马上完了.耐心看完吧!
首先看痛苦延伸,毁灭WL需不需要痛苦法术的射程呢?我答:不需要,毁灭的朋友不是把一个人吊了一串dot放风筝的人,他们是轰杀对手的战术。因此在实战中使用的时机往往是吟唱的间隙,也就是对攻的时候,这个时候dot30码射程让你out of range的可能性微乎其微。另外,痛苦延伸还增加了DC和恐惧的射程。至于DC,我要说,这个技能极不适合在远距离的时候发,因为它在空中有飞行时间,越远,对手越有可能对它应变(消失,致盲,冰箱,反射器),这个技能最好是贴身放,让对手没有时间反映。因此,射程和Dc无关。只剩下恐惧了,平心而论,射程对恐惧还是有些作用的。dru的缠绕流,以及打74等职业,远距离的恐惧是有些用处的。但是,恐惧仍然是火毁要慎用的技能之一,也是火毁不常用的技能之一。为了一个不常用的技能的射程放弃血,投入痛苦17点,我觉得不值得。
再来看夜幕。这个东西是腐蚀和吸血触发。它和清算一样有一个最大的特点:绝对不会在你需要它出现的时候就必然出现。也就是有不可依靠性。这种技能我们都只能把它看成是一种额外收益,如果有当然不错,如果得到它,我们需要牺牲pvp最重要的耐力,答案仍然是No。另外,这个东西靠腐蚀和吸血触发,毁灭战斗的时候腐蚀并不是每时每刻对手身上都有的,还有毁灭只会在极少极少的场合使用吸血,触发的条件毁灭就达到的少,加上比较低的触发几率,出这个天赋而放弃耐力实属不智(可能还会使得琥珀和灼热点不满,就更加亏了)。
还有朋友说,这个天赋战场不错,双延伸加夜幕,可以抢人。我只能说,没有耐力,死掉的可能性大了,死了就什么都没有了。至于夜幕,还是那句,你想要它有的时候他不一定有哦。dot延伸,混战有点用,小规模遭遇战,dot要慎用,不然无法控制。
结论,夜幕火毁或者双延伸火毁不科学。
5,生命分流和诅咒增幅。
生命分流到底要不要加强。很久以前我说不的时候,很多朋友投来了鄙夷的目光----小样,你新来的吧?但是,我仍然要强调,事实上,生命分流强化在pvp中间作用不大,可以放弃。生命分流有2个特点:1,自己损血。这在pvp中间尤其要谨慎,很多时候,很多WL败给对手不是因为对手对你造成了多少致命的伤害,而是自己乱分流的结果。2,1.5秒公共CD,慢。往往生命分流是在已经或接近空蓝的时候用(兰还够用的时候谁会傻到在pk中损血?),这个时候往往也是关键的时候,1.5秒往往会让你的战斗功亏一篑----对手正好在你空蓝分流的时候给你致命一击或者趁机加血加上了。因此,除非决斗,你的最佳选择永远不是分流而是喝蓝瓶或者吃夜龙,这样快,且不损血。决斗中,如何把握自己的蓝是毁灭WL需要长期练习的。总之,生命分流强化了也就是一次分流多了200多蓝,战斗中分流很少用,因此这点不点也罢。
至于增幅诅咒。毁灭的诅咒增幅还是有些用处的。增幅的痛苦让你的短时间dps有所上升,在面对一些dps互相rush的职业,很可能是决定性的(战士,猎人,盗贼等),有多少人常常惜败于以上职业过的?如果你的痛苦诅咒上了增幅,很可能就是他惜败了。另外,增幅的虚弱诅咒上在猎人的pet上也有很大的好处,猎人的pet咬你还是有点疼得,至于兽王猎人,如果被你上了增幅虚弱,恐怕要哭了。。
6,灼热和琥珀。
火毁的灼热是主要攻击手段。打的就是这个技能的高爆。一点天赋+2爆,还是很合算的,除非有十分特殊的原因,这个天赋应该点满。
琥珀,火系伤害+10%还是比较可观的,没有特殊原因应该点满,但是如果你的装备实在是好,也可以考虑放弃1,2点到别的天赋上(比如治疗石)。
7,强烈和火焰冲撞。
个人以为,毁灭投了35点后,再往里投点就是浪费了。最容易让人往里面投点的就是这4点。这四点的pve功效暂且不论(如果你你是为了aoe投入这4点,那无可厚非),但是pvp这4点的确没有任何用处。首先,强烈,地狱烈焰是一个pvp不可能用到的技能,火焰雨最多也是用用1级的来炸远处消失的盗贼(其实我不支持这么干,火焰雨不是blizzard,没有减速功能,往往炸出来的时候盗贼都跑到身边了)。灵魂火防打断?这个是笑话。其实,投入这四点的人都是为了一个幻想----灵魂火(SF)能打晕人。这个其实道理很简单,SF打晕别人也是有几率的,你能提前判断出来么?不能吧。那么当你SF出手以后,为了你的控制,你是不是在很多时候还是会接上DC或者魅惑呢,这个时候出打晕和不打晕有没有什么区别呢?正是因为这个打晕不可预判,因此很多时候你不可能做出出现打晕了的额外打击,这就让冲撞失去了意义。
结论
基本上天赋的辨析到这里就差不多了。通过以上分析不难看出
11/5/35(出增幅,点满镇压,琥珀,灼热)是一个合理的pvp配点。
0/17/34也是个相对合理的配点,但是要看你适合不。
而DD的7/7/37,点了生命分流就不说了(他是野外连续作战的收割狂人,点这个还有点用,其实我觉得还是没什么用- -),毁灭里多点了2点清算我觉得也是有点浪费,没有点镇压则是因为当时还没有法系命中这个概念。
其他小变化我总结往往是放弃一些pvp的 优势去迎合pve,比如点了强化小鬼,石头,分流等。不是pk狂人都可以考虑这些变化,毕竟11/5/35在pve方面几乎是最差的。
最后要感谢这位文章的2位人员.辛苦了ngacn 和ephix
...毒负仁心留此