相信大家对于资料片中新的Rating System不是十分清楚, 下面是完整的说明(我不翻译成中文了, 这些大家应该都明白)
spell crit 法术暴击
spell critical rating 法术暴击率
Lv60时:
1% 法术暴击 - 14 spell 法术暴击率
1% 法术命中 - 8 法术命中率
1% 暴击- 14 暴击率
1% 命中 - 10 命中率
1% 招架 - 20 招架率
1% 格挡 - 5 格挡率
1% 躲闪 - 12 躲闪率
07 防御 - 10 防御率
09 防御 - 13 防御率
11 防御 - 16 防御率
暴雪设计这个Rating System的目的就是为了一方面能继续按照装备等级增加, 属性增加的设计理论设计新的物品, 而又不会出现单件物品+4~5% 暴击这种不合理的现象(Naxx装备单件+2%已经很平常了, 如果按照现有系统, 那么70级Raid副本出现4~5%完全是可能地.....想象一下一个全身装备就加了30~40%暴击的法师再加上Buff,大家就都可以安息了...-_-)
所以暴雪采用了新的系统, 这套系统在60级时并没有什么大变化, 只是简单的把原有属性转化为现在的属性, 但是随着你升级, 这个几率和机会之间的换算比例就会发生变化, 简单说, 60级时14 暴击率= 1% 暴击, 但是61级时就会变成16 暴击率= 1% 暴击. 根据目前的估计, 到70级时换算比例将是60级时的2倍左右.
也就是说Lv70时:
1% 法术暴击 - 28 法术暴击率
1% 法术命中 - 16 法术命中率
1% 暴击 - 28 暴击率
1% 命中 - 20 命中率
1% 招架 - 40 招架率
1% 格挡 - 10 格挡率
1% 躲闪 - 24 躲闪率
07 防御 - 20 防御率
09 防御 - 26 防御率
11 防御 - 32 防御率
如果你穿着9件T3从60到70不换, 你会发现自己越练越弱......
Rating System只对以上这些属性有影响, 像耐力/力量/敏捷这种基本属性不会受到影响.