捣乱的人。那么对方肯定交不了旗子了。肯定是放旗手回家和中场的火拼,那么我们拿7出来的也到中场了,我们也放旗子过去。和他们火拼。复活点的人都过来在中场打。这个时候就看团队意识和技术装备了。假如哪边的人犯傻跑回家不到中场来的话.....那么团长就郁闷了。先拿到7的人有优势。而且,3-4-3对付5-5的要点就在于中场稳定。就是抓这个弱点而已,所以3-4-3这种类型的打法对付5-5是好战术。:P 说了那么多,只是对经典常用的战术做个分析而已。每个战术都是好的,重点在于团长应该怎么指挥团员来发挥战术的优点。做到随机应变,并且有自己独特的一套夺旗战术。用3个人怎么拿?5个人怎么拿?2个人怎么拿?几个人拿有几种拿法?那这个团长就厉害了。最好是培养几个好友练习大家研究的战术,做到一键宏全团反应。大家迅速知道你的意图并且遵照执行。 还有就是其实防守需要的战术比进攻的更加难研究,并且防守队伍是要经受对方各种战术的进攻。防守也可以说是我们有防备,对方有预谋。所以防守是很辛苦的一件事,有时候还要为丢了旗子遭骂。这样很不好。毕竟一个防守队伍研究如何不让对方顺利拿走旗子要举一反三,要随机应变,一种战术要对付几种变化。还不是职业对称的。不是说想要什么职业就什么职业的。当然如果是野团的话就只能有一种保险法。1楼DZ至少一个2楼FS3楼LR~最少3个防守了。如果少于三个那就不存在防守,而是进攻为主。应该以抢对方旗子和拦截对方跑回来的旗手为首要任务。 说了那么多,最重要的是意识。什么时候怎么做?团长怎么指挥,怎么应对才是战场的王道啊!~~~~~~~~~