我是一名刚玩的盗贼.喜欢用匕首.1.12后我把我盗贼的天赋改成下面这样:
刺杀 天赋 (19 点)
强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
强化破甲 - 2/2 点 额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (24 点)
欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
伪装 - 2/5 点 使你在潜行后的移动速度提高 6%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 2秒。
强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
调整 - 3/3 点 使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。
锯齿利刃 - 3/3 点 使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。
出血 - 1/1 点 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
刺杀其他的不说了我出 强化破甲 是因为我加了敏锐里面的锯齿利刃.
战斗加点没什么说的.
敏锐因这次天赋改动很大,而且出了一些我比较喜欢的天赋,所以我加了.具体的加点思想是:
欺诈大师加5点是为了野外降低对立阵营发现我的几率."盗贼嘛我喜欢生活在阴影中"呵呵YY下.伺机而动我加了5点,提高背刺和伏击的伤害.伪装2点,我个人感觉加2点不比加5点慢多少.鬼魅攻击加了,在和非武战的近身职业打的时候占点便宜.强化伏击加了3点提高伏击伤害.调整加了3点,个人感觉用处让我不是很爽,但偶尔的那么一个点也确实让我很受用.加点的几率不高--这是让我不是很爽的原因.锯齿利刃我加了3点,因为我加了刺杀里面的强化破家.伺机待发出了.剩的一点我看可以出 出血我就加了毕竟一点加其他的不是很合适.出血35能量在偷袭,出血,我可以在正面连个凿击.
这个天赋我还是蛮喜欢的,我5星剃骨出的最高伤害是2200.本贼的主手 是雷木之刺,副手刮骨者,攻击强度650.呵呵 很差吧.主要没什么时间玩盗贼...
好了这就是我的盗贼加点,有什么不妥之处敬请指正.请各位高手告诉些我的不对之处和有失妥当的地方.我先谢谢了.
对了,顺便我在这儿请教下,敏锐里面的察觉实用性高吗?如果高,我就把强化破甲上的2点加到察觉上面去.在野外被那些个带着工程帽子的贼偷袭怕了....
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