再上来说说我的一些经验,先声明自己绝对不是自认很牛B的人,只是看到和我一样曾经是新手的术士们还有一些我遇到过的问题和没搞明白的地方,就拿出来说说,高手尽管指点我,这对整体术士职业的素质增强有帮助。
首先说操作,先把AD改成左右平移,生出来QE两个位置绝佳的快捷键,说这个是因为我一个同事玩魔兽也一年多了,昨天才知道他到现在转身还是靠键盘,按上述方法改了以后,大家开始不适应是必然的,但是只要一个小时,绝对就能习惯了,那么转身呢?用鼠标,左键右键各有各的好处,左键转身角色不会转,是视野转,更有利于你观察全方位360度的环境,比如你在逃跑的时候,转过去看看后面的追兵离你的距离等等,右键能让你在最快速度内做到180度转身,而且任何情况下,鼠标转身绝对比键盘转身快,试试就知道了。1-0的数字键其实真正好点到的也就1-4,5和6用的都少,更别说后面的了,所以把后面的改成QEFGHVBZXC等等字母键会让你操作更快,加上shift,alt配合,你在移动当中用左手点击快捷键能控制的法术多了很多,应该足够你用了。有了这些再说以后的,这应该是最基础的基本功了,相信我,这套做法对你一定有好处。
再说老生常谈的天赋,其实真没啥说的,首先三系天赋各有利弊,毁灭比较适合PK野战,打怪我认为没有痛苦快,爆发力强,续航能力不足;恶魔防御做到一流,强化的BB拉仇恨,牺牲,共计都有提高,加上学识大师给的60抗性,灵魂连接提供的30%伤害分担,想杀掉一个恶魔术士真得不容易,缺点就是DPS低,但是容易上手,而且在后期装备很好的情况下,恶魔术士的生存能力不可否认是最强的;痛苦跟人认为练级的时候最能显示出来威力,虹吸同时给几个怪加上,自己的生命恢复速度就超快,上满DOT宝宝再顶一下,有合适机会就生命吸取,天赋提供70%不被打断,生命分流续航,甚至还有31点的终极天赋契约支持,痛苦术士练级的时候单杀一个怪是慢,但是他能同时打3个或者更多同级的非精英怪物,而且续航能力超强,垃几个怪一起打,打完也不怎么做地板喝水吃面包,所以痛苦术士再SOLO方面还是最强的,后期的单刷副本用的也都是痛苦天赋,缺点就是爆发力不高,比较单一的依赖暗影系法术。
这些也只是相对而言的谈谈他们的优势和劣势,我也是毁灭练到60级的,因为当时也不会别的天赋打法,真的是60以后才明白其中的优劣,不能说练级就必须痛苦,PK就必须毁灭,后期最强只有恶魔,这些还是看个人习惯,适合的就是最好的。
天赋要突出你的重点,为什么我们说32/8/11,0/31/20,0/30/21等等数字的时候我就就能知道他的天赋是什么?因为你要明白32点意味着他应该出了契约,11点应该出了暗影灼烧或者小鬼火焰箭加了1点,31点就是因为灵魂链接,21点是虹吸,恶魔牺牲,毁灭,那么我再问问17点是什么?嗬嗬,可能有部分人一下子还回答不上来呢,这就是一个对术士认识的程度,其实很简单,17点就是痛苦的夜幕,17点就是恶魔的瞬招宝宝,哈哈,是不是有点不爽啊?布什说一定要记这些数字,数字是次要的,关键点是那些数字代表的关键技能,这些关键既能代表了你天赋所要体现的特色,甚至能决定你的打法。
有争议的几个天赋点,个人认为有些天赋点是很有争议的:
1]比如毁灭的清算,是减速不是眩晕效果,那么他到底有什么用?个人认为是对付近战职业的时候能有体现,首先毁灭系的打法火毁可能用这个天赋好点,因为1.5秒的灼热之痛使用频繁,触发清算的几率比较大,如果是其他的天赋打法,可能这个技能不是那么有用了;
2]小鬼的火焰箭,加1点?为什么加1点?是这样的,大家在用技能的时候有没有发现就算是瞬发技能,技能的图表也要闪一下?对了,这个被很多人统称为公共CD,也就是说你不管用什么技能,就算是瞬发也有1秒的公共CD时间,还有就是角色动作,比如你出暗影灼烧的时候是你点了快捷键对方就马上掉了xxx的血吗?都有一个短暂的延迟时间,就算是战士用剑砍,贼用匕首捅,也有个角色的动作时间,虽然很短。小鬼的火焰箭强化是1点减0.5秒,2点减1秒,因为公共CD的存在,所以小鬼的火焰箭强化只点一点就够了,你手按按键总有个时间,不管是多少,真正加了以后你会发现加一点的效果跟加2点基本是没有区别的,何不省出一点加别的?但是实际还是2点比1点快一些,这个不能否认。
3]疲劳和强化生命吸取,这俩放一起说是因为他们决定了你痛苦系的加点,总共51点天赋,痛苦为主的花最少出30点,最多呢?嗬嗬,又一下子回答不上来了吧?告诉你是49点,但是为了别的系天赋也出点什么,没人会真把49点都加上(想点50点都点不出来,所有痛苦系天赋全点了就49点,恶魔系是52点,毁灭是53点天赋,后2系想加满都加不了),一般来说痛苦天赋的加点有30点,31点,32点,34点,但是这几种加法如果你要出恶魔专著的话(我觉得不出强化吸取也要加这个啊,但是有人加强化吸取不加这个,不顶着吸强化了也没用阿,总打断),强化吸取和疲劳诅咒就只能把一个出满了吧?而且这两个天赋技能还是要么不出,出就最好出满,他俩不能当成过渡天赋来加,这个就仁者见仁,智者见智了。我选择的是疲劳,因为恐惧吸血现在经常因为风筝太远断线,不如疲劳吸血效果好,况且疲劳的作用也不是就这一点点。
其实应该拿出来讨论的还有很多,但是实在写的自己都觉得是太基本的东西了,再写的话高手要跳脚骂了,呵呵,剩下的留给回帖讨论吧。
练好基本功,那是一切的基础,先走再跑绝对不是错,多问两句你会有更多收益,最后祝大家玩得开心,我是被盗号了已经不玩了,现在上来就是看看,顺便发两句牢骚。