首先~请大家把番茄、鸡蛋等都准备好,板砖就免了,会死人滴。
shaiya中的法师同很多韩国游戏中的法师一样,不如欧美游戏中那么平衡,多多少少都受到一点限制,甚至可以说是歧视。例如咏唱时间较长、咏唱一碰就没、防超低、PK弄死打不过战士、后期没群烧的地方等等。不过,像我这种疯狂追求攻击,看到四位数暴击就暗爽的人来说,这点又算狗屁?
先说说加点。法师的加点主要都分布在两个属性上:智力和体力。不知道是韩国法师比较怕死,还是真的效率高,很多法师都加了不少的体力。我是不大赞同,不过也可以讲出来大家参考参考。
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
同时在打怪的时候还要注意魔法和怪物属性的相克顺序,以达到最大伤害,具体顺序在后面的属性篇详细说明。
这里顺带就说一下shaiya这个游戏很有特色的一个系统——游戏模式。
大家可以看到创建人物有四种模式:简单、普通、困难、死亡。 但是只亮了两个键,就是简单和普通。
简单模式主要是给新人和没玩过网游的朋友设计的,角色最高只能达到30级,游戏的很多功能没办法使用,例如不能加工会,没有第4页技能等等。
普通模式就是真正开始游戏要选的模式,每升一级有5个自由属性点,3个技能点。各个系统都能够正常使用。
困难模式必须要在普通模式下人物达到50级后才能够开启困难模式。困难模式下每升一级的经验是普通模式的两倍,但每升一级有7个自由属性点可加,就可以实现同等级下比普通模式的玩家强很多。
死亡模式——传说中的不可完成的任务。死亡模式是要在困难模式下人物达到一定等级才能够开启死亡模式。死亡模式下每升一级拥有10个自由属性点,可以将你的人物打造成为近似无敌状态。但是,一旦角色死亡,将会传送至地狱迷宫,活不出来的话。。。嘿嘿。。嘿嘿。。。该角色资料删除。
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