1.12后DZ的天赋套路更为多样化,但有点遗憾的是新天赋并没有给传统的21-8-22这套传统天赋加法带来新的东西。想出强化急跑,就必须放弃冷血,想出出血,就必须放弃卑鄙1点,如果不想把传统与经典改的面目全非,你会发现照旧点,下来,1.12的好处根本没有任何体现。决定21822流必须进化的一个事实就是敏锐系新天赋察觉的加入,这个看似鸡肋的天赋决定了21822流不再是野外王者。
21822之流必须进化,演变,昔日shurrik的追随者们也必须与时俱进!以下是热爱匕首的DZ-白眼看你 给各位的一个方案,欢迎大家好的坏的一起砸,干这行的没必要那么干净。。。
刺杀系 16点
强化剔骨3/3:提升剔骨伤害15%
恶意5/5:提升致命5%
无情2/3:使终结技能有40%增加1个连击点
感觉这两点放在强化切割上效果可能更好
无情打击1/1:终结技能按每灯20%几率恢复20能量
无情打击现在和无情解除绑定了,所以现在无情可以不加,无情打击则是必加。
致命偷袭5/5:使若干常用技能的致命伤害值提高30%
必加。
战斗系 12点
强化凿击3/3:延长凿击时间1.5秒
闪电反射2/5:提高闪避几率2%
强化背刺3/3:提升背刺致命几率30%
精确2/5:提升命中2%
强化急跑2/2
为了这个不得已放弃了冷血
敏锐系 23点
欺诈大师5/5:提升有效潜行等级
伺机而动5/5:提升若干常用技能伤害的20%
伪装4/5:提升潜行速度12% 缩短潜行CD4秒
强化伏击3/3:提升伏击致命几率45%
这3点也可加在先发制人(起手技能75%几率增加1个连击点)上,但作为匕首贼一般会被BS~
锯齿利刃3/3:强化割裂技能,60及忽略敌人300护甲,出血的先决技能
出血1/1:全面代替邪恶攻击的攒星技能,并使敌人多承受7点物理伤害
卑鄙1/2:起手偷袭省10能量
配合无情打击,使这套加法的能量分配更为均匀。
伺机待发1/1
小结,到底还是舍弃了冷血,主要因为冷血前的过路天赋比强化急跑前的垃圾不少,当然要互换也可以,但2%命中的提升是肯定要放弃的。另外敏锐系里的鬼魅攻击和强化闷棍也可以根据需要与锯齿利刃与出血互换,为了生存和野外狩猎,用卑鄙换取1点察觉也是不错的选择。