众所周知,DZ的特点就是在瞬间给敌人造成大量伤害,于是我研究出以下这套天赋,请大家来指教。
刺杀:24
强化剔骨3/3(使你的TG技能造成的伤害提高15%)不多说
恶意5/5(使你的致命一击率提高5%)不多说
无情2/3(使终结技能有40%的几率为目标增加一个连击点)TG完后很可能节一肾击或者其他。
无情打击1/1(使终结技能有每连击点25%的几率恢复25点能量)非常实用的一个技能,肾击的好伙伴。
致命偷袭5/5(使SS,ZJ,BC,GM,CX技能的致命一击造成的额外伤害提高30%)不多说
恶性毒药3/5(毒药伤害提高8%)既然有毒药天赋,为什么不强化呢?
强化毒药2/5(使毒药生效的几率提高6%)如果毒药的触发几率低,那么和没有毒药有什么区别?建议配上血 牙3件,效果相当好。
强化肾击3/3(敌人遭到肾击后所受到的任何伤害都提高9%)这样才叫肾击,注意,是任何伤害都提高9%
战斗:8
强化凿击3/3(凿击时间延长1.5秒)不多说
闪电反射2/5(躲闪的几率提高2%)2%的闪避有时很有用
强化背刺3/3(使背刺造成致命一击的几率提高30%)会背刺但很少造成致命一击的滋味是什么不用我说吧?
敏锐:19
欺诈高手3/5(降低敌人的侦策几率)没有必要加满,披风F个潜行就足够了
伺机而动5/5(使BC和伏击的伤害提高20%)不多说
狡诈2/2(降低2%你受到致命一击的几率,提高佯攻效果20%)相当于降低了敌人的2%爆击率,佯攻是非常有用的技能,DZ的高伤害避免不了高仇恨,所以佯攻的重要不言而喻,有过RAID经验的DZ都清楚
先发制人2/3(有50%的几率在使用伏击,绞喉,偷袭的技能后获得额外的一个连击点)既然DZ大多起手都是这3招,那么为什么不用50%的几率去碰碰运气呢?毕竟连击点越多越好。
鬼魅攻击1/1(造成1.25倍武器伤害,使闪躲几率提高15%,持续7秒)毕竟是匕首贼,所以不可能以邪恶攻击为主要手段,我是以鬼魅代替了邪恶,因为鬼魅的能量消耗为40,而邪恶却要45,5点的差距加上1节约1秒,意义不小吧,而且鬼魅是双效果,CD时间也不长,基本有必要用的时候都出得了)
强化伏击3/3(使伏击造成致命一击的几率提高45%)对生命垂危的敌人威胁不小,真正意义上的秒杀
锯齿利刃3/3(攻击时忽略300点护甲,割裂伤害提高30%)DZ的割裂也是一个好技能,所以这三点不得不加
本人武器为毁灭加犬牙,衣服血牙3件,夜幕5件,使用这个天赋不能说无敌,但真的很好用,无论是野外PK和FB都比较实用,可以说是个全能天赋,在此特别声明:之所以没有出冷血,是因为我是匕首贼,其实大多出冷血是为了配合剔骨,但既然有了那5颗星,在节约能量的前提下何不用肾击呢,配和无情打击,绝对可以连上一背刺,如果造成致命一击,伤害绝对不低于TG,另一方面出血就不用多说了,匕首贼玩出血,其实是在玩自己的命。