有点多喔
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天赋的辨析
1,哪些是必点的天赋。
既然火毁要出到点燃,至少要在毁灭天赋中投入31点,有些天赋是必点的。来看毁灭天赋树。
第一排的过路点,强化暗影箭和灾变,这个我后面对比。
第二排,灾祸是必点天赋,清算这个天赋后面详细说明,这里先给出结论:清算是渣。
第三排,破坏和暗影灼烧属于必点。强化火焰箭根据我前面的分析属于废点,强化抽笞也是个垃圾点,都是放弃的,不再做过多解释。
第四排,毁灭延伸必点。强烈是火焰冲撞的前置点,这4点天赋到底在pvp中间有没有用我后面会详细解释,预先给出结论:没有任何用处。强化灼热之痛到底必点与否后面详析。
第五排,强化献祭和毁灭必点,火焰冲撞同上,不点。
第六排,琥珀风暴必点与否见后面分析。
第七排,燃烧,点上
好了,根据我的上面分析,各个过路点很多是必点的天赋,因此要点到31点,事实上不用把强化灼热和琥珀风暴点满就可以做到,因此是否点满这两个天赋就要看别的天赋树有没有更加有价值的天赋值得我们放弃这两个显著提高伤害量的天赋。如果这两个天赋点满,毁灭一共点了35点。
先来看几个冲突的天赋,我给出它们的对比,让大家明白怎么取舍。
1,腐蚀VS召唤大师(瞬招)。由于毁灭投入了31点,让这两个天赋不可能同时存在。这两个天赋到底谁更加好?我要说的是:特点各不相同,看你需要的场合。瞬招的主要特点是,在使用瞬招的这次战斗中你获得了极为强大的应变能力,但是15分钟CD使得你不可能每时每刻都能使用它。另外网络的各种因素,使得有很多时候瞬招以后pet不是马上出来,pet晚出来几秒可能你已经命丧黄泉了。另外,在不使用瞬招的战斗中,你没有腐蚀,往往缺少dot的进攻力和牵制力,战术变化比别人少,只能走最为传统的3魅惑流,除了比较稳定的魅惑时间,你的战斗力还是比较偏弱的。因此它适合的受众是:不常决斗和野外连续单兵作战的人,也就是单兵作战频率比较小的人。对于野外收割狂,决斗狂人,网络差的人都是不适合的。值得一提的是,0/17/34出瞬招这个天赋在战场中是比较实用的天赋。在防守的时候拥有瞬招的你拥有单次作战最强的能力,而战场中需要由于时时刻刻都有队友的策应,高强度单次作战的频率不会太高,因此比较适合。还有一点,为了出瞬招,你往往过路点会出强化治疗石和强化小鬼,这会在raid中受到大家的欢迎。强化魅惑让你的魅惑更加稳定也是个额外收益吧。
至于腐蚀,看过DD5的朋友都应该知道,现在火毁pvp最前沿的理论就是dot火毁,不走3魅惑,往往在一两次魅惑以后就用上了dot进行rush。它的作用当然是不言而喻的重大。除非瞬招,没有任何理由你会不点这个天赋。这里就不赘述了。它和瞬招的比较就是一个任何时候战斗力比较平均,另一个是15分钟有一次极强,其他时候较弱。大家需要哪一个自己分析把。
得出第一个合理天赋0/17/34。
2,强化暗影箭和灾变。这个是毁灭第一层的过路点,总是要点出5点来的过路的。总体来说这2个天赋都比较废柴。但是,强化暗影箭这个天赋相比之下更加不可能使用到。火毁的对战中本来使用暗影箭的机会就比较少,至于连续发暗影箭的机会就更加少,虽然那个debuff也会使dot受益,但是在pvp对决的过程中要出现这个Debuff并且你正好能受益的机会几乎是0。这个天赋在pve中间是一个比较好的选择,能增加不少dps。而灾变,减少的法力值也是基本少得可怜,但是聊胜于无,火毁总体还是比较贫蓝的,而1.11的冰盾冰法和恢复德都是挑战大家的蓝的职业,所以还是这个比较合理。
3,清算这个天赋,其实这个天赋最容易和痛苦的镇压发生冲突(为什么?自己把天赋模拟器多点几次就明白了)。清算到底有没有用,且听我分析。首先,这个天赋点满只有10%的触发几率,也就是说,它绝对不会在你需要它出现的时候就必然出现。首先明白了这一点,再来看这个天赋在什么时候有用:他有用的时候是:对战战士盗贼当你拉开距离的时候如果正好触发很有用。当你对战猎人的时候如果他正想拉开距离的时候触发有点用。除此以外,别无用处。也就是说它在对战法系的时候没有任何用处。我再设问,如果没有这个天赋,你们是不是就不能打战士盗贼和猎人了呢?答案显然是否,也就是说,没有清算,你照样有办法战胜战士盗贼猎人,只不过是有了这个天赋,有些时候你会赢得更加轻松而以,加上它又不是绝对会在你想要它出现的时候就会出现,因此这个天赋的价值非常小,普适性低,可靠性也低,属于垃圾天赋。
再来看镇压,这个天赋很多人一看是减少痛苦的法术抵抗几率。就产生疑问,毁灭要点这个干什么。但是,毁灭很依靠几个痛苦法术,请注意:死亡缠绕(DC),恐惧术,语言诅咒。这几个法术如果在关键时刻被抵抗,产生的后果往往就是败北。至于这个天赋的实效如何,我曾经反复洗点验证过:0镇压,装备+3命中的WL,在战斗中DC被抵抗还是比较频繁的,但是5镇压3命中(本人),本人已经2个月没有见过DC抵抗了。因此这个天赋是非常重要的天赋,推荐点满。很多人说点3点就足够了,这个我没有验证过,但是----总是点满了安心嘛。
PS。梅大对镇压有强烈的疑问,那么我多说几句。首先,火毁的一场战斗中有些招数是胜负手,是决定成败的,而担任胜负手的招数最常见的就是DC,有些时候恐惧和语言也会成为胜负手。。这么说吧,一个火毁不用DC,可以在高端(注意,是高端)对决中战胜哪些对手?答案是几乎都会败。从这里就可以看出DC被抵抗是决定胜负的。这不是一个数量的比较,抵抗一个灼热很多时候无关大局,甚至抵抗一个SF也是这样,但是抵抗DC会输。这就好比盗贼什么邪恶,普攻被人躲闪招架其实他不是特别在乎,但是最最关键的时候,突然肾击抵抗,致盲抵抗,就完蛋了。梅大把控制技能和普通技能等同,并使用数量衡量,是一个初级的入门错误。还有,关于毁灭法术的抵抗,一个4命中的WL被频繁抵抗只有一种可能,对手高抗。一个对手高抗只有几种可能,1,他是恶魔WL。那么我放弃。2,他是牧师(高暗抗),火系照打不误,痛苦法术照打不误,反正不用sb,只有暗影灼烧被抵抗有点郁闷。3,他是pal。一个pal只要会打都是开的暗影抗性光环,他们知道抵抗控制技能才是王道。4,他是坦克。坦克你打不过吗- - 其他人的抗性一般不会高到频繁抵抗的地步,一般身上的抗性都被WL的减抗装备减的差不多了,加上元素诅咒,基本毁灭法术被抵抗的几率可以忽略。
4,夜幕,痛苦延伸VS恶魔之拥+灼热/琥珀。很多人提出了夜幕火毁。这个痛苦和毁灭双修的火毁最大的代价是放弃了恶魔之拥。我来给大家分析下到底合算不?