施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果
持续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果
通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果
目前不确定AOE 法术和厄运诅咒是否使用此公式
举例:
腐蚀持续18 秒,假设装备 +500 暗伤,6 级腐蚀基础伤害666,现在伤害为(666+500)=1166;资料片为(666+500 x 18/15 x100%)=1266
痛苦诅咒获得160% 加成
生命虹吸获得100% 加成(30 秒理论上获得200% 加成,但是因为是吸血魔法,所以打一半折扣到回复效果的部分去了)
抽取生命获得71% 加成 (142% 的一半,原理如上)
灵魂火现在获得 171.4% 加成(嗯,有希望回到起手5000+ 的时代)
这无疑让之前被削弱的痛苦系又多少回到了可以和毁灭和恶魔竞争的地位上~ ;)
虽然作为同时拥有DOT 和灵魂火的SS是最大受益者,但法师的真·大火球,奥术飞弹;牧师的暗言:痛 也会受到同样的新公式影响。尤其是法师的真·大火球,171% 伤害加成下
羊,奥术能量,大火球,气定大火球,焰爆,冲击波,配合新的奥系天赋
“法术能量”和火系的“点燃”,那是相……当的恐怖啊~ XD